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Games

Schluss mit trägen Schlägen: Warum Fables neues Quest-Gameplay die Skeptiker verstummen lässt

Die spürbar dynamischere Verzahnung von Magie und Nahkampf stabilisiert das Gameplay, während die geöffnete Konsolen-Exklusivität das finanzielle Risiko des Mammutprojekts strategisch abfedert.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
14.11.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Xbox zieht zum runden Marken-Jubiläum das Tempo an und serviert frisches Quest-Material zum kommenden Fable-Reboot. Statt vager Render-Schnipsel gibt es handfeste Scharmützel im finsteren Dickicht zu sehen. Gleichzeitig zündelt die Story mit einem handfesten Cliffhanger um einen legendären Rückkehrer. Playground Games muss beweisen, dass die britischen Rennspiel-Könige auch Rollenspiel-Wucht beherrschen – und dieser neue Ausflug macht verdammt viel Lust auf mehr.

Das steckt im Artikel
  • Das Kampfsystem findet endlich seinen Rhythmus
  • Im Unterholz lauert die eigene Vergangenheit
  • Für den Thron reicht Grafikpracht allein nicht

Das Kampfsystem findet endlich seinen Rhythmus

Nach den spürbar zähen Messe-Präsentationen der Vergangenheit greifen Nahkampf, Fernkampf und Zauberei in der frischen Quest-Demo endlich mit genau der Direktheit ineinander, die ein modernes Action-Rollenspiel zwingend braucht. Wo frühere Gameplay-Häppchen auf der Gamescom noch schwerfällig und beinahe entkoppelt wirkten, flutschen die Animationen nun ohne sichtbare Verzögerung über den Bildschirm. Der Held pariert feindliche Angriffe im Sekundentakt, wechselt nahtlos von der Klinge zum Bogen und schleudert vernichtende Zauber hinterher.

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Besonders die Auseinandersetzungen mit den auferstandenen Skeletten und Waldmonstern verdeutlichen diesen Wandel. Schläge besitzen ein spürbares Treffer-Feedback, die Kamera bleibt selbst in hitzigen Momenten nah am Geschehen, ohne die Übersicht zu opfern, und die Reaktionszeiten fühlen sich geschmeidig an. Playground Games scheint die Zeit seit dem letzten Auftritt intensiv genutzt zu haben, um die lautstarke Kritik an schwammigen Gefechten auszuräumen und das Treffer-Gewicht feinzujustieren. Statt unpräziser Button-Mashing-Kämpfe belohnt das System nun bewusst gesetzte Konter und taktische Manöver.

Dass dieser dynamische Kampfstil nicht im luftleeren Raum stattfindet, liegt an der Begleitung durch Arden. Der Mitstreiter agiert nicht wie ein passiver KI-Klotz, sondern greift aktiv in das Geschehen ein und liefert die dramaturgische Rechtfertigung für den gefährlichen Vorstoß ins Gehölz. Zusammen bilden sie eine schlagkräftige Einheit, deren Dialoge den Ernst der Lage transportieren. Doch so geschmeidig sich die Klingen auch kreuzen – die eigentliche Gefahr verbirgt sich tiefer zwischen den knorrigen Stämmen.

Im Unterholz lauert die eigene Vergangenheit

Dort drinnen frisst sich eine bizarre magische Fäulnis durch die Flora, die den einst malerischen Deepwood in einen albtraumhaften Korridor verwandelt hat. Die Szenerie atmet den typischen, leicht schrulligen und doch bedrückenden Märchen-Charme, für den Veteranen die Reihe seit jeher schätzen. Jeder Schritt führt tiefer in ein Dickicht aus verdorrten Wurzeln und phosphoreszierendem Nebel, während die Entwickler die visuelle Kulisse nutzen, um eine dichte Bedrohung aufzubauen.

