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Games

StarRupture: Gameplay-Teaser stellt den Kampf in den Mittelpunkt

Creepy Jar hat offiziell den ersten Gameplay-Teaser für ihren kommenden Titel StarRupture veröffentlicht!

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
29.08.24
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Lesezeit: 2 Min.
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Creepy Jar, das polnische Studio, das vor allem für seinen erfolgreichen Survival-Simulator Green Hell bekannt ist, arbeitet hart an seinem nächsten Titel, StarRupture. StarRupture wurde in der Unreal Engine 5 entwickelt und ist eine ehrgeizige Mischung aus Basisbau, Erkundung, Kampf und Ressourcenmanagement auf einem außerirdischen Planeten, der von einem katastrophalen Zyklus der Zerstörung durch seinen lebensspendenden Stern heimgesucht wird.

Creepy Jar freut sich, den Spielern nun einen ersten Blick auf das dynamische Gameplay von StarRupture zu gewähren. Der Fokus liegt dabei auf den hektischen First-Person-Kämpfen in Solo-Aufnahmen – denn das Herzstück von StarRupture ist die 4-Spieler-Koop-Komponente – sowie auf einer Basis, die von einigen der Gefahren angegriffen wird, denen sie auf diesem weit entfernten Planeten ausgesetzt sind.

StarRupture besteht aus drei Hauptpfeilern – dem Aufbau der Basis, der Erkundung und dem Kampf – und dieser actiongeladene Trailer, der einer frühen Version entnommen wurde, gibt den Spielern einen Einblick in die pulsierenden Kämpfe, denen sie sich in ihrem Überlebenskampf stellen werden. In der fernen Zukunft hat sich die Menschheit auf der Suche nach wertvollen Ressourcen zu den Sternen aufgemacht. Der Planet Ruptura, der unseren namensgebenden Stern umkreist, ist zwar eine ressourcenreiche, offene Welt, aber auch voller Gefahren.

Im Teaser-Clip sehen wir unseren einsamen Entdecker gegen Horden von Feinden antreten, die eine eigens errichtete Basis stürmen. Als wäre das nicht genug, steht unser explodierender Stern nur wenige Minuten davor, eine apokalyptische Feuerwelle auf der Planetenoberfläche auszulösen. Alle Vitalwerte unseres Kämpfers sehen gut aus, aber Creepy Jar vergisst nicht seine Wurzeln im Überlebenskampf, und aufmerksame Zuschauer werden nicht nur die Gesundheits- und Rüstungswerte unseres Spielers/Charakters bemerken, sondern auch die Werte für Durst, Toxizität und Hunger.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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