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Project TAL: Screenshot
Games

Project TAL: Neues AAA Open-World Action-RPG mit Korea-Mythologie angekündigt

Das neu angekündigte AAA-Einzelspieler-Action-RPG Project TAL versetzt dich 2027 in eine von koreanischer Mythologie inspirierte offene Welt, in der du mithilfe eines dynamischen Gefährtensystems und akrobatischen Kämpfen, bei denen du massive Monster erklimmen kannst, antreten wirst.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
24.10.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Ein neuer Stern am Firmament der AAA-Titel wurde soeben enthüllt und verspricht, die Grenzen des Action-Rollenspiel-Genres neu zu definieren. Der Publisher WEMADE MAX und das Entwicklerstudio MADNGINE haben Project TAL angekündigt, ein atemberaubendes Open-World-Abenteuer, das 2027 für PC und Konsolen erscheinen soll. Dieses ambitionierte Einzelspieler-Erlebnis schöpft tief aus dem reichen kulturellen Erbe Koreas und verspricht eine Reise, die ebenso episch wie emotional berührend werden soll.

Das steckt im Artikel
  • Die Seele der Masken
  • Der Tanz der Klingen: Ein Kampfsystem mit Wucht
  • Niemals wirklich allein: Das dynamische Gefährtensystem
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Die Seele der Masken

Das Herzstück von Project TAL ist die faszinierende Neuinterpretation der traditionellen koreanischen Tal-Masken sowie der sie umgebenden Mythologie und Folklore. Statt auf altbekannte Fantasy-Tropen zurückzugreifen, erschaffen die Entwickler eine tiefgreifende und immersive offene Welt, die in jedem Winkel von dieser einzigartigen Sagenwelt durchdrungen ist. Der erste Ankündigungstrailer malt bereits das Bild eines visuell opulenten Universums, das nur darauf wartet, von dir erkundet zu werden. Es ist ein mutiger Schritt, der dem Genre frische, unverbrauchte Impulse verleihen könnte.

Der Tanz der Klingen: Ein Kampfsystem mit Wucht

Der enthüllte Trailer skizziert ein cineastisches und temporeiches Kampfsystem, das dich direkt in das Herz der Action katapultiert. Eine der beeindruckendsten Mechaniken ist die Fähigkeit, kolossale Kreaturen zu erklimmen, um verheerende Schläge an deren empfindlichen Schwachstellen anzubringen. Dieses Kletter-Feature erinnert an ikonische Meisterwerke und verspricht vertikale, dynamische Auseinandersetzungen von gewaltigem Ausmaß. Taktische Konterangriffe und flüssige Fähigkeitskombinationen, die du im Einklang mit deinen Verbündeten ausführst, sollen dem Geschehen eine strategische Tiefe verleihen, die über simples Button-Mashing weit hinausgeht.

Niemals wirklich allein: Das dynamische Gefährtensystem

Ein besonderes Augenmerk verdient eines der Kernmerkmale des Titels – ein unverwechselbares Gefährtensystem, das dynamisch auf deinen Kampfstil und die Umgebung reagiert. Du wirst auf deiner Reise nicht einsam sein. Jeder NPC-Begleiter besitzt einzigartige Fähigkeiten, eine ausgeprägte Persönlichkeit und spezialisierte Kampfrollen, die von Verteidigung über Unterstützung bis hin zu Nah-, Fern- und Magiekampf reichen. Der Trailer deutet Momente nahtloser Kooperation an, etwa wenn du einen fallenden Verbündeten mitten im Gefecht auffängst oder ein unterstützender Charakter eine magische Barriere errichtet, um feindliche Angriffe abzuwehren. Diese intelligenten Begleiter sollen das Blatt im Kampf wenden können.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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