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Skate: Early Access Roadmap enthüllt – Season 1 Start, Koop-Modus & mehr

Mit einer detaillierten Early-Access-Roadmap positioniert sich Skate als eine sich ständig weiterentwickelnde Service-Plattform, die ab dem 25. Oktober durch saisonale Inhalte, einen Koop-Modus und das revolutionäre Feature von spielererstellten Parks eine neue Ära des digitalen Skatens einläutet.

Skate: box art
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René Nikel
von René Nikel
29.08.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Kurz nachdem Entwickler Full Circle das Startdatum für den mit Hochspannung erwarteten Early Access von Skate verkündet hat, lässt das Studio die nächste Bombe platzen. In einem neuen Entwicklungs-Update wurde der Vorhang gelüftet und ein detaillierter Fahrplan für die Zukunft des Spiels enthüllt. Dieser Plan macht unmissverständlich klar: Der Release am 16. September ist nicht das Ziel, sondern lediglich der Startschuss für eine fortlaufende Evolution. Das Spiel wird als eine lebendige, atmende Plattform konzipiert, die sich über Seasons stetig erweitert und die Grenzen dessen, was ein Skating-Spiel sein kann, neu definieren wird.

Das steckt im Artikel
  • Der Auftakt einer neuen Ära: Season 1
  • Kooperative Sessions und kreative Freiheit in Season 2
  • Die ultimative Vision: Wenn Spieler zu Architekten werden
YouTube Video

Der Auftakt einer neuen Ära: Season 1

Der Early Access beginnt am 16. September und wirft dich direkt in vier pulsierende Stadtviertel, die du mit bis zu 150 anderen Spielern pro Server unsicher machen kannst. Doch die wahre Metamorphose startet am 25. Oktober mit dem offiziellen Beginn von Season 1. Diese erste Saison legt das Fundament für die Zukunft und bringt zwei große saisonale Events, die für frische Herausforderungen und einzigartige Belohnungen sorgen werden. Eingeführt wird außerdem der „Skate Pass“, ein Fortschrittssystem, das deine Spielzeit mit exklusiven kosmetischen Gegenständen honoriert. Abgerundet wird das Auftaktpaket durch gezielte Qualitätsverbesserungen am HUD und an der PC-Version, um das Spielerlebnis von Anfang an so geschmeidig wie möglich zu gestalten.

Kooperative Sessions und kreative Freiheit in Season 2

Schon im Dezember geht die Reise mit dem Start von Season 2 rasant weiter und legt einen klaren Fokus auf soziale und kreative Interaktion. Das absolute Highlight ist die Einführung eines brandneuen Koop-Modus, der es dir erlaubt, gemeinsam mit deiner Crew die Stadt zu erobern. Passend dazu wird der lang ersehnte Party-Voice-Chat implementiert, um die Kommunikation und das Teamgefühl zu stärken. Auch das Trick-Repertoire wird erweitert: Impossibles und verbesserte Handplants eröffnen neue stilistische Möglichkeiten. Filmemacher und Content-Creator dürfen sich zudem über signifikante Verbesserungen am Replay-Editor freuen, die noch mehr kreative Kontrolle über deine besten Aufnahmen ermöglichen.

Die ultimative Vision: Wenn Spieler zu Architekten werden

Mit dem Blick auf Season 3 und darüber hinaus enthüllt Full Circle die wahre, atemberaubende Vision für Skate. Das wohl am sehnlichsten erwartete Feature wird Realität: Du wirst die Möglichkeit erhalten, deine eigenen Skateparks zu erschaffen und mit der Community zu teilen. Diese Ankündigung allein hat das Potenzial, dem Spiel eine praktisch unendliche Lebensdauer zu verleihen. Doch damit nicht genug. Geplant sind außerdem kompetitive Ranglisten, um die besten der Besten zu küren, sowie neue Spielmodi, die für noch mehr Abwechslung sorgen. Dein Charakter wird durch zusätzliche kosmetische Slots für Tattoos noch individueller, während neue Tricks wie Darksliders und erweiterte Footplants die Trick-Mechanik weiter vertiefen.

Skate ist auf dem besten Weg, nicht nur ein Spiel, sondern eine persistente, von der Community getragene Welt zu werden. Eine Welt, die mit Cross-Play und Cross-Progression auf allen Plattformen vereint ist.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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