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Games

NC bringt AION 2 im September global und macht den Luftkampf zur Pflicht

AION 2 erscheint im September 2026 global auf Steam und setzt mit seinem Flugkampf-System auf ein echtes Alleinstellungsmerkmal. Der chaotische Korea-Launch und das extreme Monetarisierungsmodell werfen jedoch einen langen Schatten auf den West-Release.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
09.06.26
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Lesezeit: 4 Min.
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AION 2 hat einen globalen Release-Termin und einen neuen Trailer. NC zeigte das MMORPG mit offener Spielwelt beim Summer Game Fest 2026 und bestätigte: Im September heben die Server für Nordamerika, Südamerika, Europa und Asien ab — mit deutscher Lokalisierung und auf Steam. Die große Frage ist nicht, ob das Spiel technisch abliefert, sondern ob NCSoft aus dem katastrophalen Korea-Start gelernt hat.

Das steckt im Artikel
  • Der Summer Game Fest Trailer zeigt einen klaren Fokus
  • Was der Korea-Launch über AION 2 wirklich verrät
  • Das Monetarisierungsmodell bleibt die größte Unbekannte
  • Das MMO-Jahr 2026 ist voll, die Fallhöhe gewaltig

Der Summer Game Fest Trailer zeigt einen klaren Fokus

Der neue Trailer inszeniert vor allem das zentrale Versprechen von AION 2: vollständige Flugfreiheit als Kampfsystem, nicht als simples Fortbewegungs-Gimmick. Spieler steigen in der Welt Atreia nicht nur auf, um von A nach B zu gleiten — sie kämpfen in der Luft, stürzen ab und reißen Gegner mit in die Tiefe. Die gezeigten Szenen mischen schnelle Luftgefechte mit Bodenkämpfen, und die Grafik macht auf den ersten Blick einiges her.

YouTube Video

Parallel zum Trailer lädt NC ausgewählte Pressevertreter und Creator zu einer nicht öffentlichen Demo auf den Play Days des Summer Game Fest ein. Bis September sollen noch „viele weitere Enthüllungen“ folgen, versprechen die Entwickler. Wer sich für den Newsletter registriert, bekommt zum Launch zwei Haustiere als Begleiter geschenkt: das garantierte Pagati plus ein weiteres zur Auswahl.

Doch hinter der Hochglanz-Fassade lauern die Schatten eines Starts, den NC in der Ankündigung lieber nicht thematisiert.

Was der Korea-Launch über AION 2 wirklich verrät

AION 2 ist kein unbeschriebenes Blatt. Seit November 2025 läuft das Spiel in Korea und Taiwan — und der Start dort geriet zum Desaster. Server-Überlastung, Verbindungs-Bugs und Notfall-Wartungen direkt nach Launch sorgten für Frust. Schwerer wog die Wut über den Cash Shop: NCSoft verkaufte Pakete mit Gegenständen zur Ausrüstungsverbesserung, obwohl das Studio zuvor das Gegenteil versprochen hatte. Die Aktie brach um 15 Prozent ein, das Lead-Entwicklerteam musste in einem Livestream öffentlich Abbitte leisten.

Die Entwickler ruderten zurück, strichen die umstrittenen Shop-Pakete und halbierten die Preise für Konsumgüter. „Das gesamte Entwicklungsteam arbeitet hart daran, ein besseres Spiel daraus zu machen“, ließ NCSoft-Geschäftsführer Sohn In-seop verlauten. Für den globalen Launch ist das die entscheidende Messlatte: Hat NCSoft sieben Monate nach dem Korea-Debakel tatsächlich nachgebessert — oder wiederholt sich das Muster beim West-Release?

Die ersten fünf Monate nach dem Korea-Start deuten immerhin an, dass AION 2 nicht kollabiert ist. Spielerzahlen stabilisierten sich, und NCSoft stemmt sichtbar Content-Updates. Trotzdem bleibt die Frage nach dem Geschäftsmodell die Achillesferse.

Das Monetarisierungsmodell bleibt die größte Unbekannte

AION 2 ist Free to Play — aber mit einer Monetarisierung, die selbst hartgesottene MMO-Veteranen aufschrecken lässt. In Korea setzt NCSoft auf zwei parallele Abos: eine „Komfort-Mitgliedschaft“ für etwa 12 Euro und eine „Content-Mitgliedschaft“ für rund 18 Euro — jeweils pro 28 Tage. Dazu kommt ein Battle Pass und ein Kosmetik-Shop. Wer beide Abos bucht, zahlt potenziell rund 390 Euro im Jahr. Zum Vergleich: World of Warcraft und Final Fantasy XIV kosten etwa 130 Euro jährlich.

Obendrauf können Spieler die Echtgeldwährung Quna gegen Kinah tauschen — die Ingame-Währung, mit der sich Ausrüstung und Fortschritt direkt beeinflussen lassen. Das öffnet Pay to Win Tür und Tor. Der MMO-YouTuber Kanon brachte es auf den Punkt: „Das kann im Westen nicht funktionieren.“

Offizielle Euro-Preise für den globalen Launch hat NCSoft noch nicht kommuniziert. Bei Throne and Liberty passte das Studio das Geschäftsmodell für den Westen immerhin spürbar an. Ob das auch bei AION 2 passiert, ist die vielleicht wichtigste Frage der kommenden Monate.

Das MMO-Jahr 2026 ist voll, die Fallhöhe gewaltig

AION 2 tritt in einem Markt an, der 2026 vor MMO-Releases nur so strotzt. NCSoft selbst hat mit Cinder City und dem Summer Game Fest Reveal von Guild Wars 3 gleich mehrere Eisen im Feuer. Das Flugkampf-System ist AION 2s echtes Alleinstellungsmerkmal — kein anderes großes MMORPG setzt Luftkämpfe als Kernmechanik. Aber ein innovatives Feature allein trägt kein Spiel, wenn das Drumherum aus Monetarisierung, Server-Stabilität und Content-Politik nicht stimmt.

Die nicht öffentliche Demo auf den Play Days wird erste Hinweise liefern, wie weit die West-Version technisch ist. Doch die eigentliche Nagelprobe kommt im September. Wer AION 2 eine ehrliche Chance geben will, sollte die Steam-Produktseite besuchen und die Monetarisierungs-Details im Auge behalten.

TAGGED:AionAion 2

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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