Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Assassin's Creed Shadows: Screenshot
Games

Rauswurf statt Abschied: Die Assassin’s Creed-Legende packt aus

In einem aufsehenerregenden LinkedIn-Beitrag stellte der ehemalige Assassin’s Creed-Franchise-Chef Marc-Alexis Côté klar, dass sein viel beachteter Abgang von Ubisoft nicht freiwillig war, sondern er aufgrund einer neuen Unternehmensstruktur gebeten wurde, seine Position für jemand anderen freizumachen, auch wenn er keinen Groll gegen das Unternehmen hegt, das sein gesamtes Berufsleben prägte.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
18.10.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Während Ubisoft und Vantage Studios den Abgang des langjährigen Franchise-Chefs Marc-Alexis Côté erst diese Woche als eine Art geordneten Rückzug darstellten, hat der Architekt hinter unzähligen Assassinen-Abenteuern nun selbst das Wort ergriffen. In einem aufsehenerregenden und bemerkenswert offenen LinkedIn-Beitrag enthüllt Côté eine Wahrheit, die der offiziellen PR-Version diametral entgegensteht: Er wurde im Grunde gebeten, seinen Posten zu räumen. Ein erzwungener Abgang, der ein Schlaglicht auf die kalte Logik korporativer Umstrukturierungen wirft.

Das steckt im Artikel
  • „Ich habe diese Entscheidung nicht getroffen“
  • Ein Abschied ohne Groll?
  • Die Diskrepanz der Narrative

„Ich habe diese Entscheidung nicht getroffen“

Mit einer entwaffnenden Direktheit demontiert Côté die offizielle Erzählung seines „freiwilligen“ Aufbruchs zu neuen Ufern. Er stellt unmissverständlich klar, dass die Entscheidung, die Führung des von ihm so leidenschaftlich geprägten Franchise abzugeben, nicht seine eigene war. „Viele von euch haben ihre Überraschung darüber ausgedrückt, dass ich Assassin’s Creed nach so vielen Jahren verlassen würde, besonders angesichts der Leidenschaft, die ich immer noch dafür hege“, schreibt Côté. „Die Wahrheit ist einfach: Ich habe diese Entscheidung nicht getroffen.“ Ubisoft, so erklärt er weiter, habe sich dazu entschlossen, die Leitung der Marke an jemanden zu übertragen, der enger mit der neuen Organisationsstruktur von Vantage Studios harmoniert. Ihm selbst wurde zwar eine andere Position in Aussicht gestellt, doch diese bot weder den gleichen Umfang, noch das Mandat oder die Kontinuität seiner bisherigen, jahrelangen Arbeit.

Ein Abschied ohne Groll?

Trotz dieser schmerzhaften Degradierung und des faktischen Rauswurfs aus seiner angestammten Rolle, schlägt Côté in seinem Statement versöhnliche und geradezu demütige Töne an. Er betont ausdrücklich, keinerlei Groll gegen seinen langjährigen Arbeitgeber zu hegen. „Ich möchte klarstellen, dass ich keinen Groll hege“, formuliert er. „Ubisoft war mein Zuhause für mein gesamtes Berufsleben, und ich werde immer dankbar sein für die Menschen, die Projekte und den Glauben daran, dass wir gemeinsam Welten erschaffen konnten, die Millionen inspirieren.“ Es ist das Zeugnis eines Mannes, der zwischen der Enttäuschung über unternehmerische Entscheidungen und einer tiefen Dankbarkeit für die gemeinsame Reise zu unterscheiden weiß.

Die Diskrepanz der Narrative

Diese persönliche Schilderung steht in einem scharfen Kontrast zur offiziellen Verlautbarung, die Ubisoft verbreiten ließ. Ein Sprecher des Unternehmens erklärte, Côté habe sich „entschieden, einen neuen Weg außerhalb von Ubisoft zu gehen“, nachdem seine „eigenen Erwartungen und Prioritäten“ nicht mehr mit der Ausrichtung von Vantage Studios übereinstimmten. Während man ihm für seinen unschätzbaren Beitrag zur Marke dankte und seinen prägenden Einfluss würdigte, bleibt die Diskrepanz zwischen „er hat gewählt“ und „ich musste gehen“ unübersehbar im Raum stehen. Sie zeichnet das Bild eines Branchenriesen, der personelle Neuausrichtungen mit sorgfältig formulierten PR-Texten begleitet, während die menschliche Komponente im Hintergrund bleibt. Côtés Vermächtnis, das 2005 begann und ihn vom Game Director bei Assassin’s Creed 3 bis zum Senior Producer von Odyssey aufsteigen ließ, endet nun mit diesem leisen, aber vielsagenden Paukenschlag.

TAGGED:Assassins Creed

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Microsoft: Logo
Games

Microsofts Activision-Blizzard-Übernahme endet mit $250-Millionen-Vergleich – und einem Game Pass, den keiner mehr versteht

von Mischa Schumacher
27.05.26
Games

Wenn die Lavafront heranrollt – Into the Fire macht das Retten von Leben zur schweißtreibenden Zerreißprobe

von Mischa Schumacher
08.09.26
Games

Drei Jahre Verspätung, jetzt ein neuer Trailer – Was steckt hinter Daba: Land of Water Scar

von Michael Stadlbauer
05.09.26
Hardware

Das Razer Seiren V3 Pro kombiniert USB, XLR und 32 Bit Float

von Christian Schmidinger
09.06.26
Hardware

Leck in der Gerüchteküche: Der neue Steam Controller soll bereits im Mai die Gaming Welt erobern

von Christian Schmidinger
27.04.26
Games

Neuer Trailer macht klar – WARDOGS will mit Zerstörung und 100 Spielern die Lücke füllen die Battlefield hinterlassen hat

von Christian Schmidinger
07.06.26

Passend zum Thema

Assassins Creed: Codename Hexe - Art
Games

Assassin’s Creed Hexe Lead Writer arbeitet an „anderem Content“ – DLC oder Geheimprojekt?

20.01.26
Games

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Neues Unterwasser-Gameplay zeigt atemberaubende Kulissen

16.05.26
Games

Assassin’s Creed Shadows: Director bezeichnet Mikrotransaktionen als unverzichtbaren Motor der Spieleentwicklung

27.11.25
Games

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Zwei komplett neue Szenen – und eine davon ist ein absoluter Herzensmoment

29.04.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren