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Games

Schwerter, Dungeons und epische Kämpfe – Das riesige Update für The First Descendant krempelt alles um

NEXON hat ein großes Update für The First Descendant veröffentlicht, das die neue Schwerter-Waffenklasse, den „Void Vessel“-Dungeon mit Hoverbike-Rennabschnitten, den Kampf „Void Intercept Battle: Abyss“ und neue Trigger-Module einführt, während es zudem umfangreiche Quality-of-Life-Verbesserungen und einen Balance-Patch für verschiedene Descendants, insbesondere Kyle, enthält.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
02.10.25
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Lesezeit: 4 Min.
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NEXON veröffentlichte ein gigantisches Update für ihren hochgelobten Looter-Shooter The First Descendant. Dieses umfangreiche Paket fügt dem Spiel nicht nur die brandneue Schwerter-Waffenklasse hinzu, sondern auch den fesselnden Dungeon „Void Vessel“, den nervenaufreibenden Kampf „Void Intercept Battle: Abyss“ und eine Vielzahl weiterer spannender Inhalte. Das Update verbessert das Spielerlebnis durch eine Fülle neuer Inhalte und dynamischer Funktionen; es enthält überdies drei frische Trigger-Module und weitreichende Quality-of-Life-Verbesserungen, die das Gameplay auf ein neues Niveau heben.

Das steckt im Artikel
  • Schwerter: Eine neue Ära des Nahkampfs
  • Void Vessel: Der Dungeon, der dich herausfordert
  • Neue Trigger-Module und „Void Intercept Battle: Abyss“
  • Quality-of-Life-Verbesserungen und Balance-Patch

Schwerter: Eine neue Ära des Nahkampfs

Mit dem neuen Update wurde die Schwerter-Klasse als brandneuer Waffentyp eingeführt, begleitet von speziellen Modulen und externen Komponenten. Zwei einzigartige Schwerter werden vorgestellt: Shadow und Deus Ex Manus. Jedes verfügt über eine eigene Spezialfähigkeit wie Shadow Slash und unterscheidet sich in seiner Verteidigungsmechanik grundlegend von Schusswaffen. Du kannst diese Nahkampfwaffen mit exklusiven Schwertmodulen und externen Komponenten weiter verbessern, die speziell zur Stärkung von Nahkampf-Builds entwickelt wurden. Dies eröffnet völlig neue taktische Möglichkeiten und Spielweisen.

Void Vessel: Der Dungeon, der dich herausfordert

Du kannst dich außerdem auf einen brandneuen Void Vessel-Dungeon freuen, die mittelgroße Facility Zone, die einzigartige Boss-Mechaniken und aufregende Hoverbike-Rennabschnitte bietet. Dieser Dungeon ist in den Schwierigkeitsgraden „normal“ und „schwer“ verfügbar. Ein neuer Boss, der Arche Slayer, nutzt Schwertangriffe und hochmobile Kampfmuster und bietet eine thematische Herausforderung, die perfekt zur neuen Waffenklasse passt. Die Hoverbike-Rennabschnitte des Dungeons nutzen Boost-Pads und Sprung-Pads für eine schnelle Fortbewegung. Du kannst die neuen Schwerter, Schwertmodule und externen Komponenten durch das Farmen dieses Dungeons erwerben, wobei die Drop-Raten im Schwierigkeitsgrad „schwer“ natürlich höher sind.

Neue Trigger-Module und „Void Intercept Battle: Abyss“

Des Weiteren findest du neue Trigger-Module mit leistungsstarken Effekten, mit denen du experimentieren kannst:

  • Das Modul „Versorgungsfestung“ erzeugt Munition und gewährt zusätzlichen Reflektionsschaden, wenn Barrieren Treffer absorbieren, und unterstützt Waffen mit hoher Feuerkraft.
  • Das Modul „Wellenausbruch“ erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und den Schaden bei der Verwendung von Freisetzungsfertigkeiten und belohnt dich, wenn du Stacks aufrechterhältst.
  • Das Modul „Rhythm Step“, exklusiv für Luna verfügbar, gewährt stapelbare Buffs auf Bewegungsgeschwindigkeit und maximalen Schild, wenn Rhythmus-Fähigkeiten eingesetzt werden, wodurch ihre Überlebensfähigkeit und Mobilität verbessert wird.

