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Games

Stalker 2: Heart of Chornobyl – Trailer zeigt die wunderschöne und tödliche offene Welt

Entwickler GSC Game World hat einen umfangreichen neuen Trailer veröffentlicht, der das riesige Open-World-Setting des kommenden Shooters vorstellt.

René Nikel
von René Nikel
16.08.24
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Lesezeit: 1 Min.
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GSC Game World hat Anfang der Woche mit einem Deep Dive der Entwickler einen ausführlichen Blick auf das kommende S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl geworfen. Nach all der Aufregung, die das Spiel ausgelöst hat, hat der Entwickler nun einen weiteren ausführlichen Trailer zum Shooter veröffentlicht.

Diesmal liegt der Fokus auf dem Open-World-Setting von S.T.A.L.K.E.R. 2, also der Sperrzone von Tschernobyl. Der fast 5-minütige Trailer bietet einen ausführlichen Blick auf die 60 Quadratkilometer große, nahtlose Karte und zeigt eine Vielzahl von verschiedenen Schauplätzen. Was die visuelle Wiedergabetreue und die Atmosphäre angeht, sieht das Spiel weiterhin mehr als beeindruckend aus.

Wie GSC Game World in dem kürzlich erschienenen Deep Dive zu S.T.A.L.K.E.R. 2 bestätigte, wird die Karte aus 20 verschiedenen Zonen bestehen, die alle ihre eigenen Umgebungen, Bewohner und Anomalien haben werden, während einige Schauplätze aus früheren S.T.A.L.K.E.R.-Titeln ebenfalls zurückkehren werden, oft in verbesserter und erweiterter Form. Einige Schauplätze werden natürlich auf ihren realen Vorbildern basieren.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl erscheint am 20. November für Xbox Series X/S und PC. Es wurde bestätigt, dass es nach dem Start zwei Story-Erweiterungen geben wird.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Entdecke die riesige Sperrzone von Tschernobyl mit ihren unzähligen, gefährlichen Gegnern, tödlichen Anomalien und mächtigen Artefakten. Kreiere auf dem Weg zum Herzen von Tschernobyl deine eigene epische Geschichte.

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TAGGED:StalkerStalker 2: Heart of Chornobyl

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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