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Bladesong: Keyart
Games

Schmiede dein Schicksal: BLADESONG hämmert sich im Januar in den Early Access

Das mit Spannung erwartete Schwertschmiede-Spiel BLADESONG startet am 22. Januar 2026 in den Steam Early Access und bietet Spielern in einer düsteren Fantasy-Welt enorme kreative Freiheiten, darunter einen Story-Modus sowie die Möglichkeit, eigene Klingen-Designs für den 3D-Druck zu exportieren.

René Nikel
von René Nikel
10.12.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Es gibt diesen einen, fast magischen Moment, wenn der schwere Hammer auf glühenden Stahl trifft und Funken wie kleine, verglühende Sterne durch die düstere Werkstatt tanzen. Genau dieses archaische Gefühl, die rohe Schöpfungskraft des Handwerks, will BLADESONG einfangen. London hat gesprochen, und wir haben ein Datum: Am 22. Januar 2026 öffnet sich das Tor zum wohl ultimativen Schwertschmiede-Simulator im Steam Early Access. Die Erwartungen sind gigantisch, doch was die Entwickler hier versprechen, klingt nach einem wahr gewordenen Traum für jeden Fantasy-Fan.

Das steckt im Artikel
  • Eren Keep: Ein letztes Leuchtfeuer in der Dunkelheit
  • Grenzenlose Kreativität dank modularem System
  • Ein Hype, der Stahl schmelzen könnte
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Eren Keep: Ein letztes Leuchtfeuer in der Dunkelheit

Die Lieder der alten Welt sind verstummt, verschluckt von Wahnsinn, Verfall und leiser Verzweiflung. Doch hinter den gewaltigen, schützenden Mauern von Eren Keep glimmt noch ein Funke Hoffnung – oder ist es nur das lodernde Feuer deiner Esse? Hier herrscht der mysteriöse Maskierte König mit eiserner Faust, ein Tyrann, den manche Bewohner dennoch als ihren Erlöser verehren. In diesem atmosphärischen Schmelztiegel aus Angst und Überlebenswillen beginnst du deine Reise im Story-Modus. Du bist nicht bloß ein simpler Handwerker; du bist der Architekt von Legenden. Verschiedene Fraktionen buhlen um deine Gunst, eitle Adlige verlangen nach Prunkwaffen und abgebrühte Söldner brauchen Klingen, die im Kampfgetümmel nicht brechen. Dabei triffst du auf Begleiter, baust Beziehungen auf und verdienst dir Münzen, um deine Fähigkeiten stetig zu verbessern.

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Grenzenlose Kreativität dank modularem System

Die spielerische Freiheit kennt dabei kaum Limits. Vergiss vorgefertigte Blaupausen, die dich unnötig einschränken. Stattdessen nutzt du ein tiefgreifendes, modulares Baukastensystem, das dir erlaubt, fast jede erdenkliche Waffe zu erschaffen. Ob historisch akkurates Breitschwert, filigranes Katana oder eine futuristische Energieklinge – deine Vorstellungskraft diktiert die Form. Im Kreativmodus entfaltet sich das volle Potenzial dieser Sandbox-Umgebung. Eine riesige Bibliothek an Griffen, Parierstangen, Klingenformen und Materialien steht bereit. Ein besonderes Feature lässt Bastlerherzen weltweit höherschlagen: Dank der Exportfunktion für STL-Dateien lassen sich deine digitalen Meisterwerke mittels 3D-Druck sogar in die reale Welt holen.

Ein Hype, der Stahl schmelzen könnte

Dass dieses Konzept einen Nerv trifft, beweisen die nackten Zahlen. Über 120.000 Wunschlisten-Einträge auf Steam sprechen eine deutliche Sprache. Stuart Morton, Publishing Director bei Mythwright, zeigt sich begeistert von der bisherigen Resonanz auf die Demo. Die Nuancen und die schiere Kreativität der Community seien unglaublich. Mit sogenannten „Magic Words“ wird das Teilen von Kreationen untereinander zum Kinderspiel, wodurch ein globales Netzwerk aus virtuellen Waffenschmieden entsteht. Jedes Detail ist anpassbar, kein Entwurf gleicht dem anderen. Es ist diese Mischung aus emotionalem RPG und technischer Simulation, die BLADESONG so einzigartig macht. Wenn der 22. Januar anbricht, liegt es an dir, ob du als einfacher Schmied endest oder als Legende in die Geschichte eingehst. und schmiede deine eigene Legende.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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