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Rematch: Screenshot
Games

Rematch: Entwickler betont „Wir wollten etwas anderes machen als Rocket League & FIFA!“

Rematch, das neue Multiplayer-Fußballspiel des Sifu-Entwicklerstudios Sloclap, will sich von FIFA und Rocket League abheben und setzt auf ein einzigartiges, skillbasiertes Gameplay. Das Spiel hat in kürzester Zeit über eine Million Spieler erreicht.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
28.06.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Das französische Entwicklerstudio Sloclap, bekannt für den Martial-Arts-Brawler Sifu, hat mit Rematch einen überraschenden Erfolg gelandet: Ein Multiplayer-Fußballspiel, das sich bewusst von Genre-Größen wie Rocket League und FIFA abheben will. Creative Director Pierre Tarno sprach in einem Interview über die ungewöhnliche Entwicklung und die Hintergründe des Projekts.

Das steckt im Artikel
  • Rematch: Ein Konzept, das älter ist als Sifu!
  • Abgrenzung von FIFA & Rocket League: „Wir wollten etwas anderes machen“
  • Rematch: Ein Million Spieler in nur einem Tag
  • Kein Free-to-Play: Sloclap setzt auf Qualität und Gameplay

Rematch: Ein Konzept, das älter ist als Sifu!

Unglaublich, aber wahr: Die Idee zu Rematch entstand bereits, bevor Sifu im Jahr 2022 veröffentlicht wurde. „Die Entscheidung für Rematch fiel lange vor der Veröffentlichung von Sifu„, so Tarno. Das Studio sei nicht besonders risikoscheu, was erklären würde, wie es den Schwenk von actionreichen Martial-Arts-Spielen wie Sifu und Absolver zu einem Multiplayer-Sportspiel wie Rematch geschafft hat. Die Prototypen für Rematch wurden bereits von einem kleinen Team bei Sloclap während der Entwicklung von Sifu entwickelt. Für das Studio war es eine bewusste Entscheidung, etwas völlig anderes zu machen: „Sicheren Wetten nachzujagen, ist ein Todesurteil“, so Tarno. „Ich denke, Gamer sind auf der Suche nach neuen, originellen Erfahrungen.“

Abgrenzung von FIFA & Rocket League: „Wir wollten etwas anderes machen“

Obwohl es naheliegend wäre, Rematch als eine Mischung aus älteren FIFA-Teilen und Rocket League zu sehen, betonte Tarno, dass Rematch einen eigenen Weg gehen will. „Diese Spiele sind Giganten in ihren jeweiligen Bereichen und machen ihren Job super gut. Deshalb wollten wir einfach etwas anderes machen.“ Rematch setzt auf ein einzigartiges, skillbasiertes Gameplay, das die Spieler herausfordert und gleichzeitig Spaß macht.

Rematch: Ein Million Spieler in nur einem Tag

Rematch ist seit kurzem für PC, PS5 und Xbox Series X/S erhältlich. Die PC-Version ist über Steam verfügbar, während PC- und Xbox-Spieler das Spiel auch über den Game Pass spielen können. Rematch versetzt die Spieler in die Kontrolle eines einzelnen Fußballers in Matches, die 3v3, 4v4 oder 5v5 sein können. Rematch bietet auch einen 5v5 Ranglisten-Modus für Spieler, die sich kompetitiver mit ihrem Fußball auseinandersetzen möchten. Seit seiner Veröffentlichung hat sich Rematch als unglaublich erfolgreich erwiesen. Das Studio gab bekannt, dass das Fußballspiel in nur einem Tag mehr als eine Million einzigartige Spieler auf PC, PS5 und Xbox Series X/S erreicht hat.

Kein Free-to-Play: Sloclap setzt auf Qualität und Gameplay

Bereits im April hatte Tarno erklärt, dass Sloclap ein Free-to-Play-Geschäftsmodell für Rematch nie in Betracht gezogen hatte. Auf die Frage nach dem Preis von 30 Euro für das Spiel erklärte Tarno, warum es nicht Free-to-Play sein müsse, um erfolgreich zu sein. Er glaubte vielmehr, dass das einzigartige, skillbasierte Gameplay für die Spieler interessant genug sein würde, um Geld dafür zu bezahlen. „Ich habe Free-to-Play nie in Betracht gezogen“, sagte Tarno. „Eines der Dinge, die ich an der Spieleentwicklung liebe, ist, dass es keine geheime Formel gibt, aber der beste Weg – oder vielleicht sogar der einzige Weg –, um einen kommerziellen Erfolg zu erzielen, ist, einfach ein sehr gutes Spiel zu machen.“

Sloclap respektiere seine Spieler, indem sie ihnen ein herausforderndes Gameplay bieten, das gleichzeitig Spaß macht. „Eine unserer kulturellen Säulen bei Sloclap ist der Respekt vor unseren Spielern, der Respekt vor ihrer Intelligenz, der Respekt vor ihren Fähigkeiten“, sagte er. „Wir mögen herausforderndes Gameplay, und Gamer sind ein sehr anspruchsvolles Publikum. Sie sind oft sehr analytisch, sehr präzise in ihrer Einschätzung von Mechaniken und was funktioniert, was nicht, was ausbalanciert ist, was nicht usw.“

Hast du Rematch schon ausprobiert? Was hältst du von dem Spiel? Schreib es uns in die Kommentare!

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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