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Games

Leak bei Händler aufgetaucht: Silent Hill Townfall soll im März 2026 für Gänsehaut sorgen

Ein versehentlich veröffentlichter und wieder gelöschter Produkteintrag des mexikanischen Händlers Liverpool deutet darauf hin, dass der von No Code entwickelte Horror-Titel Silent Hill: Townfall am 26. März 2026 erscheinen könnte, was angesichts des aktuellen Erfolgs der Marke und bevorstehender Events wie der Xbox Partner Preview durchaus plausibel erscheint.

Silent Hill f: Trailer-Screen
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René Nikel
von René Nikel
19.11.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Die dichten Nebelschwaden, die Konamis legendäres Horror-Franchise jahrelang verhüllten, scheinen sich endgültig zu lichten und geben den Blick auf eine blutrote Zukunft frei. Nachdem die Marke lange Zeit im Dornröschenschlaf lag, erleben wir derzeit eine Renaissance des psychologischen Grauens, die ihresgleichen sucht. Doch während die Spielerschaft noch die traumatischen Ereignisse des jüngsten Remakes verarbeitet, sorgt ein unscheinbarer Online-Shop am anderen Ende der Welt für massive Aufregung. Der Einzelhändler Liverpool Mexico hat offenbar versehentlich ein entscheidendes Detail zum mysteriösen Spin-off Silent Hill: Townfall preisgegeben.

Das steckt im Artikel
  • Ein Datum, das Hoffnung weckt
  • Auf der Welle des Erfolgs
  • Warten auf das offizielle Zeichen

Ein Datum, das Hoffnung weckt

Schenkt man dem mittlerweile hastig entfernten Produkteintrag Glauben, so dürfen wir uns den 26. März 2026 dick im Kalender markieren. Zwar ist besagter Händler in der Vergangenheit nicht als primäre Quelle für verlässliche Insider-Informationen in Erscheinung getreten, doch das rasche Löschen der Seite spricht eine eigene Sprache. Oft sind es genau diese unbeabsichtigten Flüchtigkeitsfehler, die mehr Wahrheit beinhalten als offizielle Pressemitteilungen. Sollte sich dieser Termin bestätigen, würde das Frühjahr übernächsten Jahres ganz im Zeichen des surrealen Schreckens stehen. Das von No Code entwickelte und durch Annapurna Interactive publizierte Projekt könnte damit eine Lücke füllen, die Fans schon lange schmerzt.

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Auf der Welle des Erfolgs

Man muss wahrlich kein Prophet sein, um zu erkennen, dass der Hunger nach düsterer Unterhaltung gewaltig ist. Die Neuauflage des zweiten Teils feierte unlängst mit über 2,5 Millionen verkauften Einheiten einen triumphalen Einstand. Auch der experimentelle Ableger Silent Hill f knackte die magische Millionenmarke in rekordverdächtigem Tempo. Selbst Spekulationen um eine moderne Interpretation des allerersten Abenteuers reißen nicht ab. In diesem fruchtbaren Umfeld wirkt die Nachricht zu Townfall wie Benzin im Feuer der Begeisterung. Konami scheint endlich verstanden zu haben, dass Qualität und Atmosphäre die Währungen sind, mit denen man das Vertrauen der Community zurückgewinnt.

Warten auf das offizielle Zeichen

Die Gerüchteküche brodelt zusätzlich wegen einer anstehenden Xbox Partner Preview am 20. November. Könnte Microsofts Bühne genutzt werden, um neben einer möglichen Portierung des Remakes für die Series X/S auch endlich frisches Bildmaterial zu diesem Titel zu zeigen? Sollte dieses Event ohne Neuigkeiten verstreichen, bleiben immer noch die prestigeträchtigen The Game Awards im Dezember als potenzielle Plattform. Da die ursprüngliche Ankündigung mittlerweile mehr als drei Jahre zurückliegt, wäre ein Lebenszeichen längst überfällig. Die Anhängerschaft lechzt nach konkreten Details, und dieser Leak könnte der erste Dominostein sein, der eine Lawine an Informationen auslöst.

TAGGED:Silent HillSilent Hill: Townfall

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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