Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
PixelCriticsPixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
SchriftgrößeAa
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Login
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Hardware

Project Helix: Microsofts Next-Gen-Konsole setzt auf AMDs brandneues FSR Diamond

AMD hat FSR Diamond enthüllt – eine neue Upscaling-Technologie, die tief in Microsofts Next-Gen-Konsole Project Helix integriert ist. Das Feature-Set umfasst erstmals Multi-Frame-Generierung und ist exklusiv der RDNA-5-Architektur vorbehalten.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
18.03.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Microsoft und AMD arbeiten seit Jahren gemeinsam an etwas, das die nächste Konsolengeneration grundlegend prägen soll – und nun sickern erste handfeste Details durch. Project Helix, die mit Spannung erwartete Next-Gen-Konsole aus dem Hause Xbox, bekommt eine Grafiktech­nologie spendiert, die in dieser Form bislang nirgendwo existiert hat. Was dahintersteckt und warum das auch für die Konkurrenz von Sony relevant sein könnte, ist eine Geschichte über eine Partnerschaft, die tiefer geht als man zunächst vermuten würde.

Das steckt im Artikel
  • FSR Diamond: Maßgeschneidert für die nächste Generation
  • Mehrfach-Bildgenerierung als Schlüsseltechnologie
  • Raytracing-Sprung und die Brücke zu Xbox-Bibliothek
  • AMD, Sony und das größere Bild

FSR Diamond: Maßgeschneidert für die nächste Generation

AMD-Senior-Vizepräsident Jack Huynh hat offiziell bestätigt, dass im Rahmen der Zusammenarbeit mit Microsoft eine vollkommen neue Version der FidelityFX Super Resolution entwickelt wurde – FSR Diamond. Diese sei nativ für Project Helix optimiert und tief in das Entwicklerkit der Konsole integriert worden. Huynh bezeichnete das Ganze als Ergebnis einer mehrjährigen, intensiven gemeinsamen Entwicklungsarbeit, die auf Hochleistung der nächsten Generation ausgerichtet ist. FSR Diamond wurde demnach von Grund auf für neuronales Rendering, maschinelles Lernen zur Bildqualitätsskalierung sowie für mehrstufige Bildgenerierung und fortschrittliches Raytracing konzipiert.

Mehrfach-Bildgenerierung als Schlüsseltechnologie

Besonders hervorzuheben ist die sogenannte Multi-Frame-Generierung – ein Feature, das AMDs FSR bislang schlicht fehlte. Bisherige Versionen konnten lediglich ein einzelnes Zwischenbild erzeugen. Die Multi-Frame-Generierung hingegen produziert mehrere zusätzliche Bilder zwischen zwei echten Frames, was die wahrgenommene Bildflüssigkeit erheblich steigert. Nvidia hat diesen Ansatz bereits mit DLSS 4 etabliert und zuletzt sogar auf eine dynamische Sechsfach-Variante erweitert. AMD zieht nun nach – allerdings mit einer entscheidenden Einschränkung: Laut Brancheninsider KeplerL2 soll FSR Diamond exklusiv der RDNA-5-Architektur vorbehalten bleiben. Ältere AMD-Grafikkarten für den PC würden demnach nicht in den Genuss dieser Technologie kommen.

ZUM THEMA

Xbox: Microsoft kündigt mit dem Nano Controller das kleinste Pad der Firmengeschichte an
Xbox Elite Series 2 Controller
Xbox will neue IPs – und hat vorher ausgerechnet die gekündigt, die sie erfinden sollen
Xbox-App für Windows: Leak enthüllt neues Interface und schnellen Start für über 1.400 Spiele

Raytracing-Sprung und die Brücke zu Xbox-Bibliothek

Xbox-Vizepräsident Jason Ronald skizzierte auf der GDC 2026 ein eindrucksvolles Bild: Project Helix liefere einen Quantensprung bei Raytracing-Leistung und -Fähigkeiten, bringe künstliche Intelligenz direkt in die Grafik- und Berechnungspipeline und ermögliche realistischere, dynamischere Spielwelten. Dabei soll die Abwärtskompatibilität mit der bestehenden Xbox-Spielebibliothek gewahrt bleiben – ein klares Signal an die bestehende Nutzerbasis. Erste Entwicklerversionen des Project-Helix-Kits sollen ab 2027 an Studios ausgeliefert werden.

AMD, Sony und das größere Bild

Was die Situation besonders interessant macht: AMD kooperiert parallel auch eng mit Sony an nächster-Generation-Grafik-Rendering-Pipelines, die mutmaßlich in der PS6 landen werden. Sowohl Huynh als auch PlayStation-Chefarchitekt Mark Cerny haben in diesem Zusammenhang Technologien wie neuronale Arrays, Radiance Cores und universelle Komprimierung angesprochen. Cerny betonte dabei offen, dass neuronale Netzwerke enorme Anforderungen an GPU-Rechenleistung und Speicherbandbreite stellen – eine Herausforderung, die beide Unternehmen gemeinsam anzugehen versuchen. Obwohl Project Helix auf dem Papier stärker als die gemunkelte PS6-Hardware sein soll, gilt der tatsächliche Leistungsunterschied Berichten zufolge als marginal. Die wahre Auseinandersetzung der nächsten Konsolengeneration könnte also weniger über rohe Rechenpower als über die Raffinesse der Software-Technologie entschieden werden.

TAGGED:Project HelixXbox

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Von TikTok und Co. in den Code: So beeinflussen deine Clips das Gameplay von ARC Raiders

von René Nikel
17.04.26
Tests

007 First Light im Test: Das beste Bond-Spiel seit Goldeneye – aber kein zweites Hitman

von Manuel Schmidt
31.05.26
Elden Ring Nightreign: Screenshot
Games

FromSoftware ließ Elden Ring Nightreign fallen – jetzt baut Doneda Dark Souls 2s Eisstadt darin nach

von Michael Stadlbauer
21.09.26
Tests

Onimusha: Way of the Sword im Test – Meisterhafte Bosskämpfe, aber lahme Sammelkost

von Michael Stadlbauer
12.09.26
Games

400 Euro für reines Merch: Rockstar verkauft GTA 6 Vice City Collection ohne Spiel

von Alexander Liebe
25.09.26
Playstation: Logo
Games

Hideaki Nishino beendet die Hoffnung auf PC-Releases: Sonys Einzelspielerspiele bleiben auf der PlayStation 5

von Max Wollersberger
19.06.26

Passend zum Thema

Games

Microsofts geheime Pläne: Handheld Xbox für die nächste Generation?

23.09.24
Games

Xbox plant Großes für 2026! Jason Ronald deutet Rückkehr klassischer Spiele zum 25. Jubiläum an

10.12.25
Games

Zwei Insider, ein Gerücht: Xbox könnte zur Gamescom ein neues Spiel mitbringen

18.08.26
Xbox PS5: Vergleich
Hardware

Blutbad Next-Gen: Warum ein Ex-Entwickler hofft, dass PS6 und Project Helix niemals erscheinen

02.07.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren