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Games

Nintendo enthüllt wer hinter dem Ocarina of Time Remake wirklich steckt – und was das für Zelda bedeutet

Vom stillen Zuarbeiter zum kreativen Partner: Monolith Softs Aufstieg ist die schönste Entwicklungsgeschichte, die Nintendo seit Jahren geschrieben hat – jetzt fehlt nur der eigene Zelda-Ableger.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
06.11.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Nintendo feiert den Verkaufsstart der Neuauflage von The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf der Nintendo Switch 2, doch der eigentliche Coup spielte sich weit abseits des Rampenlichts ab. Hinter der makellosen Wiedergeburt des unantastbaren Klassikers steckt maßgeblich Monolith Soft. Das japanische Traditionshaus war keineswegs nur stiller Handlanger für ein paar hochauflösende Texturen, sondern griff tief in die Spielmechanik ein und sicherte dem Prestigeprojekt handwerkliche Perfektion.

Das steckt im Artikel
  • Die heimliche Speerspitze hinter Nintendos Meisterwerk
  • Die Zuarbeiter steigen zu vollwertigen Partnern auf
  • In Tokio wächst der Traum vom eigenen Serienableger

Die heimliche Speerspitze hinter Nintendos Meisterwerk

Monolith Soft zog beim neuen Abenteuer im Hintergrund die Fäden und zeichnet ganz offiziell für Game Design, Programmierung sowie die komplette visuelle Überarbeitung verantwortlich. Was das Studio pünktlich zum gestrigen Verkaufsstart über seine offiziellen Kanäle bestätigte, erklärt schlagartig, warum der Titel bei Kritikern mit überragenden internationalen Traumwertungen durch die Decke geht. Hier werkelte kein unerfahrenes Portierungs-Team an verstaubtem Quellcode, sondern Nintendos fähigste Technik-Garde.

Die Handschrift der Rollenspiel-Experten zeigt sich vor allem im Feinschliff, der dem Klassiker seine frühere Sperrigkeit nimmt. Das erstmals gezeigte Gameplay deutete es bereits an: Die frei belegbare Sprungtaste modernisiert die Erkundung Hyrules spürbar. Selbst der berüchtigte Wassertempel verlor seine frustrierenden Hänger, weil Monolith Soft die Menüführung und die räumliche Orientierung von Grund auf entschlackte.

Solche tiefen Eingriffe in das Fundament einer heiligen Marken-Ikone verlangen enormes Vertrauen der Konzernspitze. Wer Nintendos strenge Qualitätskontrolle kennt, weiß, dass externe Studios selten an Kernmechaniken schrauben dürfen. Dieser kreative Freifahrtschein ist das Resultat einer beispiellosen Zusammenarbeit, die vor fünfzehn Jahren ihren Anfang nahm.

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Die Zuarbeiter steigen zu vollwertigen Partnern auf

Der Weg vom schlichten Auftragsfertiger zum kreativen Taktgeber verlief schrittweise. Als Monolith Soft 2011 erstmals an Skyward Sword mitwirkte, handelte es sich um reine Fleißarbeit nach exaktem Bauplan. Director Yasuhiro Fujita brachte den Wandel der internen Rollenverteilung treffend auf den Punkt: „Bei Skyward Sword bestand die Beziehung hauptsächlich darin, dass Monolith Soft die Daten nach dem von Nintendo vorgegebenen Game Design und den Spezifikationen erstellte, aber seit Breath of the Wild denken und erschaffen wir viel eher gemeinsam.“

Aus der verlängerten Werkbank wurde das eigentliche Rückgrat von Hyrule.

Spätestens bei der Neuausrichtung der Serie mit den weitläufigen Ebenen von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom erwies sich die Erfahrung aus Xenoblade Chronicles als unverzichtbar. Das Studio steuerte das dreidimensionale Geländedesign und die Sichtachsen bei, durch die sich die Erkundung so organisch anfühlte. Dieselbe Expertise floss zuletzt in den Open-World-Support für Mario Kart World auf der Nintendo Switch 2.

Auch bei der aktuellen Neuauflage blieb es nicht beim bloßen Restaurieren alter Pfade. Monolith Soft erweiterte das Abenteuer um frische Komfortfunktionen und spendierte der Kampagne knackige Boss-Rematches, die das Kampfsystem erst richtig fordern. Diese wachsende Autonomie ebnet den Weg für einen noch viel radikaleren Schritt der Serienschöpfer.

In Tokio wächst der Traum vom eigenen Serienableger

Die personelle und kreative Verflechtung fand bereits 2024 ihren formalen Abschluss, als Nintendo Monolith Soft vollständig aufkaufte. Bis zu diesem Zeitpunkt hielten die Studio-Mitbegründer Tetsuya Takahashi, Hirohide Sugiura und Yasuyuki Honne noch vier Prozent der Anteile, während Nintendo seit dem Einstieg im Jahr 2007 die restlichen 96 Prozent kontrollierte. Mit der Komplettübernahme sicherte sich der Mario-Konzern endgültig die volle Kontrolle über eine seiner wichtigsten Edelschmieden.

Die Ambitionen der Chefetage reichen allerdings weit über bloße Schützenhilfe hinaus. Series General Manager Daiki Iwamoto betonte offen, welche Zukunft er für die Partnerschaft sieht: „Monolith Soft ist ein starker Partner, wenn es darum geht, Zelda-Spiele von Grund auf zu entwickeln. Und ich möchte mehr und mehr sehen, dass sie eine zentrale Rolle in der Produktion übernehmen. Lasst uns künftig das Know-how, das wir durch die Zusammenarbeit aufgebaut haben, und die Stärke des gesamten Monolith-Soft-Teams nutzen, um gemeinsam einen einzigartigen Serienteil zu erschaffen.“

Das ist eine glasklare Ansage an die gesamte Branche. Monolith Soft rettet Nintendo nicht mehr nur bei Großprojekten die Zeitpläne, sondern steht kurz davor, den Thron selbst zu besteigen. Wer erlebt, wie meisterhaft das Team Ocarina of Time in die Gegenwart geholt hat, wünscht sich genau diesen Mut: Es ist an der Zeit, dass Nintendo die Zügel komplett übergibt und Monolith Soft ein eigenes, vollwertiges Zelda-Epos von Grund auf erschaffen lässt.

TAGGED:The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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