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Monster Hunter Wilds: So viel wiegt das Day One Update

Capcoms Monster Hunter Wilds erscheint am 28. Februar und bringt ein großes Day-One-Update mit PS5 Pro-Support, Bugfixes und potenziellen Performance-Verbesserungen – ein heißer Start für die Monsterjäger.

Monster Hunter Wilds: Screenshot
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René Nikel
von René Nikel
27.02.25
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Lesezeit: 2 Min.
Highlights
  • 15-18 GB Day-One-Update: Das Update verbessert die Performance, bringt PS5 Pro-Support und könnte Bugfixes sowie Balancing-Anpassungen enthalten.
  • Früher Zugriff möglich: In einigen Regionen starten die Jäger bereits am 27. Februar um 9 PM PST – digitale Preloads sind jetzt verfügbar.
  • Kritiker loben, behalten aber Kritikpunkte: Monster Hunter Wilds erhält Lob für Kämpfe, Monsterdesign und Atmosphäre, jedoch Kritik für Schwierigkeitsgrad und technische Aspekte.
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Die Jagd beginnt! Monster Hunter Wilds ist ab morgen endlich verfügbar. Während die Vorfreude steigt, hat Capcom Details zum Day-One-Update des Spiels enthüllt – und das hat es in sich. Mit stolzen 15 GB (für physische Editionen) bzw. 18 GB auf der digitalen PS5-Version sorgt der Patch schon vor dem Start für reichlich Gesprächsstoff. Aber was genau steckt eigentlich in diesem Update?

Das steckt im Artikel
  • Day-One-Update: Mehr als nur Speicherplatz
  • Ein epischer Start für Jäger und Sammler
  • Macht die Festplatten bereit!
  • Worauf freust du dich am meisten?

Day-One-Update: Mehr als nur Speicherplatz

Für Besitzer der physischen Edition muss der Download zum Start erfolgen, während digitale Vorbesteller das Update bereits jetzt herunterladen können – smart, wenn du gleich loslegen willst! Das Highlight dieses Updates ist wohl die Unterstützung für die PS5 Pro, was bedeutet, dass PS5-Spieler von optimierter Leistung und verbesserter Grafik profitieren können.

Zusätzlich wird vermutet, dass das Update Performance-Verbesserungen für alle Plattformen, Waffen-Balancing, und Bugfixes mit sich bringt. Während Capcom die genauen Inhalte noch unter Verschluss hält, dürfte es keine Überraschung sein, wenn typische Kinderkrankheiten vor dem großen Start ausgeräumt werden.

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Monster Hunter Wilds: Screenshot
Monster Hunter Wilds im Test: Eine fesselnde Welt, aber eine zu leichte Beute für erfahrene Jäger

Ein epischer Start für Jäger und Sammler

Monster Hunter Wilds erscheint am 28. Februar und landet auf Xbox Series X/S, PS5 und PC. Kritiker sind bereits begeistert: Die intensive Monster-Action, das epische Artdesign und die knallharten Kämpfe haben ordentlich Lob eingeheimst. Doch nicht alles ist perfekt. Neben technischen Problemen wurde die leichte Schwierigkeit kritisiert, die Hardcore-Spieler möglicherweise nicht zufrieden stellen könnte. Trotzdem bleibt Wildern in dieser fesselnden Welt sehenswert – schließlich hat es ordentlich Charakter.

Macht die Festplatten bereit!

Mit einem Spiel dieser Größenordnung und einem Update gleich zu Beginn solltest du sicherstellen, dass genügend Speicherplatz auf deiner Konsole oder deinem PC frei ist. Für digitale Vorbesteller auf der PS5 sind es immerhin fast 18 GB. Besitzer der physischen Kopie haben es mit 15 GB etwas einfacher, aber ohne den Patch wird sich wohl kaum etwas starten lassen.

Worauf freust du dich am meisten?

Monstrositäten bekämpfen, die neue Welt erkunden oder alle Verbesserungen direkt nach dem Start erleben? Lass uns unten in den Kommentaren wissen, wie du dich auf Monster Hunter Wilds vorbereitest!

Monster Hunter Wilds: Instant Gaming
TAGGED:Monster HunterMonster Hunter Wilds

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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