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Games

Reach VR: Neuer Trailer zeigt Gameplay und die Untergrundstadt Ferra

Das VR-Spiel Reach, das am 16. Oktober für PC VR, Meta Quest 3 und PS VR2 erscheint, entführt Spieler in die verfallene unterirdische Stadt Ferra, erbaut von künstlichen Wesen, die einst von Menschen geschaffen wurden, und bietet ein immersives Erlebnis mit dynamischem Parkour, vielfältigen Fortbewegungsmöglichkeiten, taktischen Kämpfen mit Bogen, Waffen und Schild gegen feindliche Roboter und eine tiefgründige Handlung um einen lebenswichtigen "Power Core".

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
30.09.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Die Entwickler nDreams Elevation und Publisher nDreams haben einen fesselnden neuen Trailer für ihren mit Spannung erwarteten VR-Titel Reach veröffentlicht. Der während der PC Gaming Show – Tokyo Direct präsentierte Trailer konzentriert sich auf die faszinierende Welt von Reach und gibt einen schnellen Einblick in die Hintergrundgeschichte der Zivilisation, die die epischen unterirdischen Strukturen erbaut hat, welche wir im Spiel erkunden dürfen. Diese Präsentation bietet einen ersten Vorgeschmack auf eine immersive Erfahrung, die die Grenzen der Virtual Reality neu definieren könnte. Es ist klar, dass hier eine Geschichte von tiefer Bedeutung und Komplexität erzählt wird.

Das steckt im Artikel
  • Ferra: Eine Stadt der Brillanz und des Verderbens
  • Feinde, Parkour und dynamisches Gameplay
  • Die Geschichte der Protagonistin und der „Power Core“
  • Kampf und Taktik: Bogen, Waffen und Schild

Ferra: Eine Stadt der Brillanz und des Verderbens

Ein Großteil der Handlung in Reach dreht sich um die gewaltige unterirdische Stadt Ferra. Diese imposante Metropole wurde von künstlichen Wesen erschaffen, die einst von Menschen ins Leben gerufen wurden. Wie der Erzähler treffend bemerkt, erbten diese Wesen nicht nur die Brillanz, sondern auch die grundlegenden Schwächen der Menschheit. „Eitelkeit wich dem Neid“, bemerkt der Erzähler düster. „Neid dem Krieg. Und unsere einst so prächtige Stadt zerfiel zu Ruinen.“ Diese Geschichte vom Aufstieg und Fall einer künstlichen Zivilisation, die von ihren Schöpfern lernt und sie übertrifft, bildet das Herzstück der Erzählung. Die Erkundung Ferras wird somit zu einer archäologischen Expedition in eine tragische Vergangenheit, die von menschlichen Fehlern geprägt ist.

Feinde, Parkour und dynamisches Gameplay

Neben den beeindruckenden unterirdischen Panoramen in der Stadt Ferra zeigt der Trailer auch einige der verschiedenen Gegnertypen, denen sich die Spieler während ihres Abenteuers stellen müssen. Diese Gegner reichen von typischen Nahkampf-Soldaten bis hin zu größeren, bedrohlicheren Wesen, die in der Lage sind, schwere Waffen einzusetzen. Der Trailer rundet das Ganze ab, indem er eindrucksvoll das dynamische Parkour- und Action-Gameplay von Reach demonstriert. Hier verschmelzen geschmeidige Bewegungen mit intensiven Kämpfen, was ein adrenalingeladenes Erlebnis verspricht. Reach wird am 16. Oktober für PC VR (via Steam), Meta Quest 3 und PlayStation VR2 erscheinen. Das Erscheinungsdatum wurde bereits letzten Monat mit einem Trailer angekündigt, der uns auch einen Einblick in das Gameplay und die Hintergrundgeschichte gab, die dazu führt, dass die Protagonistin in der unterirdischen Stadt Ferra festsitzt.

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Die Geschichte der Protagonistin und der „Power Core“

Die übergreifende Handlung von Reach dreht sich um die Protagonistin – eine widerwillige Abenteurerin, die versucht, einen „Power Core“ zu bergen, von dem die Menschheit abhängt. Sie stürzt tief in die Ruinen von Ferra, wo sie sich gegen lange inaktive künstliche Wesen behaupten muss, um zu überleben und ihre Mission zu erfüllen. Ein großer Schwerpunkt liegt in Reach auf der Fortbewegung, wobei nDreams Elevation betont, dass das VR-Spiel eine Ganzkörperwahrnehmung nutzen wird, um sicherzustellen, dass sich die Spieler vollkommen immersiv fühlen. Das Gameplay wird schnelle Parkour-Elemente, sowie andere Bewegungsarten wie Klettern, die Nutzung von Seilrutschen und sogar einen Enterhaken umfassen. Es stehen dem Spieler auch weitere Werkzeuge zur Verfügung, wie Pfeile, die, wenn sie in eine Wand geschossen werden, als Fußstützen dienen können, um das Erklimmen dieser Wand zu ermöglichen.

Kampf und Taktik: Bogen, Waffen und Schild

Im Kampf ist die Hauptwaffe des Spielers ein Bogen, der eine Vielzahl unterschiedlicher Pfeiltypen abfeuern kann. Abgesehen von Elementareffekten haben diese Pfeile oft auch andere Verwendungszwecke, wie zum Beispiel die Fähigkeit, unglaublichen Schaden zu verursachen, wenn sie Schwachstellen treffen, oder einfach nur Dinge in Brand zu setzen. Neben dem Bogen selbst kann der Spieler auch Schusswaffen und einen Schild nutzen. Waffen können anscheinend auch von feindlichen Soldaten gestohlen werden und dann als schnelle Ablenkung dienen, wenn man sie nach Verbrauch der Munition wegwirft. Der Schild soll ebenfalls ein mächtiges Werkzeug sein, das es dem Spieler ermöglicht, einiges an Schaden aus einer bestimmten Richtung abzublocken.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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