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Games

POOLS: Indie-Horror-Hit kommt im November auf PS5 & PSVR2 | Demo jetzt verfügbar

Das gefeierte Indie-Phänomen POOLS entführt dich ab dem 25. November auf PS5 und, dank kostenloser PS VR2-Unterstützung, auch in der virtuellen Realität in eine surreal-beklemmende Welt aus endlosen, verlassenen Schwimmbädern, die psychologischen Erkundungs-Horror durch die Kraft der Immersion völlig neu definiert.

René Nikel
von René Nikel
17.09.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Das finnische Entwicklerstudio Tensori hat verkündet, dass ihr surrealistisches Erkundungsspiel POOLS am 25. November 2025 die Ufer der PlayStation 5 und PlayStation VR2 erreichen wird. Dieses Werk ist mehr als nur ein Spiel; es ist eine Erfahrung, ein traumgleiches Abtauchen in eine Welt, in der die Abwesenheit von Leben eine ohrenbetäubende Präsenz entwickelt. Für jene, die es nicht erwarten können, ihre Zehen in die spiegelglatte Stille zu tauchen, steht ab sofort eine kostenlose Demo im PlayStation Store bereit, um einen ersten, beunruhigenden Vorgeschmack zu liefern.

Das steckt im Artikel
  • Ein Labyrinth aus Wasser und Stille
  • Vom Kellerprojekt zum gefeierten Phänomen
  • Der Sprung in die virtuelle Realität
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Ein Labyrinth aus Wasser und Stille

POOLS entführt dich in ein schier endloses Geflecht aus verlassenen öffentlichen Schwimmbädern, untergetauchten Korridoren und hallenden Umkleidekabinen. Die Ästhetik bedient sich meisterhaft bei dem Konzept liminaler Räume – Orte des Übergangs, die hier zu einem permanenten, beklemmenden Zustand werden. Die Mischung aus der gespenstischen Architektur und der beruhigenden, doch zugleich zutiefst verstörenden Präsenz absoluter Leere erzeugt eine Atmosphäre, die sich unter die Haut gräbt. Spürt man einen beobachtenden Blick im Nacken? Ist man wirklich allein in diesen gefliesten Kathedralen der Einsamkeit? Das Spiel lässt dich bewusst im Unklaren und verwandelt deine eigene Psyche in den zentralen Antagonisten.

Vom Kellerprojekt zum gefeierten Phänomen

Die Entstehungsgeschichte von POOLS ist beinahe so faszinierend wie das Spiel selbst. Entwickelt von Tensori, einem winzigen Team aus nur vier Personen in Finnland, avancierte das ursprüngliche Leidenschaftsprojekt nach seiner Veröffentlichung auf Steam zu einem unerwarteten globalen Phänomen. Es wurde nicht nur mit dem Titel „Beste kreative Leistung des Jahres“ bei den Finnish Game Awards ausgezeichnet, sondern erntete auch eine überwältigende Zustimmung von 95 % auf Steam. Dieser kometenhafte Erfolg ermöglichte es dem Quartett, ihre Passion in ein nachhaltiges Studio zu verwandeln und ihre einzigartige Vision nun auf eine noch breitere Bühne zu heben.

Der Sprung in die virtuelle Realität

Die bevorstehende Veröffentlichung für die PlayStation 5 wird das komplette Erlebnis umfassen, also sowohl das Hauptspiel als auch die Erweiterung „Chapter 0“. Der eigentliche Quantensprung liegt jedoch in der vollständigen und kostenlosen Integration von PlayStation VR2. Die Möglichkeit, physisch in diese surrealen Welten einzutauchen, verspricht eine Intensivierung der Immersion, die das Gefühl des Verlorenseins und der subtilen Paranoia auf eine völlig neue Ebene heben wird. Wenn die Grenzen zwischen deiner realen Umgebung und den endlosen, wassergefüllten Hallen verschwimmen, entfaltet POOLS sein wahres, hypnotisches und potenziell furchteinflößendes Potenzial. Die aktuell verfügbare Demo ist zwar noch ein reines Flatscreen-Erlebnis, ein Update für PS VR2 wurde jedoch bereits für die nahe Zukunft angekündigt.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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