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Games

Ninja Gaiden 4: Neuer Trailer enthüllt brachiales Gameplay und das langersehnte Release Datum

In einer beispiellosen Kollaboration entwickeln die Action-Spezialisten von Team Ninja und PlatinumGames Ninja Gaiden 4, das am 21. Oktober erscheint und neben dem neuen, brachialen Protagonisten Yakumo auch die Rückkehr der Ikone Ryu Hayabusa in einem Rausch aus hochstilisiertem und extrem blutigem Gameplay feiert.

René Nikel
von René Nikel
09.06.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Während des Xbox Games Showcase enthüllten Team Ninja, die unbarmherzigen Meister der Nioh– und Ninja Gaiden-Reihe, und PlatinumGames, die stilverliebten Choreografen von Action-Balletten wie Bayonetta, nicht nur einen neuen Trailer zu Ninja Gaiden 4. Sie verkündeten ein Datum, das die Community in einen Blutrausch versetzen wird: Der 21. Oktober 2025 ist der Tag, an dem die Klingen wieder singen werden – auf Xbox Series X/S, PS5 und PC.

Das steckt im Artikel
  • Ein neues Gesicht, getauft in Blut und Stahl
  • Die Rückkehr der lebenden Legende
  • Ein Bosskampf wie ein Fiebertraum

Ein neues Gesicht, getauft in Blut und Stahl

Im Zentrum des neuen, atemberaubend brutalen Gameplays steht ein neuer Protagonist namens Yakumo. Doch vergesst alles, was ihr über traditionelle Ninja-Waffen zu wissen glaubtet. Yakumo ist kein stiller Schatten, er ist ein tobender Sturm aus Zerstörung. Sein Waffenarsenal spottet jeder Beschreibung und scheint direkt einem industriellen Albtraum entsprungen zu sein. Im Trailer sahen wir ihn einen gigantischen, raketengetriebenen Hammer schwingen, der Feinde mit der Wucht eines Meteors zerschmettert.

Seine zweite Waffe ist nicht weniger irrsinnig: ein massiver Bohrer-Stab, den er in die Leiber seiner Widersacher rammt, um sie von innen heraus zu zerfetzen. Dies ist keine subtile Kunst des Tötens; es ist ein lautes, schmutziges und ungemein befriedigendes Gemetzel, das die Handschrift von PlatinumGames’ Hang zum kreativen Exzess trägt.

Die Rückkehr der lebenden Legende

Gerade als man dachte, die Bühne gehöre allein dem Neuling, trat die Legende selbst ins Rampenlicht: Ryu Hayabusa. In einem Wirbel aus stählerner Eleganz demonstrierte der ikonische Drachen-Ninja, dass er nichts von seiner tödlichen Präzision verloren hat. Mit seinem Drachenkatana vollführte er blitzschnelle Hiebe und entfesselte den berüchtigten Izuna Drop mit einer Leichtigkeit, die seinen Gegnern das Blut in den Adern gefrieren ließ. Er durchtrennte Feinde mit blendenden Konterangriffen in der Luft und setzte vernichtende Magie frei. Die Inszenierung seines Auftritts lässt keinen Zweifel daran, dass Ryus Part mehr als nur ein Cameo sein wird. Die Frage, die sich nun alle stellen: Wie teilt sich die Spielzeit zwischen dem brachialen Yakumo und dem eleganten Ryu auf? Diese Ungewissheit ist ein Geniestreich und heizt die Vorfreude nur noch weiter an.

Ein Bosskampf wie ein Fiebertraum

Die Fusion der beiden Entwickler-Titanen manifestiert sich nicht nur in den spielbaren Charakteren, sondern auch im Gegnerdesign. Der Trailer gipfelte in einem Bosskampf gegen eine chimärenartige Kreatur, ein groteskes Monstrum, das mit einem einzigen gewaltigen Flügel attackierte und sich mit einer verstörenden Geschwindigkeit über das Schlachtfeld bewegte. Hier verschmelzen die anspruchsvollen, lernbasierten Bosskämpfe von Team Ninja mit der dynamischen, oft bildschirmfüllenden Action eines PlatinumGames-Titels. Es ist die perfekte Symbiose aus fordernder Mechanik und stylisher Präsentation, die Ninja Gaiden 4 zum potenziell besten Action-Spiel seit einer Dekade machen könnte.

TAGGED:Ninja GaidenNinja Gaiden 4

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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