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Games

skate.: EA bringt heimlich das beste Feature – und tarnt es geschickt als Halloween-Event

Full Circle verzichtet löblicherweise auf Zwangs-Paywalls bei den Missions-Belohnungen. Die Atmosphäre im Nebel schlägt das sterile Standard-Design um Längen.

Michael Stadlbauer
von Michael Stadlbauer
22.10.26
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Lesezeit: 3 Min.
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EA und Full Circle verwandeln das beliebteste Areal von San Vansterdam pünktlich zu Halloween in eine modrige Geisterbahn ohne Tageslicht. Das kostenlose skate. Halloween-Event The Curse of Morg reißt die Absperrungen zur verfluchten Isle of Morg auf und koppelt limitierte Grusel-Decks an ein gänzlich duplikatfreies Beutesystem. Dass die Entwickler während des Spuks ohne Vorwarnung den heiß ersehnten Proximity Voice Chat auf den Asphalt loslassen, stiehlt den Kürbismasken glatt die Schau.

Das steckt im Artikel
  • Skelette kapern den beliebtesten Street Spot
  • Altäre belohnen Grinds ohne Beutefrust
  • Positionsgenauer Sprachfunk bricht das stumme Skaten

Skelette kapern den beliebtesten Street Spot

Das Wassertaxi spuckt euch direkt an einem von Kerzen erleuchteten Pier aus, an dem verfaultes Laub jede vertraute Line erstickt. San Vansterdam tauscht seinen sonnigen Beton gegen drückenden Nebel und knorrige Skelette ein, die am Rand der Curbs herumlungern. Wer hier Tempo aufbauen will, muss sich auf Sichtweiten von gefühlt fünf Metern einstellen.

Der optische Umbau erinnert an frühere Pop-Up-Events, treibt die Inszenierung diesmal jedoch auf die Spitze. Die Entwickler drehen das Flutlicht komplett ab und illuminieren die Rampen nur noch mit fahlen Laternen. Das verändert die Orientierung radikal, weil Absprungpunkte im Halbdunkel verschwimmen.

Dabei bleibt der Zugang erfreulich barrierefrei: Niemand muss Rip Chips verbrennen oder einen Battle Pass besitzen, um den Spuk zu betreten. Die Rückkehr der Isle of Grom war in früheren Seasons noch mit erheblichem Grind verbunden. Jetzt reicht ein einfacher Klick am Fähranleger, um mitten im Grusel-Spot zu landen.

Altäre belohnen Grinds ohne Beutefrust

Kopfgeldaufträge und verstreute Glyphen pumpen Tributpunkte auf euer Konto, die ihr an steinernen Schreinen gegen garantierte Neuzugänge eintauscht. Das Belohnungsprinzip bricht mit der verhassten Lootbox-Logik: Jeder geopferte Batzen Tribut zieht ein Item aus dem Pool, das ihr garantiert noch nicht im Inventar habt. Leuchtende Kürbisköpfe, das Ghosted Deck oder das Sir-Spooksalot-Shirt landen somit als kalkulierbare Ausbeute im Schrank.

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Dieser faire Kern steht im krassen Kontrast zu vergangenen Fehlschlägen des Studios. Wir erinnern uns an das Debakel um das Dead-Space-Kostüm, das Spielern für über 40 Euro minderwertigen Plastikmüll andrehen wollte. Die Altäre zeigen, dass es auch ohne dreiste Gängelung funktioniert.

Wer unbedingt echtes Geld verbrennen will, darf im Extravert-Shop dennoch für einen Leatherface-Skin blechen. Diese Trennung ist klug gewählt: Kosmetischer Luxus bleibt teuer, aber das spielbare Event lässt sich komplett ohne Cent-Einsatz leerräumen. Eine derart hartnäckige Bezahlschranke wie in vorherigen Seasons sucht man auf der verfluchten Insel vergeblich.

Positionsgenauer Sprachfunk bricht das stumme Skaten

Zwischen vernebelten Treppenstufen und Rails scheppert plötzlich die ungefilterte Stimme eines Mitspielers räumlich ortbar durch die Kopfhörer. Der zeitlich begrenzte Test des Proximity Voice Chats auf der Insel verleiht den Sessions eine völlig neue Spontaneität. Man hört das Fluchen über einen verpatzten Treppensprung schon aus dreißig Metern Entfernung leise herüberwehen.

Das Feature repariert eine der größten Schwachstellen der virtuellen Skater-Metropole. Ein permanenter Online-Zwang wirkt schließlich witzlos, wenn die Welt nur von stummen Geistern bevölkert wird. Durch die akustische Ortung verwandelt sich der anonyme Spot wieder in einen echten Skatepark mit Zurufen, Gelächter und spontanen Hype-Momenten.

Bis zum 3. November läuft dieser Testlauf exklusiv auf dem Grusel-Eiland, bevor die Insel wieder in ihren Ursprungszustand zurückfällt. Wenn Full Circle diese Audio-Architektur stabil ins Hauptspiel übernimmt, gewinnt San Vansterdam endlich die Seele zurück, die ihm seit dem Early-Access-Start fehlte. Bis dahin gehört das Nebelreich den Nachtschwärmern mit offenem Mikrofon.

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vonMichael Stadlbauer
Gaming befindet sich in einem ständigen Wandel, und ich bin hier, um ihn einzuordnen. Bei pixelcritics.com hinterfrage ich Trends, analysiere Design-Entscheidungen und suche das Besondere in der Flut an Neuerscheinungen. Meine Vorliebe gilt dabei oft dem Unkonventionellen: Wenn ein Spiel abseits ausgetretener Pfade neue narrative oder spielerische Wege geht, hat es meine volle Aufmerksamkeit.
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