Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
PixelCriticsPixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
SchriftgrößeAa
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Login
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Konkurrenz als Kompass: Wie Marathons Playtest zum heimlichen Wegweiser für ARC Raiders wurde

Die Entwickler von ARC Raiders nutzten den zufällig zeitgleichen Playtest des Konkurrenten Marathon als einen aufschlussreichen A/B-Test, um die eigenen Design-Entscheidungen wie die konsequente Third-Person-Perspektive zu validieren und wertvolle Einblicke in Spielerreaktionen auf unterschiedliche Genre-Ansätze zu gewinnen.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
21.10.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Während sich Embark Studios auf den bevorstehenden Startschuss seines Extraction-Shooters ARC Raiders am 30. Oktober vorbereitet, richtete das Entwicklerteam seine wachsamen Augen nicht nur auf das eigene Projekt. In einem faszinierenden Blick hinter die Kulissen enthüllte Design Director Virgil Watkins, dass man auch die Entwicklungen bei der Konkurrenz, insbesondere bei Bungies mit Spannung erwartetem Titel Marathon, aufmerksam verfolgt hat. Eine zufällige Koinzidenz erwies sich dabei als unverhoffter Glücksfall: Ein zeitgleicher Playtest beider Spiele wurde zu einem unbezahlbaren, unfreiwilligen Experiment, das wertvolle Erkenntnisse für den eigenen kreativen Kurs lieferte und die eigene Vision schärfte.

Das steckt im Artikel
  • Ein perfekter A/B-Test im Eifer des Gefechts
  • Eine Frage der Perspektive
  • Respektvoller Blick über den Tellerrand

Ein perfekter A/B-Test im Eifer des Gefechts

Watkins bezeichnete diese zufällige Überschneidung der Testphasen als einen „großartigen A/B-Test“. Diese seltene Gelegenheit erlaubte es Embark Studios, die eigenen Design-Entscheidungen im direkten Kontrast zu den Ansätzen von Bungie zu betrachten. Es war ein Vergleich in Echtzeit, der durch das Feedback Tausender Spieler validiert wurde. Offensichtlich trafen beide Studios unterschiedliche Entscheidungen bei der Konzeption ihrer Titel, was es ermöglichte, die Reaktionen der Community auf die verschiedenen Philosophien zu analysieren. Es war außerordentlich interessant zu verfolgen, was im Kontext von Marathon funktionierte und was nicht, und diese Beobachtungen dann mit den eigenen Mechanismen abzugleichen. Dieses Vorgehen war kein Abkupfern, sondern eine intelligente Validierung der eigenen Design-Säulen.

ZUM THEMA

ARC Raiders: Embark Studios gesteht KI-Fehler ein und rechtfertigt geklonte Stimmen mit Update-Druck
ARC Raiders feiert sechs Milliarden Raids – doch hinter den Jubelzahlen tickt ein Pulverfass
ARC Raiders: Embark stoppt den PvE-Test – und sitzt nun auf einem 30 Millionen Pulverfass

Eine Frage der Perspektive

Eine dieser fundamentalen Säulen ist die unerschütterliche Entscheidung für eine Third-Person-Perspektive. Watkins erklärte, dass ARC Raiders von Grund auf als ein Erlebnis aus der Schulterperspektive konzipiert wurde und eine nachträgliche Implementierung eines First-Person-Modus daher äußerst unwahrscheinlich sei. Er argumentierte, dass die Immersion, die Welt und die Interaktionen des Charakters durch die herausragende Arbeit des Animations-, Audio- und Umgebungsteams massiv verstärkt werden. All diese Elemente greifen ineinander und bilden ein stimmiges Gesamtpaket, das es dir erlaubt, deinen Charakter wirklich in der Spielwelt zu verorten. Obwohl eine solche Immersion auch in der Egoperspektive möglich ist, funktionierte der gewählte Ansatz für ARC Raiders so gut, dass man nie ernsthaft eine Alternative in Betracht zog. Eine Änderung würde eine komplette Neubewertung des Level-Designs und der Sichtlinien erfordern.

Respektvoller Blick über den Tellerrand

Trotz der wertvollen Erkenntnisse betonte Watkins, dass er Marathon aufgrund der zugangsbeschränkten Tests nicht bis ins kleinste Detail verfolgt. Dennoch zollte er der Arbeit von Bungie großen Respekt und lobte insbesondere den „sehr evokativen Kunststil“ des Konkurrenztitels. Dieser anerkennende Blick auf die Konkurrenz zeugt von einem gesunden Selbstbewusstsein, das durch den jüngsten Erfolg des eigenen „Server Slam“-Playtests am vergangenen Wochenende zusätzlich untermauert wurde. Allein auf Steam erreichte man eine beeindruckende Zahl von fast 190.000 gleichzeitigen Spielern. Mit diesem Rückenwind steuert ARC Raiders nun zielsicher auf seine Veröffentlichung für PC, PS5 und Xbox Series X/S zu, bereit, seine eigene, einzigartige Vision des Genres zu präsentieren.

TAGGED:ARC Raiders

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen
Plattformen
PCPlaystationXbox

ARC Raiders

Release Datum: 30. Oktober 2025
Genre: Action
Entwickler: Embark Studios
Publisher: Embark Studios
Spielmodi: Online PvP, Online Koop
Plattformen
PCPlaystationXbox
PEGI 16
violencein-game-purchases
ARC Raiders ist ein Multiplayer-Extraktionsadventure, das auf einer tödlichen Erde der Zukunft spielt, die von einer mysteriösen technisierten Bedrohung namens ARC übermannt wird. Werde zum Raider und durchsuche die Oberfläche, um dir in einer unwirtlichen Welt ein Leben aufzubauen. Aber nimm dich vor den Maschinen in Acht. Und vor Raidern, die es auf ihre Mitmenschen abgesehen haben.
Medien
MEHR INFOSJETZT KAUFEN

Lesenswert

Games

Assassin’s Creed Black Flag Resynced verkauft 3,5 Millionen Einheiten – und Ubisoft entlässt die, die es gebaut haben

von Max Wollersberger
25.07.26
Games

85 % aller Spiele erreichen nicht mal 100 Spieler – Die stille Krise der Indie-Szene

von Manuel Schmidt
17.07.26
Grand Theft Auto 6: Screenshot
Games

Ende der Zweiklassen-Wartebank? Insider enthüllen den GTA 6 PC-Release für Anfang 2027

von Alexander Liebe
14.10.26
Games

Main Sequence: Ein einzelner Entwickler will Factorio, Satisfactory und Star Citizen in einem Spiel vereinen

von Christian Schmidinger
28.05.26
Games

Holzhütten neben Stahlwerken: Stranger Than Heaven lässt im neuen Video zwei Welten aufeinanderprallen

von Maciej Ataman
30.09.26
CD Projekt RED: Logo
Games

Warten auf das nächste Rollenspiel-Epos: Project Hadar lässt Fans noch viele Jahre schmoren

von Michael Stadlbauer
07.09.26

Passend zum Thema

Games

ARC Raiders: Der Shredder wird Stella Montis 2026 verlassen und andere Karten terrorisieren

02.02.26
Games

ARC Raiders: Frozen Trail treibt Steam auf 186.000 Spieler und spaltet ab heute die Lobbys

13.10.26
Games

ARC Raiders: doch kein Free-to-Play! Release für 2025 geplant

22.08.24
Games

ARC Raiders: Neuer Exploit erlaubt konsequenzfreie Extraktionen, Spieler fordern Strafen von Embark Studios

24.02.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren