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Light of Motiram: Art
Games

Light of Motiram: Tencent stoppt Marketing und verschiebt Release auf Ende 2027

Im Zuge des eskalierenden Rechtsstreits mit Sony, die das Spiel „Light of Motiram“ als Plagiat der Horizon-Reihe betrachten, hat Tencent zugestimmt, jegliche Werbemaßnahmen sowie öffentliche Tests vorübergehend einzustellen und den Release-Termin nicht vor Ende 2027 anzusetzen, während beide Parteien sich auf die entscheidenden Anhörungen im Januar 2026 vorbereiten.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
04.12.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Zwei absolute Schwergewichte, Sony und Tencent, stehen sich in einer rechtlichen Arena gegenüber, die so unerbittlich ist wie die postapokalyptischen Welten, um die sie streiten. Der Vorwurf wiegt schwer: „Light of Motiram“ sei nichts weiter als eine dreiste Kopie, ein „sklavisches Plagiat“ der gefeierten Horizon-Saga von Guerrilla Games. Nun hat der chinesische Tech-Gigant in einer überraschenden Wendung zugestimmt, die Propagandamaschine vorerst anzuhalten. Keine neuen Trailer, keine öffentlichen Tests – Stille herrscht an der Marketingfront, zumindest bis die Richter gesprochen haben.

Das steckt im Artikel
  • Strategischer Rückzug oder Schuldeingeständnis?
  • Ein abgelehntes Angebot als Auslöser
  • Der Kampf um die Deutungshoheit
  • Kosmetische Korrekturen im Schatten des Gesetzes

Strategischer Rückzug oder Schuldeingeständnis?

Diese verordnete Ruhepause ist Teil einer umfassenden Vereinbarung im laufenden Verfahren um eine einstweilige Verfügung. Der Publisher aus Shenzhen verpflichtet sich nicht nur zum Schweigen, sondern garantiert auch vertraglich, den Veröffentlichungstermin des umstrittenen Titels keinesfalls vor das vierte Quartal 2027 zu ziehen. Ein taktisches Manöver, um Zeit zu gewinnen? Die Termine sind jedenfalls in Stein gemeißelt: Am 17. Dezember beginnt das juristische Vorgeplänkel, während der 29. Januar 2026 als Tag der Entscheidung für die Anhörung im Kalender rot markiert ist. Der PlayStation-Konzern fordert nicht weniger als Schadensersatz in ungenannter Höhe und einen totalen Stopp der angeblichen Markenrechtsverletzung.

Ein abgelehntes Angebot als Auslöser

Besonders brisant ist die Vorgeschichte dieser Auseinandersetzung, die wie aus einem Spionageroman wirkt. Laut den Anwälten der Japaner suchte Tencent ursprünglich die offizielle Kooperation, um im Horizon-Universum mitzumischen. Doch nachdem dieser Antrag eine klare Absage erhielt, soll der chinesische Konzern beschlossen haben, die Idee einfach auf eigene Faust umzusetzen – sehr zum Unmut von Sony. Die Kläger argumentieren, dass hier nicht nur bloße Inspiration im Spiel war, sondern geistiges Eigentum systematisch ausgebeutet wurde, was die Integrität ihrer Marke gefährde.

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Der Kampf um die Deutungshoheit

Auf der Gegenseite fährt man schweres rhetorisches Geschütz auf. Die Verteidigung bezeichnet die Klage als Versuch, ein „gut betretenes Eck der Popkultur“ einzuzäunen und als exklusives Hoheitsgebiet zu deklarieren. In einer scharfen Erwiderung argumentiert Tencent, dass postapokalyptische Szenarien mit mechanischen Bestien kein Monopol seien. Man verweist auf Genre-Größen wie Breath of the Wild, Biomutant oder Enslaved, um zu belegen, dass der Konkurrent hier versucht, allgemeingültige Tropen zu privatisieren. Für sie ist die Klage kein Kampf gegen Piraterie, sondern ein Angriff auf den fairen Wettbewerb und die kreative Freiheit.

Kosmetische Korrekturen im Schatten des Gesetzes

Doch Worte sind geduldig, Taten sprechen oft deutlicher. Dass die juristische Bedrohung ernst genommen wird, zeigt sich im digitalen Schaufenster: Das Steam-Listing von „Light of Motiram“ wurde bereits klammheimlich überarbeitet. Neue Grafiken sollen die offensichtlichen visuellen Parallelen zur Aloy-Saga verwischen und Angriffsflächen minimieren. Ob diese kosmetischen Korrekturen und die verbalen Finten ausreichen werden, um den Zorn aus Tokio abzuwehren, bleibt abzuwarten. Sony jedenfalls tat die 42-seitige Verteidigungsschrift lapidar als „Unsinn“ ab. Der Ausgang dieses Machtkampfes wird zweifellos Präzedenzfälle für die gesamte Branche schaffen.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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