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Games

The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Nintendo enthüllt Gameplay zum Switch 2-Remake und setzt Releasetermin fest

Das größte Meisterwerk der Videospielgeschichte meldet sich mit runderneuertem Kampfsystem und erwachsenem Helden zurück. Fans dürfen sich auf spürbare Gameplay-Verbesserungen und schwere Bosskämpfe freuen.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
09.09.26
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Lesezeit: 4 Min.
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time meldet sich mit einer Wucht zurück, die selbst verstaubte Erinnerungen sofort wachrüttelt. Nach Monaten zäher Spekulationen räumt der Publisher den Tisch ab und zeigt endlich, wie sich das legendäre Abenteuer heute anfühlt. Zwischen aufpolierten Bosskämpfen, spürbar flotteren Gefechten und einem bedrohlichen Ganondorf steckt weit mehr hinter der Fassade als ein harmloser Nostalgie-Bonus.

Das steckt im Artikel
  • Schluss mit der Roll-Plage und endlich eine echte Sprungtaste
  • Erwachsener Link und eine sprechende Prinzessin im finsteren Hyrule
  • Frontalangriff auf den Herbst und das riskante Duell gegen GTA 6

Schluss mit der Roll-Plage und endlich eine echte Sprungtaste

Jahrzehntelang prägte eine ganz bestimmte Bewegung jede Reise durch die weiten Steppen von Hyrule. Wer zügig vorankommen wollte, drückte im Sekundentakt den Aktionsknopf und rollte pausenlos über den staubigen Boden, weil die Spielfigur im normalen Laufschritt quälend langsam vorankam. Diese unrühmliche Tradition gehört nun der Vergangenheit an. Link geht nach einer einfachen Rolle direkt in einen rasanten Sprint über, der völlig ohne störenden Ausdauerbalken auskommt.

Dieser flüssige Antritt verändert das gesamte Spielgefühl spürbar. Anstatt wie auf Schienen an Kanten automatisch in die Tiefe zu segeln, besitzen Spieler nach 28 Jahren endlich eine manuelle Sprungtaste. Gepaart mit einer komplett freien Kamerasteuerung über den rechten Stick lassen sich Kletterpassagen und Ausweichmanöver im Kampf nun wesentlich präziser timen, während das Zielen mit der Steinschleuder auf Wunsch sogar per Bewegungssteuerung funktioniert.

Besonders kurios fällt der Umgang mit dem titelgebenden Musikinstrument aus. Neben der klassischen Tasteneingabe reagiert das Spiel über das verbaute Mikrofon direkt auf die Stimme vor dem Bildschirm: Wer die gelernten Melodien einfach summt oder auf einer echten Flöte anstimmt, sieht die Noten im Spiel lebendig werden. Wie weit solche Ideen tragen, wird sich zeigen, doch die Modernisierung geht deutlich tiefer, als es die Teaser in der speziellen Doppel-Direct vermuten ließen.

Erwachsener Link und eine sprechende Prinzessin im finsteren Hyrule

Diese Neuerungen entfalten ihre volle Durchschlagskraft erst in dem Moment, in dem die Kindheit des Helden endet. Zieht Link das Master-Schwert aus dem Zeitenfels, bricht die Welt dramatisch in sich zusammen. Der erwachsene Recke schwingt nun Zweihänder und Enterhaken durch deutlich finsterere Gebiete, während das überarbeitete Design der mysteriösen Figur Shiek und die düstere Präsenz von Ganondorf für echte Gänsehaut sorgen.

Verantwortlich für die frische emotionale Wucht dieser Szenen ist eine radikale Neuerung: Sämtliche Schlüsselcharaktere erhalten in den überarbeiteten Zwischensequenzen eine vollwertige Sprachausgabe. Prinzessin Ruto, Saria oder Goronen-Anführer Darunia sprechen nun mit echter Stimme, während Link selbst gewohnt stumm bleibt. Bei der Optik wagte das Team hingegen einen heiklen Balanceakt zwischen Realismus und Retro-Charme. Serien-Produzent Eiji Aonuma stellte klar: „Wir haben nicht einfach nur auf realistische Grafik abgezielt; unser Fokus lag vor allem darauf, sie so neu zu interpretieren, dass Nostalgie für das Originalspiel geweckt wird.“

Genau hier scheiden sich jedoch die Geister in der Community. Während die üppige Beleuchtung im Kokiri-Wald und detailreiche Texturen an den Bäumen begeistern, wirken manche Gesichter fast wie aus einem unpassenden Grafikbaukasten gegriffen. Zudem behält Nintendo die ursprüngliche Zonen-Aufteilung mit kurzen Schwarzblenden bei, um den Spielrhythmus von 1998 nicht zu zerstören.

Und dann wartet da noch immer der berüchtigte Wassertempel.

Selbst mit verbesserten Eisenstiefeln und aufgeräumter Menüführung bleibt das Labyrinth aus wechselnden Wasserständen eine echte Geduldsprobe. Wer sich damals durch die gefluteten Korridore quälte, spürt diesen Kloß im Hals sofort wieder. Ein solches Nostalgie-Paket lässt sich die Chefetage in Kyoto allerdings fürstlich entlohnen und koppelt das Remake des N64-Meilensteins an eine glasklare Verkaufsstrategie.

Frontalangriff auf den Herbst und das riskante Duell gegen GTA 6

Diese Strategie manifestiert sich am 5. November 2026, wenn das Abenteuer exklusiv für die Nintendo Switch 2 in den Handel wandert. Neben einer digitalen Fassung für knapp 60 Dollar verlangt Nintendo für das Modul mit speziellem Glanzfolien-Cover stolze 70 Dollar. Gleichzeitig befeuern passende Sondereditionen der Hardware, zusätzliche Amiibo-Masken und eine begleitende Mobile-App mit Okarina-Rätseln den Hype rund um das 40 jährige Serien-Jubiläum.

Der gewählte Termin gleicht dennoch einer echten Machtdemonstration. Nur exakt zwei Wochen vor dem weltweiten Verkaufsstart von Grand Theft Auto VI bringt der japanische Konzern sein Kronjuwel an den Start. Während die restliche Publisher-Landschaft vor dem Riesen von Rockstar Games flieht und Release-Fenster panisch räumt, vertraut Nintendo felsenfest auf die unerschütterliche Zugkraft seiner Legende, um die ehrgeizigen Verkaufsziele der Switch 2 im Weihnachtsgeschäft im Alleingang abzusichern.

Am Ende beweist die Rückkehr des Zeitreisenden vor allem eines: Echte Meisterwerke altern nicht, wenn die Grundlagen stimmen. Die Kombination aus behutsam modernisierter Steuerung, orchestralem Bombast und vertrauter Dungeon-Klasse wird im November abermals Millionen Fans an die Bildschirme fesseln. Wer bereit ist, kleine Eigenheiten wie die klassischen Zonen-Ladezeiten zu verzeihen, bekommt genau die emotionale Zeitreise, nach der sich die Zocker-Welt seit fast drei Jahrzehnten gesehnt hat.

TAGGED:The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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