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The Cube: Screenshot
Games

Nach Atomic Heart kommt The Cube: Mundfish enthüllt MMO-Shooter, der die Physik neu erfinden will

Das Entwicklerstudio Mundfish enthüllt mit The Cube einen ambitionierten MMO-Shooter im Universum von Atomic Heart, der durch eine revolutionäre, hauseigene Engine Tausende von dynamischen Physikobjekten in Echtzeit simulieren und damit die Grenzen interaktiver Online-Welten sprengen soll.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
09.06.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Das Echo von Atomic Heart ist noch nicht ganz verklungen, da lässt Entwickler Mundfish bereits die nächste Bombe platzen. Im Rahmen des schillernden Summer Games Fest 2025 wurde der Vorhang für ein Projekt gelüftet, das nicht weniger als einen Paradigmenwechsel im Shooter-Genre einläuten könnte: The Cube. Mit einem ersten Trailer präsentierte das Studio einen MMO-Shooter, der im selben faszinierend-dystopischen Universum wie sein Vorgänger angesiedelt ist, aber alles, was wir über interaktive Welten zu wissen glauben, auf den Kopf stellen will.

Das steckt im Artikel
  • Das Rätsel des schwebenden Kolosses
  • Die Revolution im Herzen des Spiels: Eine Engine wie Raketenwissenschaft
  • Ein Blick in die Zukunft
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Das Rätsel des schwebenden Kolosses

Die Handlung von The Cube katapultiert uns einige Jahre in die Zukunft, nach den turbulenten Ereignissen von Atomic Heart. Über der gezeichneten Landschaft ist eine rätselhafte, monolithische Struktur erschienen, die einfach nur „Der Würfel“ genannt wird. Dieses schwebende Artefakt ist jedoch alles andere als ein stiller Beobachter. Es ist zum Epizentrum einer Reihe gefährlicher und physikalisch unerklärlicher Phänomene geworden, die die Welt ins Chaos stürzen. Als Spieler wirst du in diesen Strudel aus Anomalien hineingeworfen, mit der monumentalen Aufgabe, die Mysterien zu entschlüsseln, die sich im Inneren und um den Würfel ranken. Es ist eine Prämisse, die nach Erkundung, Kooperation und knallharter Action schreit.

Die Revolution im Herzen des Spiels: Eine Engine wie Raketenwissenschaft

Was The Cube jedoch von der Konkurrenz abheben soll, ist nicht nur sein Setting, sondern die schiere technologische Urgewalt, die unter der Haube brodelt. Robert Bagratuni, Gründer und CEO von Mundfish, sparte nicht mit Superlativen, um die eigens entwickelte Engine zu beschreiben. „Bei Mundfish waren wir die Ersten in der Branche, die eine Technologie implementiert haben, die es Tausenden von Objekten ermöglicht, sich gleichzeitig über riesige Geländeabschnitte zu bewegen und zu drehen – online und in Echtzeit. Kein anderes Spiel hat das jemals zuvor getan“, proklamierte Bagratuni.

Dieser Quantensprung werde durch ein innovatives, proprietäres Split-Rendering-System ermöglicht, das die Handhabung von Bewegung in interaktiven Umgebungen neu definiere und selbst unter extremer Last maximale Performance liefere. Er ging sogar so weit zu sagen: „In The Cube fühlen sich Physik, Ballistik und Schwerkraft völlig natürlich an – aber unter der Haube steckt Raketenwissenschaft.“ Diese bahnbrechende Technologie soll nahtlose Übergänge, präzises Objekt-Tracking und einen perfekt synchronisierten Multiplayer in einer lebendigen, sich ständig weiterentwickelnden Welt ermöglichen.

Ein Blick in die Zukunft

Noch hüllt sich Mundfish bezüglich eines Veröffentlichungsdatums in Schweigen. Doch der erste Schritt ist getan: Die offizielle Steam-Store-Page ist live und lädt dich dazu ein, The Cube auf deine Wunschliste zu setzen. Der enthüllte Trailer und die vollmundigen Versprechen der Entwickler zeichnen das Bild eines Projekts von gewaltiger Ambition. Ein MMO-Shooter, in dem die Umgebung nicht nur Kulisse ist, sondern ein dynamischer, physikalischer Spielplatz, der in Echtzeit von Tausenden von Objekten und Kräften beeinflusst wird. Die Weichen für den nächsten großen Hype im Gaming-Kosmos sind gestellt.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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