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Hardware

Project Helix: Leak enthüllt – Microsofts nächste Xbox kommt ohne GPU-Anpassungen

Insider KeplerL2 enthüllt: Project Helix setzt als erste Xbox überhaupt auf eine unveränderte AMD-GPU – ein echter Bruch mit Microsofts bisheriger Hardware-Philosophie. Dazu gibt's Klartext zu FSR Diamond, 3.000 TOPS KI-Power und warum das PS6-Raytracing-Versprechen mehr Kontext braucht als die Schlagzeile liefert.

Bildquelle: Microsoft
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Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
23.04.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Project Helix läutet eine neue Ära für Xbox ein – und nicht unbedingt auf die Art, die sich Entwickler erhofft haben. Laut einem aktuellen Leak des bekannten Insiders KeplerL2 setzt Microsofts nächste Konsole erstmals auf eine AMD-GPU ohne jegliche Anpassungen durch Microsoft. Das klingt nach einer kleinen internen Meldung, hat aber grundlegende Konsequenzen dafür, was Entwickler künftig aus der Hardware herausholen können.

Das steckt im Artikel
  • KeplerL2 deckt auf: Null GPU-Anpassungen im Magnus-APU
  • FSR Diamond und 3.000 TOPS – was wirklich dahinter steckt
  • Microsofts Kurswechsel bricht mit 25 Jahren Xbox-Hardware-Philosophie
  • PS6-Raytracing-Vorteil klingt mächtiger als er ist

KeplerL2 deckt auf: Null GPU-Anpassungen im Magnus-APU

Der Leak stammt aus einem NeoGAF-Thread, in dem KeplerL2 auf Fragen zur Next-Gen-Hardware von Microsoft und Sony antwortete. Obwohl der Magnus-APU offiziell als „customized silicon“ gilt, korrigiert der Insider das klar: Microsoft hat „0 customization on the GPU side this time.“ Die GPU setzt auf AMDs RDNA-5-Architektur und bringt damit Neural Arrays mit – nicht weil Microsoft daran geschraubt hat, sondern weil AMD das standardmäßig integriert. Ein Unterschied, der für alle, die verstehen wollen, was eine Konsole wirklich leistet, mehr bedeutet als auf den ersten Blick erkennbar.

FSR Diamond und 3.000 TOPS – was wirklich dahinter steckt

Den Begriff FSR Diamond musst du dir nicht gesondert merken. KeplerL2 klärt auf: Das ist der Codename für FSR 5 – AMDs nächste Generation an KI-gestützten Upscaling-, Frame-Generation- und Denoising-Modellen, die AMD speziell für RDNA 5 entwickelt hat. Sonys PSSR 3 auf der PS6 funktioniert technisch nach demselben Prinzip, läuft nur unter anderem Namen. Interessanter ist die rohe Rechenleistung dahinter: Die GPU von Project Helix soll rund 3.000 TOPS an KI-Performance liefern – ausschließlich für FSR 5 und Neural Rendering reserviert. Die CPU des Magnus-APU bringt zusätzlich eine eigene NPU mit etwa 100 TOPS mit, die allerdings ausschließlich Microsofts Copilot-Suite bedient und dem Spielbetrieb nichts bringt.

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Microsofts Kurswechsel bricht mit 25 Jahren Xbox-Hardware-Philosophie

Jede Xbox seit dem Original kannte dasselbe Muster: AMD liefert die Basis, Microsoft dreht intensiv an CPU, GPU und API-Schicht, damit Entwickler maximale Performance aus klar definierten Thermal-Budgets holen können. Project Helix macht damit Schluss. Was das konkret bedeutet: Die GPU im Magnus-APU könnte eine eingebettete Version einer handelsüblichen AMD-Consumer-GPU sein – oder ein Chip, den AMD exklusiv für OEM-Kunden fertigt. Einen direkten Desktop-Gegenwert wirst du im lokalen Elektronikmarkt jedenfalls nicht finden.

PS6-Raytracing-Vorteil klingt mächtiger als er ist

KeplerL2 kommentierte im selben Thread auch Berichte über zehnfache Raytracing-Performance der PS6 gegenüber der PS5. Die Zahl stimmt – der Kontext fehlt jedoch fast immer. Gemeint ist nicht, dass ein 30-FPS-Spiel plötzlich mit 300 FPS läuft. Die Steigerung bezieht sich auf die Frame-Generierungszeit. Als konkretes Beispiel nennt der Insider Assassin’s Creed Shadows: Auf der PS5 dauert das Rendering eines Frames etwa 5 Millisekunden, was 33,3 FPS ergibt. Die PS6 drückt das auf 1,35 Millisekunden – 103,3 FPS als Ergebnis. Eindrucksvoll, aber kein Wundermittel.

Wenn Microsoft tatsächlich auf jegliche GPU-Anpassung verzichtet, stellt sich eine handfeste Frage: Verlieren Xbox-Entwickler den direkten Hardware-Draht, den sie über zwei Jahrzehnte hatten – und zeigt sich das in ein, zwei Jahren als messbarer Nachteil gegenüber der PS6?

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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