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Hardware

Razer Soma Pro: Der erste Gaming-Stuhl mit HD-Haptik, THX-Sound und RGB verlangt ein ganzes Monatsgehalt

Sechs Haptik-Aktuatoren für über tausend Euro sind technisch faszinierend, wirken ohne beiliegendes Netzteil oder Powerbank im Lieferumfang aber wie ein unfertiges Luxus-Experiment.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
14.11.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Razer verwandelt die heimische Sitzgelegenheit in ein aktives Eingabegerät für den gesamten Körper. Mit dem Razer Soma Pro verabschiedet sich der Hersteller endgültig von der Idee, dass ein Gaming-Sessel bloß bequemes Beiwerk vor dem Monitor bleibt. Stattdessen wandern multidirektionale Erschütterungen, Raumklang und synchronisierte Lichteffekte direkt in das Polster. Was auf dem Papier nach dem ultimativen Traum für simulationsbegeisterte Enthusiasten klingt, fordert am Schreibtisch allerdings schmerzhafte Kompromisse.

Das steckt im Artikel
  • Hinter der Vibrationskulisse lauert eine gepfefferte Einstiegshürde
  • Körperschall sprengt die Grenzen herkömmlicher Headsets
  • Echte Kabelfreiheit scheitert am fehlenden Zubehör

Hinter der Vibrationskulisse lauert eine gepfefferte Einstiegshürde

Razer ruft für sein neues Flaggschiff Soma Pro stolze 1.029,99 Euro auf und verlangt selbst für den abgespeckten Soma Sensa HD Haptics noch satte 589,99 Euro. Damit stößt der Peripherie-Riese in Preisregionen vor, die bisher professionellen Ergonomie-Ikonen von Herman Miller oder modularen Sim-Rig-Sitzen vorbehalten waren. Das Basismodell streicht dabei sowohl die integrierten THX-Lautsprecher als auch die rückseitige Chroma-RGB-Beleuchtung komplett und konzentriert sich ausschließlich auf die reine Schwingungsübertragung im Schaumstoff.

Beim Spitzenmodell rechtfertigt der Hersteller den saftigen Aufpreis von 440 Euro über eine deutlich wuchtigere Mechanik. Ein robuster Frog-Tilt-Mechanismus erlaubt das stufenlose Wippen der Sitzfläche, während verstellbare 4D-Armlehnen, ein magnetisches Kopfkissen und ein pulverbeschichtetes Fußkreuz aus Aluminiumlegierung für die nötige Verwindungssteifigkeit sorgen. Im günstigeren Modell müssen sich Käufer mit einfacheren Verstelloptionen begnügen, erhalten aber denselben Stahlrahmen und dieselbe zweischichtige Kaltschaumpolsterung mit integrierter Lordosenstütze.

Der Verzicht auf aggressive Rennsitz-Wangen belegt, wie ernst der Hersteller die Ergonomie mittlerweile nimmt. Schon beim experimentellen Gaming-Stuhl Project Arielle testete das Team breitere Sitzflächen für ausgedehnte Sessions. Wer die vierstellige Summe auf den Tisch legt, will allerdings keine bloße Sitzgelegenheit kaufen, sondern ein akustisches und physisches Erlebnis mitten im Spielgeschehen.

Körperschall sprengt die Grenzen herkömmlicher Headsets

Genau an diesem sensorischen Scheideweg setzt Razers Sensa-HD-Technologie an, indem sie akustische Signale nicht mehr nur an die Ohren schickt, sondern den gesamten Oberkörper als Resonanzraum nutzt. Sechs programmierbare Aktuatoren verteilen sich über die Sitzfläche und die Rückenlehne, um Richtung, Distanz und Wucht von Treffern in Echtzeit abzubilden. Statt eines monotonen Rüttelmotors erzeugen die Spulen differenzierte Frequenzen, die eine detonierende Granate deutlich spürbarer von einem leisen Motorenbrummen trennen.

„Mit dem Soma Pro wird der Gaming-Stuhl endlich Teil des Spiels“, erklärt Addie Tan, Global Head der Lifestyle Division bei Razer, die strategische Ausrichtung. „Seit Jahren upgraden Gamer alles, was sie sehen und hören, während der Sitz, auf dem sie jede Session verbringen, außen vor blieb. Mit dem Soma Pro wird der Stuhl selbst Teil des Spiels: Man fühlt es, hört es und sieht es.“

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Dahinter steckt eine direkte Weiterentwicklung der Technologie, die der Hersteller zuvor im haptischen Kissen Razer Freyja erprobte. Während dort noch Spanngurte auf fremden Stühlen nötig waren, arbeitet die Haptik nun nahtlos im Möbelkorpus. Über die Software wandelt das System Audiosignale bei Bedarf automatisch in Schwingungen um, wodurch auch Titel ohne offizielle SDK-Unterstützung und Filme von den Aktuatoren profitieren. Im Soma Pro ergänzen zwei Nahfeld-Lautsprecher mit THX Spatial Audio das Geschehen zu einer geschlossenen Klangbühne.

Die reaktive Beleuchtung rundet das Bild ab, indem sie über 300 kompatible Spiele mit dynamischen Lichteffekten an der Stuhlrückseite begleitet. Spieler binden das System wahlweise per Bluetooth LE oder verzögerungsfreiem 2,4-GHz-Funk an den Rechner an. Doch so packend sich die dynamischen Vibrationen bei Explosionen anfühlen, so abrupt holt die Stromversorgung das Setup auf den Teppich zurück.

Echte Kabelfreiheit scheitert am fehlenden Zubehör

Auf Produktbildern inszeniert der Hersteller den Stuhl als makellose, kabellose Schaltzentrale im Raum, verschweigt im Kleingedruckten jedoch die entscheidende Hardware für den mobilen Betrieb. Weder der Soma Pro noch die günstigere Sensa-Variante besitzen einen fest verbauten Akku. Um die sechs Schwingungsmotoren, Lautsprecher und Lichtleisten ohne störende Stolperfalle mitten im Zimmer zu betreiben, verlangt das System eine externe Powerbank mit mindestens 25.000 mAh Kapazität und 45 Watt Ausgangsleistung via Power Delivery.

Wer also kabellos rollen will, zahlt noch einmal kräftig drauf.

Genau dieser mobile Energiespeicher fehlt im Lieferumfang beider Modelle vollständig. Mehr noch: Selbst das notwendige 45-Watt-Netzteil für den stationären Betrieb an der Steckdose spart sich Razer beim vierstelligen Spitzenmodell ein und legt lediglich ein USB-C-Verlängerungskabel in den Karton. Käufer der günstigeren Version müssen sogar dieses Verlängerungskabel separat erwerben. Wer das Setup über die Steuersoftware Razer Synapse 4 konfigurieren möchte, muss also erst eigene Netzteile organisieren.

Drei Jahre Garantie auf das mechanische Gestell und zwei Jahre auf die verbaute Elektronik schaffen immerhin eine gewisse Planungssicherheit für Vielspieler. Doch der Verzicht auf beigelegte Stromquellen hinterlässt bei einem Premium-Produkt einen bitteren Beigeschmack. Razer liefert faszinierende Haptik-Technik direkt am Körper, wälzt die Verantwortung für den reibungslosen Betrieb abseits von Kabelsalat aber bequem auf das Portemonnaie der Kundschaft ab.

TAGGED:Gaming StuhlRazer

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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