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Nadella feiert den Xbox-Reset als „großartig“ – 3.200 Jobs, eine halbe Identität und ein CEO, der nicht mehr leise jubelt

Manche Worte tragen einen Raum, manche tragen einen Sarg. Die Kunst besteht darin, den Unterschied zu hören, bevor es zu spät ist.

Michael Stadlbauer
von Michael Stadlbauer
28.09.26
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Lesezeit: 6 Min.
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Satya Nadella sitzt in einem Podcast-Studio, die Stimme ruhig, die Botschaft fatal: Er fühle sich „fantastisch“, sagt der Microsoft-CEO über das Xbox-Geschäft, während draußen die Trümmer einer Juli-Welle mit 1.600 sofortigen Kündigungen noch nicht weggeräumt sind. Seitdem sind Studios verschwunden, Marken verschoben und die Hardware-Zahlen auf dem tiefsten Stand seit über einem Jahrzehnt. Nadella lobt den Umbau als „großartig“. Was er nicht sagt: Was passiert, wenn der nächste Schritt nicht funktioniert? Der Konzern hat noch ein Jahr.

Das steckt im Artikel
  • Nadellas Optimismus und die Sprache der Bilanzen
  • Der Aderlass — was nach dem „Reset“ noch übrig ist
  • Die Zahlen — warum der Jubel so schwer erträglich ist
  • Stille Wut — was die Entwickler wirklich sagen
  • Project Helix — die Wette auf die nächste Generation
  • Das Jahr, das alles entscheiden soll

Nadellas Optimismus und die Sprache der Bilanzen

Es war ein Satz, der in Erinnerung bleiben wird. „There’s some amount of streamlining the team is doing, and Asha is doing, which is great to see“, sagte Nadella im Sources Podcast mit Alex Heath — und meinte damit einen Prozess, der bis Ende des Geschäftsjahres 3.200 Menschen den Job kosten wird. Auf Deutsch: „Es gibt ein gewisses Maß an Verschlankung, das das Team und Asha betreiben, und das ist großartig zu sehen.“

Nadella fühlt sich „fantastisch“ über das IP-Portfolio: Halo, Forza, Fable, Call of Duty. Was er nicht fühlt: Empathie für die Menschen, die diese Marken jahrelang gebaut haben. Stattdessen skizziert er den nächsten Schritt als geschäftliche Notwendigkeit: „Wir müssen das richtige nachhaltige Geschäftsmodell erfinden, das es uns ermöglicht, Gaming an immer mehr Menschen zu liefern.“

Die vollen O-Töne gibt es im Sources Podcast nachzuhören — wer die vollständige Passage hört, versteht: Hier spricht kein Sanierer, der zögert. Hier spricht jemand, der den Kurs für alternativlos hält.

YouTube Video

Der Aderlass — was nach dem „Reset“ noch übrig ist

Der Juli war erst der Anfang. 1.600 sofortige Kündigungen, weitere 1.600 bis Ende des Geschäftsjahres — so lautete der Plan, den Xbox-Chefin Asha Sharma als „bedeutendste Umstrukturierung in der Geschichte von Xbox“ bezeichnete. Im September folgte die zweite Welle: 268 weitere Stellen, diesmal quer durch die ersten Partys und die Management-Ebene. Das bringt die Umbauquote auf etwa 75 Prozent des angekündigten Plans.

Die strukturellen Folgen sind radikal. Halo, einst die Kronmarke der Konsole schlechthin, wandert zu Activision — entwickelt von einem neuen, eigens aufgestellten Team. Rare und World’s Edge gehen ebenfalls an Activision. Obsidian wird unter Bethesda gestellt. Playground und Turn 10 fusionieren zu einem einzigen Forza- und Fable-Studio. Ein halbes Dutzend Studios verschwindet aus der Bilanz, einige als unabhängige Einheiten, andere ganz.

Und Ninja Theory? Das Hellblade-Studio, das noch im Juni ein neues Senua-Spiel auf dem Xbox Games Showcase ankündigte, steht vor der Schließung. Zwei separate Verkaufsverhandlungen sind geplatzten, wie Xbox Chief Content Officer Matt Booty in einem internen Memo einräumte. Man „beginne nun Konsultationen mit Mitarbeitern über eine vorgeschlagene Schließung“ — während man „weiterhin andere Wege nach vorn“ suche. Für die betroffenen Entwickler ist das kein Trost, sondern das Ende einer Ära.

Die Zahlen — warum der Jubel so schwer erträglich ist

Nadellas Optimismus kollidiert mit einer Realität, die sich in Zahlen messen lässt. Im Geschäftsjahr 2026 fiel der Xbox-Hardware-Umsatz um 29 Prozent — der schwächste Wert seit über einem Jahrzehnt. Der Gesamtumsatz der Sparte sank um 7 Prozent auf rund 21,8 Milliarden Dollar, ein Minus von etwa 1,7 Milliarden. Der Grund: Es werden schlicht zu wenige Konsolen verkauft.

