Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
PixelCriticsPixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
SchriftgrößeAa
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Login
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Playstation: Logo
Hardware

Konsolenkrieg entschieden? Darum könnte die nächste Xbox gegen die PS6 chancenlos sein

Aktuelle Gerüchte deuten darauf hin, dass die GPU der PS6 technologisch der der nächsten Xbox überlegen sein könnte, indem sie exklusive Hardware-Features bietet, die auf AMDs RDNA-5-Architektur basieren, während die nächste Xbox mit einer Nvidia-GPU vergleichbar mit einer RTX 5080 ins Rennen gehen soll.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
07.08.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Während die Silhouetten der nächsten Konsolengeneration noch im Nebel der Spekulation verborgen liegen, hat ein bekannter AMD-Insider namens KeplerL2 eine Bombe platzen lassen, die das Machtgefüge der Zukunft neu definieren könnte. In einem Forenbeitrag zog er einen direkten Vergleich zur aktuellen PC-Hardware und gab uns damit einen ersten, schwindelerregenden Eindruck von der potenziellen Kraft, die in der PlayStation 6 schlummern wird. Seinen Ausführungen zufolge wird die Hardware, die die PS6 antreibt, in etwa der Leistung einer AMD Radeon RX 9070 XT Grafikkarte entsprechen.

Das steckt im Artikel
  • Der Technologievorsprung der PlayStation 6
  • Xbox kontert mit Nvidia – aber mit Lücken?
  • Effizienz, Handhelds und die Software-Realität

Der Technologievorsprung der PlayStation 6

Doch die reine Rechenleistung ist nur die halbe Miete. KeplerL2 ging tief ins Detail und zählte eine Reihe von exklusiven Features auf, zu denen die GPU der PS6 fähig sein soll. Darunter befinden sich Architekturen mit Namen wie „Dense Geometry Format“, das der Konsole ermöglicht, Nanite-ähnliche Grafiktechniken der Unreal Engine 5 direkt auf Hardware-Ebene zu verarbeiten. Hinzu kommen ein „Streaming Wave Coalescer“ für eine effizientere, nicht-sequentielle Ausführung von Programmen, „Workgroup Self-Launch“, um die berüchtigten Flaschenhälse zwischen GPU und CPU zu reduzieren, sowie signifikant verbesserte Raytracing-Kerne. Es ist ein ganzes Arsenal an technologischen Waffen.

Xbox kontert mit Nvidia – aber mit Lücken?

Für den direkten Konkurrenten, die nächste Xbox mit dem Codenamen „Magnus“, zog KeplerL2 den Vergleich zu Nvidias potenter GeForce RTX 5080. Doch hier folgt der entscheidende Paukenschlag: Der Insider merkte an, dass die „Magnus“-GPU nicht in der Lage sein wird, einige der fortschrittlichen Features der PS6-GPU zu nutzen. Dieser angebliche technologische Rückstand sei auf die fundamentalen Unterschiede zwischen AMDs kommender RDNA-5-Architektur und Nvidias aktueller Blackwell-Architektur zurückzuführen. Ein potenzieller strategischer Vorteil für Sony, der bereits Jahre vor dem Release für Zündstoff sorgt.

Effizienz, Handhelds und die Software-Realität

Diese Gerüchte fügen sich in ein größeres Bild ein, das sich seit Monaten abzeichnet. Frühere Berichte deuteten bereits an, dass die PS6 nicht nur wesentlich leistungsfähiger als die PS5 und PS5 Pro sein wird, sondern dabei auch signifikant weniger Strom verbraucht – ein gewaltiger Sprung in der Effizienz. Gleichzeitig verdichten sich die Hinweise auf eine Handheld-PlayStation, die die Leistung einer Basis-PS5 erreichen und dabei mit sparsamen 15 Watt laufen soll. Interessanterweise scheint die Software jedoch noch nicht ganz bereit für diesen Hardware-Sprung. Berichten zufolge wird eine der wichtigsten Grafikschnittstellen von DirectX 12, die „Work Graphs“, zum Launch weder von der PS6 noch von der nächsten Xbox unterstützt. Diese Technologie, die für GPU-gesteuertes Rendering wie bei Nanite entscheidend ist, soll erst im späteren Lebenszyklus der Konsolen Einzug halten.

TAGGED:PlaystationPS6Xbox

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW1
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Eldrem Kingdoms: Ehemalige Ubisoft-Veteranen enthüllen neues Fantasy-RPG mit Drachenzucht

von Mischa Schumacher
26.09.26
Atmosfar: Screenshot
Games

ATMOSFAR hebt später ab: Early Access verschiebt sich um mehrere Monate

von Mischa Schumacher
14.05.26
Games

Final Fantasy 7 Rebirth frisst auf der Switch 2 über 100 Gigabyte – und die „physische“ Version hilft dir nicht

von Mischa Schumacher
26.05.26
Games

Fable ist „unangenehm“ über Budget – und das erklärt Xbox‘ ganze Strategie

von Mischa Schumacher
28.07.26
The Elder Scrolls 6: Art
Games

Microsoft nennt The Elder Scrolls 6 fantastisch und verlangt weiterhin blindes Vertrauen in ein Spiel, von dem niemand eine Sekunde gesehen hat

von Michael Stadlbauer
11.06.26
PlayStation 5 Pro
Hardware

PS5 Pro: Sony testet PSSR-2.0 Zwangsupdate – und das ist gut so

von Christian Schmidinger
08.08.26

Passend zum Thema

Playstation: Logo
Hardware

Ex-PlayStation-Chef verrät: Diese Funktion darf der PS6 auf keinen Fall fehlen

04.02.25
Xbox PS5: Vergleich
Games

Xbox-Exklusivtitel: Bald die Ausnahme statt der Regel

26.12.24
Xbox Series X/S: Neue Modelle
Hardware

Preisschock bei Xbox: Series X kostet bald 800 Dollar – und der Zeitpunkt ist verheerend

27.06.26
Games

Xbox öffnet seine Pforten: Kommen bald mehr Spiele für PS5 und Nintendo Switch 2?

29.07.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren