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Monster Hunter Wilds: Screenshot
Games

Monster Hunter Wilds: Ein Spieler zeigt, wie riesig die Karte wirklich ist – und entdeckt etwas Überraschendes

Ein Spieler hat die gesamte Karte von Monster Hunter Wilds in einem epischen Lauf durchquert und dabei gezeigt, wie riesig und nahtlos die Welt ist – ein beeindruckender Beweis für Capcoms technische Fähigkeiten.

René Nikel
von René Nikel
17.03.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Highlights
  • Eine riesige, nahtlose Welt: Die Karte von Monster Hunter Wilds ist nicht nur groß, sondern auch fast komplett ohne Ladebildschirme verbunden.
  • 9 Minuten Abenteuer: Ein Spieler hat die gesamte Karte durchquert und dabei die Vielfalt und Größe der Biome demonstriert.
  • Zukunftssicher: Mit geplanten Updates und Erweiterungen bleibt Monster Hunter Wilds auch langfristig spannend.

Die Monster Hunter-Reihe ist zurück – und wie! Mit „Monster Hunter Wilds“ hat Capcom wieder einen echten Hit gelandet. Das Spiel bricht Rekorde, begeistert Fans und setzt neue Maßstäbe für das Franchise. Doch wie groß ist die Welt von Monster Hunter Wilds eigentlich? Ein Spieler hat sich genau das gefragt und die gesamte Karte in einem epischen Lauf durchquert. Was er dabei entdeckt hat, könnte selbst eingefleischte Fans überraschen.

Das steckt im Artikel
  • Ein Lauf durch die verbotenen Lande
  • Nahtlose Übergänge – fast
  • Das ist erst der Anfang
  • Was bedeutet das für die Zukunft der Reihe?
  • Was denkst du?

Ein Lauf durch die verbotenen Lande

Der Spieler, bekannt als -BrotherPig- auf Reddit, wollte wissen, ob es möglich ist, die gesamte Karte von Monster Hunter Wilds in einem Rutsch zu durchqueren. Auf dem Rücken seines Seikret – einem schnellen Reittier im Spiel – startete er in den Windward Plains, reiste durch den geheimnisvollen Scarlet Forest, das heiße Oilwell Basin und die frostigen Iceshard Cliffs. Insgesamt dauerte die Reise über 9 Minuten. Klingt vielleicht nicht nach viel, aber wenn man bedenkt, wie riesig und detailliert die Welt ist, ist das eine beeindruckende Leistung.

Nahtlose Übergänge – fast

Was -BrotherPig- besonders faszinierte, war, wie nahtlos die Welt von Monster Hunter Wilds gestaltet ist. Während seiner gesamten Reise stieß er nur auf einen einzigen Ladebildschirm – und das mitten im frostigen Iceshard Cliffs-Gebiet. Für ein Spiel dieser Größe ist das eine echte technische Meisterleistung. Capcom hat hier ganze Arbeit geleistet, um eine zusammenhängende und lebendige Welt zu erschaffen.

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Das ist erst der Anfang

Monster Hunter Wilds ist schon jetzt ein gigantisches Spiel, aber Capcom hat noch lange nicht genug. Wie bei früheren Titeln der Reihe wird es auch hier regelmäßige Updates, Events und wahrscheinlich eine große Erweiterung geben. Wenn man sich den Erfolg von Wilds ansieht, dürfte es Capcom leichtfallen, die Spieler mit noch mehr Inhalten zu versorgen.

Was bedeutet das für die Zukunft der Reihe?

Die Monster Hunter-Serie hat sich mit jedem neuen Teil weiterentwickelt, aber Wilds hebt das Ganze auf ein neues Level. Die riesige, nahtlos verbundene Welt ist nicht nur ein technisches Highlight, sondern auch ein Paradigmenwechsel für das Gameplay. Die Fans können gespannt sein, wie Capcom diese Welt in Zukunft erweitern wird.

Was denkst du?

Hast du Monster Hunter Wilds schon gespielt und dich selbst durch die Biome geschlagen? Oder bist du mehr der Typ für kleinere, abgeschlossene Maps? Lass es uns in den Kommentaren wissen – wir sind gespannt auf deine Meinung!

Monster Hunter Wilds: Instant Gaming
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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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