Zusätzlich zu den neuen Trigger-Modulen führt das Update einen brandneuen Void Intercept Battle ein: Abyss, Lava Citadel, eine Variante der Molten Fortress. Der Boss verfügt über ein starkes Feuerattribut, wodurch er besonders anfällig für Eisangriffe ist. Spieler werden mit herausfordernden Mechaniken konfrontiert, darunter großflächige Flammentornados, bei denen sie Säulen innerhalb der Tornadozone zerstören müssen, um verheerenden Flächenschaden (AoE) zu vermeiden. Der Boss entfesselt außerdem sich ausbreitende Feuerangriffe, die schnelle Reflexe und präzise Ausweichmanöver erfordern. Um den Kampf noch intensiver zu gestalten, drängen Wellen von Lava auf die Mitte des Schlachtfeldes zu und zwingen dich, deine Position und dein Timing ständig zu ändern.

Quality-of-Life-Verbesserungen und Balance-Patch

Darüber hinaus wurde eine Reihe von Spielkomfort-Verbesserungen eingeführt, wie die Möglichkeit, amorphe Materialien nun direkt in Albion mit einem speziellen Gerät zu öffnen, wodurch die Notwendigkeit entfällt, Abfangkämpfe zu bestehen oder Void-Fusionsreaktoren zu zerstören. Zusätzlich wurden die Bedingungen für die Reaktoroptimierung entfernt, was dir mehr Flexibilität bei der Anpassung deiner Builds gibt und die Notwendigkeit einer ständigen Neuoptimierung bei der Veröffentlichung neuer Waffen reduziert. Das Labor wurde ebenfalls verbessert, sodass du nun Legion of Breach-Gegner beschwören und bis zu 50 Monster spawnen kannst, was es einfacher macht, großflächige Fähigkeiten zu testen und das Schadenspotenzial unter kontrollierten Bedingungen zu bewerten.

Das Update umfasst auch einen neuen Balance-Patch. Kyle wurde einer umfassenden Überarbeitung unterzogen, die wesentliche Verbesserungen der Nutzbarkeit seiner Fähigkeiten mit sich bringt. Dazu gehören erweiterte Dash-Mechaniken, Kombinationsmöglichkeiten in der Luft, einsetzbare magnetische Barrieren und eine verbesserte Ultimate-Funktionalität. Das Ziel ist es, Kyles Leistung auf das Niveau anderer kürzlich ausbalancierter Descendants wie Lepic und Jayber zu heben. Neben Kyles Überarbeitung wurden auch andere Descendants gezielten Balance-Anpassungen unterzogen. Ajax verfügt nun über eine erhöhte Fertigkeitsstärke und verbesserte Waffen-Buffs, um seine allgemeine Kampfleistung zu stärken. Esiemo wurde verbessert, sodass seine Fertigkeiten nun auch während des Sprints eingesetzt werden können und er über stärkere Fähigkeiten zur Bereichsräumung verfügt. Bunny hingegen wurde in ihrer Leistung gegen Elite-Monster und Bosse verbessert und frühere Probleme mit der Verlangsamung ihrer Fertigkeiten wurden behoben.

Diese Updates spiegeln die fortwährende Priorität des Entwicklungsteams wider, die Balance zwischen den Descendants aufrechtzuerhalten und sicherzustellen, dass weniger genutzte Fertigkeiten in verschiedenen Builds einsetzbar werden. Dieses Update ist ein klares Bekenntnis von NEXON, The First Descendant kontinuierlich zu erweitern und zu verbessern.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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