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Games

Helldivers 2 legt nach: DLSS 4.5, FSR und VRR kommen endlich – aber warum erst jetzt?

Am 27. Mai 2026 bekommt Helldivers 2 endlich DLSS 4.5, FSR und VRR spendiert. Der Patch kommt spät, ist dafür aber richtig umfangreich und macht den Koop Shooter technisch konkurrenzfähig.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
23.05.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Fast anderthalb Jahre mussten die Verteidiger der Super Erde auf ein rundes Performancerlebnis warten. Am 27. Mai 2026 ist es so weit: Arrowhead Game Studios liefert in Zusammenarbeit mit dem Port-Profi Nixxes einen dicken Performance Patch für Helldivers 2 aus. Das Update bringt nicht nur moderne Hochskalierungstechniken wie DLSS 4.5 und FSR auf den PC, sondern auch lang ersehnte Features wie Variable Refresh Rate für die PS5. Ein großer Wurf – oder eher ein verspäteter?

Das steckt im Artikel
  • DLSS 4.5, FSR und PSSR: Arrowheads große Upscaling Offensive
  • VRR, 1440p und Nvidia Reflex: Die PS5 holt endlich auf
  • Warum hat das so lange gedauert?
  • Lohnt sich der Wiedereinstieg?

DLSS 4.5, FSR und PSSR: Arrowheads große Upscaling Offensive

Das Herzstück des Updates ist die Unterstützung praktisch aller relevanten Hochskalierungstechniken. Auf dem PC können Besitzer einer Nvidia Grafikkarte auf DLSS 4.5 zurückgreifen, während AMD User von FSR 4.0.3 und FSR 3.1.5 profitieren. Sogar Intel XeSS 3.0 ist mit an Bord. Wer eine PS5 Pro sein Eigen nennt, darf sich über PSSR – Sonys hauseigenes KI Upscaling – freuen.

Die Zusammenarbeit mit Nixxes ist hier besonders spannend: Das Studio hat sich mit den exzellenten PC Ports der Horizon Reihe einen Namen gemacht. Dass Arrowhead sich externe Hilfe holen musste, zeigt, wie tief die Engine Probleme bei Helldivers 2 tatsächlich sitzen. Im krassen Gegensatz dazu haben Konkurrenten wie Space Marine 2 oder Call of Duty diese Features bereits zum Launch geboten.

VRR, 1440p und Nvidia Reflex: Die PS5 holt endlich auf

Besonders die Konsolenspieler dürften aufatmen. Variable Refresh Rate ist ab sofort auf PS5 und PS5 Pro verfügbar und macht lästigem Tearing und V-Sync Rucklern endlich den Garaus. Dazu kommt Variable Rate Shading, das die GPU Last cleverer verteilt. Die Performance Modi auf PS5 und Xbox Series X wurden zudem auf 1440p hochgeschraubt – ein spürbares Upgrade für alle, die auf flüssige Bildraten setzen.

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Die Controller-Latenz senken indes Nvidia Reflex (bereits live) und das kommende AMD Anti Lag 2. Für kompetitive Gefechte gegen die Terminiden ein echter Gamechanger, auch wenn Helldivers 2 kein klassischer Ego Shooter ist, bei dem jede Millisekunde zählt.

Warum hat das so lange gedauert?

Die ehrliche Antwort: Weil Arrowhead mit den Basics gekämpft hat. Der Launch von Helldivers 2 war eine technische Vollkatastrophe. Server brannten, Matchmaking funktionierte nicht, und der erzwungene PSN Account Zwang sorgte wochenlang für Zoff. Seitdem arbeitet sich das Studio Stück für Stück durch die Bugliste. Dass moderne Upscaling Techniken wie DLSS oder FSR erst jetzt Einzug halten, ist ein Armutszeugnis für ein Spiel, das sich über zwölf Millionen Mal verkauft hat.

Andererseits: Dass Arrowhead jetzt mit der neuesten DLSS 4.5 Version kommt – und nicht mit einer abgespeckten Variante – zeigt zumindest, dass sie den Weg in die richtige Richtung gehen. Und das Versprechen, im Sommer einen weiteren Tech Patch hinterherzuschieben, klingt nach einem Plan.

Lohnt sich der Wiedereinstieg?

Arrowhead hat parallel angekündigt, dass der Galaktische Krieg neue mehrwöchige Kampagnen mit echten Konsequenzen bekommt. Dazu steigt das Spielerlimit in den Matches, es gibt rote neue Stratagems und generell mehr Abwechslung. Wer Helldivers 2 nach dem Launch enttäuscht beiseite gelegt hat, findet jetzt gleich mehrere Gründe, zurückzukehren. Die offizielle Steam Seite des Spiels listet die kompletten Patch Notes.

Die größte Baustelle bleibt für Arrowhead der Spagat zwischen Content und Technik. Der neue Performance Patch stopft endlich die ärgsten Löcher. Aber ob das reicht, um langfristig gegen die Konkurrenz zu bestehen? Die nächsten Monate werden zeigen, ob Arrowhead aus den Fehlern gelernt hat – oder ob der nächste Shitstorm schon wartet.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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