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Games

Konkurrenz als Kompass: Wie Marathons Playtest zum heimlichen Wegweiser für ARC Raiders wurde

Die Entwickler von ARC Raiders nutzten den zufällig zeitgleichen Playtest des Konkurrenten Marathon als einen aufschlussreichen A/B-Test, um die eigenen Design-Entscheidungen wie die konsequente Third-Person-Perspektive zu validieren und wertvolle Einblicke in Spielerreaktionen auf unterschiedliche Genre-Ansätze zu gewinnen.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
21.10.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Während sich Embark Studios auf den bevorstehenden Startschuss seines Extraction-Shooters ARC Raiders am 30. Oktober vorbereitet, richtete das Entwicklerteam seine wachsamen Augen nicht nur auf das eigene Projekt. In einem faszinierenden Blick hinter die Kulissen enthüllte Design Director Virgil Watkins, dass man auch die Entwicklungen bei der Konkurrenz, insbesondere bei Bungies mit Spannung erwartetem Titel Marathon, aufmerksam verfolgt hat. Eine zufällige Koinzidenz erwies sich dabei als unverhoffter Glücksfall: Ein zeitgleicher Playtest beider Spiele wurde zu einem unbezahlbaren, unfreiwilligen Experiment, das wertvolle Erkenntnisse für den eigenen kreativen Kurs lieferte und die eigene Vision schärfte.

Das steckt im Artikel
  • Ein perfekter A/B-Test im Eifer des Gefechts
  • Eine Frage der Perspektive
  • Respektvoller Blick über den Tellerrand

Ein perfekter A/B-Test im Eifer des Gefechts

Watkins bezeichnete diese zufällige Überschneidung der Testphasen als einen „großartigen A/B-Test“. Diese seltene Gelegenheit erlaubte es Embark Studios, die eigenen Design-Entscheidungen im direkten Kontrast zu den Ansätzen von Bungie zu betrachten. Es war ein Vergleich in Echtzeit, der durch das Feedback Tausender Spieler validiert wurde. Offensichtlich trafen beide Studios unterschiedliche Entscheidungen bei der Konzeption ihrer Titel, was es ermöglichte, die Reaktionen der Community auf die verschiedenen Philosophien zu analysieren. Es war außerordentlich interessant zu verfolgen, was im Kontext von Marathon funktionierte und was nicht, und diese Beobachtungen dann mit den eigenen Mechanismen abzugleichen. Dieses Vorgehen war kein Abkupfern, sondern eine intelligente Validierung der eigenen Design-Säulen.

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Eine Frage der Perspektive

Eine dieser fundamentalen Säulen ist die unerschütterliche Entscheidung für eine Third-Person-Perspektive. Watkins erklärte, dass ARC Raiders von Grund auf als ein Erlebnis aus der Schulterperspektive konzipiert wurde und eine nachträgliche Implementierung eines First-Person-Modus daher äußerst unwahrscheinlich sei. Er argumentierte, dass die Immersion, die Welt und die Interaktionen des Charakters durch die herausragende Arbeit des Animations-, Audio- und Umgebungsteams massiv verstärkt werden. All diese Elemente greifen ineinander und bilden ein stimmiges Gesamtpaket, das es dir erlaubt, deinen Charakter wirklich in der Spielwelt zu verorten. Obwohl eine solche Immersion auch in der Egoperspektive möglich ist, funktionierte der gewählte Ansatz für ARC Raiders so gut, dass man nie ernsthaft eine Alternative in Betracht zog. Eine Änderung würde eine komplette Neubewertung des Level-Designs und der Sichtlinien erfordern.

Respektvoller Blick über den Tellerrand

Trotz der wertvollen Erkenntnisse betonte Watkins, dass er Marathon aufgrund der zugangsbeschränkten Tests nicht bis ins kleinste Detail verfolgt. Dennoch zollte er der Arbeit von Bungie großen Respekt und lobte insbesondere den „sehr evokativen Kunststil“ des Konkurrenztitels. Dieser anerkennende Blick auf die Konkurrenz zeugt von einem gesunden Selbstbewusstsein, das durch den jüngsten Erfolg des eigenen „Server Slam“-Playtests am vergangenen Wochenende zusätzlich untermauert wurde. Allein auf Steam erreichte man eine beeindruckende Zahl von fast 190.000 gleichzeitigen Spielern. Mit diesem Rückenwind steuert ARC Raiders nun zielsicher auf seine Veröffentlichung für PC, PS5 und Xbox Series X/S zu, bereit, seine eigene, einzigartige Vision des Genres zu präsentieren.

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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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Plattformen
PCPlaystationXbox

ARC Raiders

Release Datum: 30. Oktober 2025
Genre: Action
Entwickler: Embark Studios
Publisher: Embark Studios
Spielmodi: Online PvP, Online Koop
Plattformen
PCPlaystationXbox
PEGI 16
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ARC Raiders ist ein Multiplayer-Extraktionsadventure, das auf einer tödlichen Erde der Zukunft spielt, die von einer mysteriösen technisierten Bedrohung namens ARC übermannt wird. Werde zum Raider und durchsuche die Oberfläche, um dir in einer unwirtlichen Welt ein Leben aufzubauen. Aber nimm dich vor den Maschinen in Acht. Und vor Raidern, die es auf ihre Mitmenschen abgesehen haben.
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