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Games

Stardew Valley-Schöpfer deutet Sequel an – Fans dürfen nach neun Jahren auf eine zweite Ernte hoffen

In einem Interview mit TigerBelly deutet Stardew Valley-Schöpfer Eric "ConcernedApe" Barone die Möglichkeit einer Fortsetzung seines Erfolgs-Farming-Simulators an und begründet dies mit der Effizienz, auf bereits entwickelte Spielsysteme aufbauen zu können, während er gleichzeitig seine fortlaufende Hingabe zum Original und seinem zweiten Projekt Haunted Chocolatier bekräftigt.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
10.05.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Highlights
  • Eric Barone erwägt ernsthaft die Entwicklung eines Stardew Valley 2, da er auf bereits fertiggestellte Hauptsysteme aufbauen könnte, während er für Updates zum Original weiterhin "zufällige, skurrile Ideen" umsetzen kann.
  • Trotz der Aussicht auf eine Fortsetzung und sein aktuelles Projekt Haunted Chocolatier bleibt Barone dem Original treu und scherzt sogar darüber, noch im Alter von 90 Jahren Updates für Stardew Valley zu veröffentlichen.
  • Mit über 41 Millionen verkauften Exemplaren seit der Veröffentlichung 2016 hat sich Stardew Valley zu einem der erfolgreichsten Indie-Spiele aller Zeiten entwickelt und bietet eine solide Grundlage für ambitionierte Nachfolgeprojekte.
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Im Rahmen eines ausführlichen Interviews mit dem Podcast „TigerBelly“ ließ der Schöpfer des Kultklassikers Stardew Valley eine Bombe platzen, die die Farming-Sim-Community elektrisieren dürfte: Eric Barone zieht ernsthaft in Betracht, eine vollwertige Fortsetzung seines Meisterwerks zu entwickeln. Nach neun Jahren kontinuierlicher Pflege und Erweiterung des ursprünglichen Spiels scheint nun der Zeitpunkt gekommen, an dem der Solo-Entwickler über einen Nachfolger nachdenkt.

Das steckt im Artikel
  • Der Vorteil des Bestehenden: Warum ein Sequel naheliegt
  • Zwischen Tradition und Innovation: Barones Balanceakt
  • Zwischen zwei Welten: Stardew Valley und Haunted Chocolatier
  • Ein Phänomen in Zahlen: Der unaufhaltsame Aufstieg

„Ich könnte letztendlich wirklich ein Stardew Valley 2 machen, um ehrlich zu sein“, gestand Barone im Interview – ein Satz, der bei Millionen von Fans weltweit für Herzklopfen sorgen dürfte.

Der Vorteil des Bestehenden: Warum ein Sequel naheliegt

Was diese Ankündigung besonders bemerkenswert macht, ist Barones Erläuterung, warum eine Fortsetzung für ihn als Entwickler attraktiv erscheint. „Alle Systeme – alle Hauptsysteme – sind bereits vollständig fertig“, erklärte er. „Das ist der Teil, der keinen Spaß macht. Wenn ich jetzt ein Update [für Stardew Valley] erstelle, ist es wie, du weißt schon, wirf dies ein, wirf das ein. Lass uns grünen Regen hinzufügen – solche zufälligen, skurrilen Ideen.“

Diese Aussage gewährt einen faszinierenden Einblick in Barones kreativen Prozess. Während Updates für das bestehende Spiel ihm die Freiheit geben, verspielte und experimentelle Inhalte hinzuzufügen, erfordert die Entwicklung eines völlig neuen Spiels – wie sein aktuelles Projekt Haunted Chocolatier – den Aufbau grundlegender Systeme von Null an.

Zwischen Tradition und Innovation: Barones Balanceakt

Trotz der spannenden Aussicht auf eine mögliche Fortsetzung betont Barone, dass seine Hingabe zum Original ungebrochen bleibt. In einem Interview vom Januar dieses Jahres äußerte er sogar den Wunsch, selbst 50 Jahre später noch Inhalte zum Spiel hinzuzufügen.

„Ich nehme mir viel von dem zu Herzen, was die Fans sagen“, erklärte der Entwickler. „Ich achte auf ihre Gedanken, ihre Kritikpunkte. Und die Spieler sind mir sehr wichtig. Ich werde nie vergessen, dass ich dank der Spieler in dieser Position bin, dass das Spiel populär werden konnte und dass meine Träume als Spieleentwickler wahr geworden sind.“

Diese tiefe Verbundenheit mit seiner Community spiegelt sich in der außergewöhnlichen Langzeitunterstützung wider, die Stardew Valley seit seiner Veröffentlichung 2016 genießt. Barone scherzte sogar, dass er möglicherweise noch im Alter von 90 Jahren Updates veröffentlichen könnte. „Ich denke, es wäre lustig, ein Update zu veröffentlichen, wenn ich, sagen wir, 90 Jahre alt bin – falls ich so lange lebe. Hoffen wir es.“

Zwischen zwei Welten: Stardew Valley und Haunted Chocolatier

Während die Nachricht über eine potenzielle Fortsetzung die Schlagzeilen dominiert, sollte nicht vergessen werden, dass Barone derzeit an einem zweiten Projekt arbeitet: Haunted Chocolatier. Allerdings hat er in der Vergangenheit erwähnt, eine „Pause“ von der Entwicklung dieses Titels einzulegen, und bisher keine weiteren Details preisgegeben – außer dass die Arbeit daran nach einem größeren Update für Stardew Valley wieder aufgenommen werden würde.

Diese parallelen Entwicklungspfade verdeutlichen Barones Wunsch, über seinen bisherigen Erfolg hinauszuwachsen. „Eine andere Sache ist, ich möchte mehr als nur ein Spiel in meinem Leben machen. Einschließlich der Entwicklungszeit arbeite ich jetzt seit über 12 Jahren an Stardew Valley“, erklärte er.

Ein Phänomen in Zahlen: Der unaufhaltsame Aufstieg

Die Begeisterung für ein mögliches Sequel kommt nicht von ungefähr. Seit seiner Veröffentlichung hat sich Stardew Valley zu einem der erfolgreichsten Indie-Spiele aller Zeiten entwickelt. Mit über 41 Millionen verkauften Exemplaren (Stand Januar 2025) auf praktisch jeder verfügbaren Spielplattform hat Barones Schöpfung den Status eines Kultklassikers längst überschritten und ist zu einem festen Bestandteil der Spielelandschaft geworden.

Dieser kommerzielle Erfolg unterstreicht nicht nur die außergewöhnliche Leistung des Einzelentwicklers, sondern schafft auch die finanzielle Grundlage für ambitionierte Folgeprojekte – sei es Haunted Chocolatier oder das nun angedeutete Stardew Valley 2.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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