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Saros: Art
Games

Saros ist gold! Housemarques nächster PS5-Kracher steht kurz vor dem Start

Saros von Housemarque hat den Goldstatus erreicht und erscheint am 30. April exklusiv für die PS5. Der Nachfolger von Returnal setzt auf vertrautes Kugelregen-Gameplay, erweitert es aber um neue Mechaniken und ein dauerhaftes Fortschrittssystem.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
02.04.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Es ist offiziell: Saros, der lang ersehnte Nachfolger von Returnal, hat den sogenannten Goldstatus erreicht – und Entwickler Housemarque hat dabei sogar ausdrücklich betont, dass es sich dabei um keinen Aprilscherz handelt. Angesichts des Ankündigungszeitpunkts eine durchaus nachvollziehbare Klarstellung. Was hinter dem fertigen Spiel steckt und warum Fans von Returnal genau hinschauen sollten, ist mehr als einen zweiten Blick wert.

Das steckt im Artikel
  • Entwicklung abgeschlossen – der Launch rückt unaufhaltsam näher
  • Gameplay zwischen Vertrautem und frischen Ideen
  • Permadeath mit Hintertür – das Progressionssystem macht Hoffnung

Entwicklung abgeschlossen – der Launch rückt unaufhaltsam näher

Mit dem Erreichen des Goldstatus ist die Hauptentwicklung von Saros offiziell abgeschlossen. Das Team bei Housemarque arbeitet aller Wahrscheinlichkeit nach noch an einem Day-One-Patch, dessen Inhalte bislang nicht bekannt sind. Was jedoch bereits bekannt ist, macht Lust auf mehr: In den vergangenen Monaten wurde Saros in immer mehr Details vorgestellt. Die Spielwelt rund um den mysteriösen Planeten Carcosa nimmt dabei zunehmend greifbare Formen an, ebenso wie die Begleiter, die den Soltari-Vollstrecker Arjun Devraj auf seiner Mission begleiten. Eine schleichende Bedrohung liegt über der gesamten Atmosphäre des Spiels – ein Gefühl kosmischen Grauens, das an die beklemmendste Qualität des Vorgängers anknüpft.

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Gameplay zwischen Vertrautem und frischen Ideen

Wer Returnal geliebt hat, wird sich in Saros sofort zurechtfinden – aber nicht in der Weise, wie man es von einem simplen Nachfolger erwarten würde. Das Grundgerüst des rasanten Kugelregen-Shooters bleibt erhalten, wird jedoch durch neue Mechaniken erweitert. Arjun verfügt über einen Soltari-Schutzschild, der es ermöglicht, Energie aus blauen Projektilen aufzusaugen. Das klingt defensiv, zielt aber auf das Gegenteil ab: Spieler werden aktiv dazu angehalten, aggressiver vorzugehen und das Risiko zu suchen. Die absorbierte Energie speist eine kraftvolle Spezialwaffe, die massiven Schaden anrichten kann. Tritt jedoch die sogenannte Eklipse in Kraft, verändert sich das Spielfeld grundlegend – korrumpierte Projektile tauchen auf und können die maximale Gesundheit dauerhaft reduzieren. Es ist ein Spielablauf, der unter die Haut geht und einen immer wieder zum nächsten Versuch verlockt.

Permadeath mit Hintertür – das Progressionssystem macht Hoffnung

Ein zentraler Kritikpunkt an Returnal war seinerzeit das kompromisslose Permadeath-System, das viele Spieler an ihre Grenzen brachte. Housemarque scheint aus diesem Feedback gelernt zu haben: Saros bietet ein dauerhaftes Fortschrittssystem, das über einzelne Durchläufe hinaus wirksam bleibt. Besonders erwähnenswert ist die freischaltbare Fähigkeit „Zweite Chance“, die einen kleinen, aber bedeutsamen Puffer gegen das endgültige Scheitern bietet. Das senkt die Einstiegshürde, ohne den charakteristischen Nervenkitzel des Genres zu verwässern. Am 30. April erscheint Saros exklusiv für die PS5 – nach einer kurzen Verschiebung nun aber ohne weitere Verzögerung.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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Plattformen
Playstation

SAROS

Release Datum: 30. April 2026
Genre: Shooter
Entwickler: Housemarque
Publisher: Sony Interactive Entertainment
Spielmodi: Einzelspieler
Spielzeit: 25-30 Stunden
Plattformen
Playstation
PEGI 12
violencebad-languagefear
Im Schatten einer bedrohlichen Finsternis begibt sich Arjun Devraj (Rahul Kohli, der Star aus The Haunting of Bly Manor und Midnight Mass) auf die Suche nach Antworten und geht dabei über Leichen. Arjun ist ein Vollstrecker, der von dem Konzern Soltari auf die gestaltwandelnde Welt Carcosa entsandt wurde, einen Planeten voller dunkler Geheimnisse und feindseliger Bewohner.
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