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Painkiller: Art
Games

Painkiller entfesselt in neuem Gameplay-Trailer die geballte Macht der Hölle

Die Neuauflage des Kult-Shooters Painkiller erscheint am 21. Oktober 2025 und enthüllt in einem neuen Gameplay-Trailer rasante Action, die durch einen Online-Koop-Modus für drei Personen, ein strategisches Tarotkarten-System zur Charakteranpassung, vier spielbare Charaktere und einen eigenständigen Roguelike-Modus eine moderne Tiefe erhält, während verschiedene Editionen samt Vorbestellboni bereits jetzt verfügbar sind.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
09.10.25
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Lesezeit: 2 Min.
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3D Realms, unter der Ägide von Saber Interactive, und das Entwicklerstudio Anshar Studios haben einen brandneuen Gameplay-Trailer zum mit Hochspannung erwarteten Action-Shooter Painkiller veröffentlicht. Dieses viszerale Spektakel bereitet die Bühne für die Wiedergeburt eines Kult-Klassikers, der am 21. Oktober 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie dem PC eine neue Ära der Höllenjagd einläuten wird.

Das steckt im Artikel
  • Dynamik des Untergangs: Dein Spielplatz ist die Hölle
  • Gemeinsam durch das Fegefeuer
  • Mehr als nur Ballern: Strategie und Fortschritt
  • Der Ruf der Hölle: Editionen und Boni
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Dynamik des Untergangs: Dein Spielplatz ist die Hölle

Vergiss langsames Vorantasten und taktische Deckung. In Painkiller ist Bewegung alles. Das neue Gameplay-Material demonstriert eindrucksvoll, wie du dich mit einer Kombination aus waghalsigen Sprüngen, schnellen Ausweichmanövern und einem Enterhaken durch weitläufige, gotisch angehauchte Biome katapultierst. Diese unheilvollen Landschaften dienen als Arena für gnadenlose Auseinandersetzungen mit Horden grotesker Kreaturen. Um der Invasion des gefallenen Engels Azazel Einhalt zu gebieten, steht dir ein Arsenal zur Verfügung, das sowohl ikonische Klassiker als auch furchterregende Neuzugänge umfasst. Jede Waffe ist ein Instrument in einer brutalen Symphonie, die nur ein Ziel kennt: die absolute Auslöschung deiner Widersacher.

Gemeinsam durch das Fegefeuer

Du musst diesen unvorstellbaren Terror nicht alleine durchstehen. Eines der herausragendsten Merkmale ist der nahtlos integrierte Online-Koop-Modus, der es dir erlaubt, mit bis zu zwei weiteren Verbündeten in die Schlacht zu ziehen. Gemeinsam erkundet ihr die düsteren Geheimnisse der Spielwelt, stellt euch schier übermächtigen Feinden und kämpft Seite an Seite um die Erlösung. Diese kooperative Erfahrung verleiht dem Gemetzel eine völlig neue strategische Tiefe und sorgt für unvergessliche Momente, wenn ihr euch gegenseitig den Rücken freihaltet, während Titanen und monströse Nephilim, die Kinder Azazels, euch an den Kragen wollen.

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Mehr als nur Ballern: Strategie und Fortschritt

Trotz seines Fokus auf rasante Action bietet Painkiller erstaunlich viel Tiefgang. Ein zentrales Element hierfür sind die Tarotkarten, mit denen du deine Fähigkeiten verbessern und deinen Charakter individualisieren kannst. Darüber hinaus stehen vier unterschiedliche Protagonisten zur Wahl – Ink, Void, Sol und Roch –, die jeweils einzigartige Vorteile in den Bereichen Energie, Gesundheit oder Schaden mitbringen. Für die ultimative Herausforderung sorgt der „Rogue-Angel“-Modus: Ein eigenständiger, gnadenloser Roguelike-Spielmodus, in dem du dich mit Freunden durch prozedural generierte Arenen kämpfst, unterwegs Ausrüstung sammelst und dich in packenden Duellen mächtigen Bossgegnern stellst.

Der Ruf der Hölle: Editionen und Boni

Die Pforten zur Verdammnis öffnen sich ab sofort für Vorbestellungen. Die Standard- und Deluxe-Editionen von Painkiller können bereits jetzt für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam geordert werden. Die Deluxe Edition lockt mit einem Season Pass, der zum Start diverse Charakter- und Waffen-Skins sowie weitere kosmetische Inhalte nach der Veröffentlichung enthält. Alle Vorbesteller sichern sich zudem das „Iron Crusade“-Skin-Paket, während Käufer der physischen Version zusätzlich das „Burnished Pride“-Waffenpaket mit goldenen Skins erhalten.erlebst.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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