Im Zentrum dieser Expedition steht ein handfester Verdacht, der das Vertrauen der Gefährten auf eine harte Probe stellt. Da Arden kurz vor dem Aufbruch ein Treffen mit Isabel hatte – einer ehemaligen Heroine, die mittlerweile die Seiten gewechselt hat –, steht ihre Beteiligung an der Katastrophe im Raum. Nach dem ersten düsteren Auftritt von Gegenspielerin Isabel bleibt vorerst offen, ob sie das Unheil willentlich entfesselt hat oder selbst nur als Werkzeug finsterer Mächte fungiert. Das Zusammenspiel aus Misstrauen und Loyalität verleiht dem Auftrag eine willkommene Tiefe.

Und genau an diesem Kipppunkt schlägt die Stimmung endgültig um.

Am vermeintlichen Ursprung des Übels dringt plötzlich eine geisterhafte Stimme durch das Dickicht, die in den Untertiteln als „Held von Bower“ ausgewiesen wird. Fans zucken hier unweigerlich zusammen: Es ist der wohl deutlichste Fingerzeig auf das Vermächtnis der ursprünglichen Trilogie und ihren ikonischen Helden aus Bowerstone. Handelt es sich um eine echte Rückkehr, eine perfide Täuschung der Verderbnis oder bloß um billiges Nostalgie-Köder-Material? Der Trailer blendet im besten Moment erbarmungslos auf Schwarz und verweigert die erlösende Antwort.

Für den Thron reicht Grafikpracht allein nicht

Allzu lange müssen sich die Spieler allerdings nicht quälen, denn die Veröffentlichung steht für den 23. Februar 2027 fest. Neben der naheliegenden Veröffentlichung auf Xbox Series X/S und PC schlägt Microsoft dabei ein bemerkenswertes neues Kapitel auf: Das Abenteuer landet am selben Tag auch auf der PlayStation 5. Dieser Schritt unterstreicht endgültig den radikalen Wandel der Plattform-Strategie aus Redmond, die nicht zuletzt durch die ausufernden Kosten des Großprojekts befeuert wird und First-Party-Blockbuster nicht länger hinter künstlichen Mauern einsperrt.

Für Playground Games steht bei diesem Kraftakt der gesamte Ruf auf dem Spiel. Das britische Studio hat sich mit der Forza-Horizon-Reihe ein Denkmal für erstklassige Open-World-Rennspiele gesetzt, musste für das Rollenspiel-Mammutwerk jedoch eigens ein zweites Team aufbauen und die hauseigene ForzaTech-Engine von Grund auf für Schwertkämpfe und Quests umrüsten. Ein solches Wagnis ist in der Branche selten und birgt enorme Risiken, da Fahrphysik und komplexe Rollenspiel-Systeme völlig konträre Anforderungen an die Technologie stellen.

Genau deshalb macht dieses frische Lebenszeichen Mut. Sollte es dem Team gelingen, den britischen Humor von Lionhead mit der visuellen Brillanz ihrer Rennspiel-Wurzeln und dem spürbar verbesserten Kampffluss zu vereinen, könnte Albion eine triumphale Renaissance erleben. Microsoft braucht nach zahllosen internen Umstrukturierungen und Strategiewechseln dringend ein makelloses Aushängeschild, das Kritiker und Fans gleichermaßen überzeugt. Die Weichen sind gestellt – jetzt muss Playground Games auf den letzten Metern beweisen, dass sie mehr können als nur Hochglanz-Boliden.

TAGGED:Fable

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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Plattformen
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Fable

Release Datum: 2026
Genre: Action, Adventure, RPG
Entwickler: Playground Games
Publisher: Xbox Game Studios
Spielmodi: Einzelspieler
Plattformen
PCPlaystationXbox
PEGI 16
Fable ist zurück! In diesem atemberaubenden Reboot der beliebten Franchise gab es seit einer ganzen Generation keine Helden mehr … bis du kamst. Erkunde als Heldin ein lebendiges Albion voll mit sonderbaren Zeitgenossen, dunklem Humor und Hühnern … reichlich Hühnern. Das ist keine bloße Nostalgie, es ist ein Neuanfang in einer wunderbar lebendigen offenen Welt.
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