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Und die, die verkauft werden, kosten Geld. Nach Berichten von Windows Central verliert Microsoft derzeit rund 150 Dollar pro verkaufter Xbox Series X|S — selbst nach der jüngsten Preiserhöhung im August. Die Ursache ist die sogenannte „RAMpocalypse“: Durch den KI-Boom sind die Speicherpreise explodiert und machen Konsolen-Hardware zum Verlustgeschäft. Selbst eine Preiserhöhung um bis zu 150 Dollar pro Gerät reicht nicht, um die Lücke zu schließen. Die 150 Dollar Verlust pro Konsole sind die stille Katastrophe hinter dem lauten Jubel.

Dazu kommt: Auch der Game Pass verliert. Nach einer Preiserhöhung des Ultimate-Tiers von 19,99 auf 29,99 Dollar im Oktober 2025 — ein Plus von 50 Prozent — meldete Xbox „Millionen“ abgewanderter Abonnenten. Die Subscriber-Zahl fiel von geschätzten 35 Millionen auf rund 30 Millionen. Microsoft nahm die Erhöhung teilweise zurück, aber der Vertrauensschaden bleibt.

Stille Wut — was die Entwickler wirklich sagen

Während der CEO von „großartig“ spricht, sprechen die Entwickler eine andere Sprache. Chris Hays, Lead Programmer bei id Software, beschrieb die jüngste Entlassungsrunde in einem Interview als „inhuman“ — und stellte fest, dass die Moral im Studio „noch nie so niedrig“ gewesen sei. Der Fokus auf Abonnements wie den Game Pass erzeuge Zielkonflikte, so Hays weiter.

Es ist ein Muster, das sich durch die gesamte Restrukturierung zieht: Die Entscheidungen fallen in Redmond, die Konsequenzen tragen die Studios. Dass Studios verschoben wurden statt Menschen zu entlassen — so die offizielle Lesart — ändert wenig daran, dass am Ende Menschen ihre Jobs verlieren.

Project Helix — die Wette auf die nächste Generation

Es gibt einen Grund, warum Nadella trotz allem optimistisch bleibt: Die nächste Konsolengeneration ist bereits in Arbeit. Project Helix, Microsofts kommende Hardware, soll laut Leaks 56 TFLOPS Grafikleistung bieten — rund 40 Prozent mehr als die PlayStation 6 mit ihren kolportierten 40 TFLOPS. Die AMD-Chips sind bereits „getaped out“, ein Launch zum Holiday-Fenster 2027 gilt als wahrscheinlich.

Asha Sharma hat bereits eine Geräte-Familie angekündigt: High-End und Spar-Hardware sollen parallel erscheinen. Das Ziel: Microsoft will den Konsolenmarkt nicht kampflos Sony überlassen.

Doch es gibt einen Haken. Analysten warnen, dass Preisgestaltung den Ausschlag geben wird. Ampere Analysis prognostiziert, dass bei einem Preis von rund 1.000 Dollar für beide Konsolen die Verkaufszahlen um 38 Prozent gegenüber der aktuellen Generation einbrechen könnten. Und Microsoft verliert schon jetzt 150 Dollar pro Konsole. Die Frage ist nicht, ob Helix technisch überlegen sein wird. Die Frage ist, ob sich das überhaupt noch rechnet.

Das Jahr, das alles entscheiden soll

Nadella hat eine Frist gesetzt. Xbox soll „im nächsten Geschäftsjahr wieder Wachstum erreichen“ — so die Formel, die seit Monaten wiederholt wird. Doch die Wege dorthin sind schmal: Hardware verkauft sich schlecht, der Game Pass verliert Abonnenten, die Studios sind ausgedünnt, und die verbliebenen Marken stehen unter dem Druck, jede Erwartung zu übertreffen.

Es gibt Anzeichen, dass Microsoft den Schwenk ernst meint. Gears of War: E-Day erscheint am 6. Oktober 2026 — als permanente Xbox-Konsolen-Exklusivität, nicht als zeitlich begrenzter Deal. Clockwork Revolution 2027, ebenfalls exklusiv. Die Rückkehr zu einer Exklusivitätsstrategie, die Microsoft erst vor wenigen Jahren aufgegeben hatte, ist eine der bemerkenswertesten Kehrtwenden der jüngeren Branchengeschichte. Ob sie funktioniert, hängt an einer einzigen Frage: ob die Spiele liefern.

Und während der CEO „fantastisch“ sagt, sind es die Entwickler, die diese Spiele bauen müssen — in Studios, die nach zwei Entlassungswellen personell ausgedünnt, strategisch umsortiert und moralisch am Boden sind.

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vonMichael Stadlbauer
Gaming befindet sich in einem ständigen Wandel, und ich bin hier, um ihn einzuordnen. Bei pixelcritics.com hinterfrage ich Trends, analysiere Design-Entscheidungen und suche das Besondere in der Flut an Neuerscheinungen. Meine Vorliebe gilt dabei oft dem Unkonventionellen: Wenn ein Spiel abseits ausgetretener Pfade neue narrative oder spielerische Wege geht, hat es meine volle Aufmerksamkeit.
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