Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Resident Evil Requiem: Art
Games

Resident Evil Requiem: Director erklärt die neue Horror-Philosophie des Pacings

Für Resident Evil Requiem verfolgt Director Koshi Nakanishi die Designphilosophie einer intensiven emotionalen Achterbahnfahrt, die durch einen gezielten und extremen Wechsel von maximaler Horror-Anspannung und Phasen der kathartischen Entspannung ein tiefgreifendes, aber weniger ermüdendes Spielerlebnis schaffen soll.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
30.08.25
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Obwohl Capcom in den letzten Wochen die Werbetrommel für ein furchteinflößendes Erlebnis in „Resident Evil Requiem“ gerührt hat, enthüllt das Unternehmen nun eine weitaus subtilere Philosophie. Es geht nicht darum, die Spieler in einem unaufhörlichen Strudel der Angst zu ertränken. Vielmehr soll der kommende Horrortitel eine „vollständige Achterbahnfahrt“ der Emotionen werden. In einem aufschlussreichen Interview gewährte Game Director Koshi Nakanishi tiefe Einblicke in die Kunst des Pacings und erklärte, warum ein Spiel, das permanent auf 100 Prozent Schrecken setzt, für die Spielenden letztlich nur ermüdend wäre.

Das steckt im Artikel
  • Eine Rückbesinnung auf die klaustrophobischen Wurzeln
  • Die Dynamik von Anspannung und Katharsis
  • Eine Achterbahnfahrt der Extreme

Eine Rückbesinnung auf die klaustrophobischen Wurzeln

Nakanishi zog eine klare Trennlinie zu den jüngsten Ablegern der Reihe. Er verdeutlichte, wie sich Capcoms Herangehensweise je nach Titel unterscheidet. Sowohl „Resident Evil Village“ als auch das gefeierte „Resident Evil 4 Remake“ ordnete er als primär actionorientierte Spiele ein, die zwar Horrorelemente beibehielten, aber einen anderen Schwerpunkt setzten. „Resident Evil Requiem“ schlägt jedoch einen ganz anderen Pfad ein. Wenn man es mit früheren Titeln vergleichen müsste, läge es laut Nakanishi deutlich näher an „Resident Evil 7“ oder dem Remake von „Resident Evil 2“. Man könnte es als „Old School Resident Evil“ bezeichnen, das den Fokus wieder stark auf Erkundung, Rätsel und das beklemmende Gefühl des Backtrackings legt.

Die Dynamik von Anspannung und Katharsis

Natürlich bleiben die klassischen Säulen der Serie, die Fans kennen und lieben, unangetastet: nervenaufreibende Kämpfe, das Lösen kniffliger Puzzles und das manische Verwalten begrenzter Ressourcen. Doch die wahre Kunst liegt im Rhythmus des Grauens. Nakanishi führte aus, dass es unmöglich ist, die Anspannung während der gesamten Spielzeit auf dem Maximum zu halten, ohne die Psyche des Spielers zu überfordern. Daher verfolgt das Team eine dynamische Pacing-Kurve. Auf eine extrem angespannte, schreckenerregende Sequenz folgt bewusst ein Moment der Entspannung oder sogar der Katharsis – sei es durch ruhigere Erkundungspassagen oder einen aufregenden Kampf, der ein Gefühl der Überlegenheit vermittelt. Danach wird die Schraube des Horrors langsam wieder angezogen.

Eine Achterbahnfahrt der Extreme

Diese Methodik ist zwar Standard für die Reihe, doch für „Resident Evil Requiem“ plant das Team, dieses Prinzip auf die Spitze zu treiben. Nakanishi sprach von einem neuen, noch geheimen System, das diese Dynamik verstärken soll. Er nutzte die Metapher einer Wellenlänge, um den Abstand zwischen der maximalen Anspannung und der wohltuenden Entspannung zu beschreiben. Sein Ziel ist es, diese Amplitude, den Abstand zwischen den Extremen, größer als je zuvor in der Seriengeschichte zu gestalten. Das Ergebnis soll eine unvergleichliche emotionale Achterbahnfahrt werden, die den Spieler zwischen den verschiedenen Facetten des Überlebenskampfes hin- und herwirft. „Ich kann es kaum erwarten, bis die Leute endlich verstehen, was ich damit meine“, schloss der Director vielversprechend. Der Titel ist für den 27. Februar 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X/S angekündigt.

TAGGED:Resident EvilResident Evil Requiem

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

8.9
PXC
92
META
Plattformen
PCPlaystationXboxNintendo Switch 2

Resident Evil Requiem

8.9
Zum Test
Release Datum: 27. Februar 2026
Genre: Action, Adventure
Altersfreigabe: PEGI 18
Entwickler: Capcom
Publisher: Capcom
Spielmodi: Einzelspieler
Spielzeit: ca. 10 Stunden
Plattformen
PCPlaystationXboxNintendo Switch 2
PEGI 18
violencebad-languagein-game-purchases
Eine neue Ära des Survival Horrors beginnt mit Resident Evil Requiem, dem neuesten und immersivsten Teil der ikonischen Resident-Evil-Reihe. Erlebt grauenhaften Survival Horror mit FBI-Analytikerin Grace Ashcroft und stürzt euch in nervenaufreibende Action mit dem legendären Agenten Leon S.
Screenshots
MEHR INFOSJETZT KAUFEN

Lesenswert

Resident Evil Requiem: Art
Games

Resident Evil Requiem: Datamine deutet auf triumphale Rückkehr eines beliebten Modus hin

von Alexander Liebe
20.04.26
Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Screenshot
Movies

Elden Ring Film: Alex Garland bringt das Gaming Epos im März 2028 ins Kino

von René Nikel
20.04.26
007 First Light: Art
Games

007 First Light: IO Interactive veröffentlicht erste Folge von „Beyond the Light“

von Manuel Rössler
03.12.25
Games

Control Resonant: Remedy lässt kurz vor den Game Awards die Bombe platzen

von René Nikel
30.11.25
Games

Neues Star Fox Spiel für die Nintendo Switch 2 soll noch diesen Monat angekündigt werden

von Mischa Schumacher
08.04.26
Games

Marvel’s Spider-Man 2 schwingt sich ab 17. Februar ins PlayStation Plus Extra-Abo

von Max Wollersberger
10.02.26
  1. Home
  2. Games
  3. Resident Evil Requiem: Director erklärt die neue Horror-Philosophie des Pacings

Passend zum Thema

Resident Evil Requiem: Art
Games

Resident Evil Requiem: Vorbestellungen starten am 29. Oktober

13.10.25
Resident Evil: Zombie
Movies

PlayStation Productions bringt Resident Evil zurück auf die Leinwand: Ein Blick auf die neue Ära des Horrorfilms

28.01.25
Resident Evil: Zombie
Games

Resident Evil 9: Gerüchte über Release-Termin und innovative Neuerungen gehen um

27.05.25
Resident Evil Requiem: Screenshot
Games

Resident Evil Requiem: enthüllt auf der Gamescom exklusives Material und lässt euch den neuen Horror selbst erleben

13.08.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren