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Sony kauft Cinemersive Labs – was das für die PlayStation 6 bedeuten könnte

Sony Interactive Entertainment hat das britische KI-Unternehmen Cinemersive Labs übernommen, das auf maschinelles Lernen und Computervision spezialisiert ist. Die Technologie soll künftige PlayStation-Titel visuell auf ein neues Niveau heben – möglicherweise bereits mit der PlayStation 6.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
08.04.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Sony Interactive Entertainment hat erneut zugekauft – und diesmal ist es kein Spielestudio, sondern ein auf maschinelles Lernen spezialisiertes Technologieunternehmen aus Großbritannien. Was hinter der Übernahme von Cinemersive Labs steckt und warum die Implikationen weit über die aktuelle Konsolengeneration hinausreichen, macht die Sache besonders spannend.

Das steckt im Artikel
  • Cinemersive Labs – Bildermagie trifft auf KI
  • Die große Frage: PlayStation 6 am Horizont
  • Zukäufe trotz Studioschließungen

Cinemersive Labs – Bildermagie trifft auf KI

Das britische Unternehmen Cinemersive Labs hat sich auf Computervision und maschinelles Lernen spezialisiert und ist dafür bekannt, mit KI aus schlichten Fotos volumetrische 3D-Darstellungen zu erzeugen sowie VR-Videos mit sechs Freiheitsgraden zu produzieren. Klingt abstrakt? Im Kern geht es darum, aus zweidimensionalen Eingaben dreidimensionale, räumlich erfahrbare Welten zu schaffen – eine Technologie, die für die Spieleentwicklung erhebliches Potenzial birgt.

Sony hat Cinemersive Labs nun in die eigene Visual Computing Group eingegliedert. Ziel ist es, die Fachkenntnisse des Teams zu nutzen, um „Gameplay-Grafiken zu verbessern, Rendering-Techniken weiterzuentwickeln und Spielern neue Stufen visueller Präzision zu erschließen.“ Einen konkreten Kaufpreis nannte Sony nicht – was in der Branche nicht unüblich ist, wenn es sich um kleinere, technologiegetriebene Akquisitionen handelt.

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Die große Frage: PlayStation 6 am Horizont

Man wäre naiv, diese Übernahme losgelöst vom nächsten großen Sony-Projekt zu betrachten. Die PlayStation 6 ist seit Längerem im Gespräch und wird intern für einen Launch gegen Ende 2027 oder Anfang 2028 gehandelt, wobei eine mögliche Verzögerung aufgrund des weltweiten Speichermangels nicht ausgeschlossen ist. Gerüchten zufolge könnte die Konsole in einer Variante auch als Handheld erscheinen – ähnlich dem Konzept, das Nintendo mit der Switch etabliert hat.

Technisch soll die PlayStation 6 AMDs FSR 5 sowie die nächste Generation von Sonys eigenem Upscaling-Verfahren PlayStation Spectral Super Resolution unterstützen. Genau hier könnten Cinemersives Methoden zur maschinellen Bildverarbeitung nahtlos anknüpfen. Der geschätzte Materialwert der Konsole soll bei rund 700 Euro liegen, wobei Sony eine subventionierte Abgabe in ähnlicher Größenordnung erwägen könnte – auch wenn der Konkurrenzdruck von Microsoft und Xbox derzeit gering ist.

Zukäufe trotz Studioschließungen

Die Übernahme von Cinemersive Labs geschieht ausgerechnet zu einem Zeitpunkt, an dem Sony gleichzeitig Studios wie Bluepoint Games und Dark Outlaw Games geschlossen hat – eine Entwicklung, die in der Community für Unmut gesorgt hat. Der Kontrast könnte kaum deutlicher sein: Auf der einen Seite werden kreative Entwicklerteams aufgelöst, auf der anderen Seite investiert Sony gezielt in KI-Technologie und maschinelles Lernen. Das legt nahe, dass der Konzern seine Prioritäten mittelfristig klar in Richtung technologischer Infrastruktur verschiebt – eine Strategie mit ungewissem Ausgang für die Spieleentwicklung als Handwerk.

Ob das der richtige Weg ist und was es für kommende PlayStation-Generationen bedeutet, wird sich erst mit der Zeit zeigen. Fest steht: Sony baut leise, aber konsequent an einem technologischen Fundament, das die Art, wie Spiele aussehen und funktionieren, grundlegend verändern könnte.

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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