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Games

Stunlock Studios kündigt neues Spiel im V Rising-Universum an – ihr ambitioniertestes Projekt bisher

Stunlock Studios arbeitet an einem neuen Spiel im V Rising-Universum und nennt es ihr bislang ambitioniertestes Projekt. V Rising selbst erhält keine großen Inhaltsupdates mehr, wird aber weiterhin mit Patches versorgt.

René Nikel
von René Nikel
28.03.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Das Vampir-Survival-Abenteuer V Rising hat Millionen von Spielern in seinen Bann gezogen – und Stunlock Studios hat nun enthüllt, dass die Reise noch lange nicht zu Ende ist. Das schwedische Studio wagt den nächsten großen Schritt, und er könnte gewaltiger ausfallen als alles, was bisher aus den Schatten getreten ist. Was genau dahintersteckt, wie es mit V Rising selbst weitergeht und warum eine heiß ersehnte Funktion leider doch nicht kommt – das Bild, das sich gerade zusammensetzt, ist ebenso aufregend wie ernüchternd.

Das steckt im Artikel
  • Ein neues Kapitel für die Vampirwelt
  • Warum es kein bloßes Update sein kann
  • Was aus V Rising wird
  • Fünf Millionen Vampire und ein langer Weg

Ein neues Kapitel für die Vampirwelt

Stunlock Studios hat offiziell bestätigt, ein neues Spiel zu entwickeln – und zwar kein kleines. In ihrer eigenen Ankündigung bezeichnen die Entwickler das Projekt schlicht als ihr „bislang ambitioniertestes Vorhaben“ in 15 Jahren Studiogeschichte. Das Neue: Es spielt im selben gotischen, fremdartig-schönen Universum wie V Rising. Der Vampirjäger in dir darf also aufhorchen. „Die Jagd nach Blut steht kurz davor, sich weiterzuentwickeln“, heißt es vielversprechend – und das klingt weniger nach einer ruhigen Erweiterung als nach einem echten Neuaufbruch.

Warum es kein bloßes Update sein kann

Die Entscheidung für ein eigenständiges neues Spiel ist keine zufällige. Stunlock erklärt offen, dass das Fundament von V Rising zwar Stein für Stein errichtet wurde, eben dieser Aufbau aber auch Fesseln anlegt. Ideen, die im Laufe der Zeit entstehen, lassen sich nicht immer in ein bestehendes Gerüst pressen. Das neue Projekt soll genau das brechen: Die Entwickler sprechen von Experimenten, die sie sich seit Langem nicht mehr leisten konnten, von Konzepten ohne die Einschränkungen des Vorgängers und von einem „kühneren Bild für die Zukunft der Vampirwelt“. Konkrete Details gibt es noch nicht – das Spiel befindet sich in einem sehr frühen Entwicklungsstadium – doch der Versprecher einer „Welt mit größerer Tiefe, Gefahr und Geheimnis“ macht Lust auf mehr. Ein Early-Access-Modell, wie es schon V Rising durchlaufen hat, scheint nach aktuellem Stand wahrscheinlich.

Was aus V Rising wird

Für alle, die V Rising noch aktiv spielen, gibt es gemischte Nachrichten. Das letzte große Inhaltsupdate, Invaders of Oakveil, markiert das Ende der umfangreichen Inhaltspflege – Stunlock ist überzeugt, dass die Reise zu Dracula in ihrer jetzigen Form abgeschlossen ist. Das Spiel wird damit nicht fallen gelassen: Balanceanpassungen und Fehlerbehebungen soll es weiterhin geben, und die Community wird regelmäßig zum „State of the Game“ befragt. Wer jedoch auf offizielle Modding-Werkzeuge gehofft hatte, wird enttäuscht. Nach eingehender Prüfung kam das Studio zu dem Schluss, dass die Spielarchitektur keine Mod-Unterstützung auf dem gewünschten Niveau erlaubt. Die gewonnenen Erkenntnisse sollen aber in das neue Projekt einfließen.

Fünf Millionen Vampire und ein langer Weg

V Rising ist seit seinem Erscheinen zu einem echten Phänomen der Survival-Szene geworden – über fünf Millionen verkaufte Einheiten sprechen eine deutliche Sprache. Für PS5 und PC ist das Spiel für 39,99 Euro erhältlich. Nun soll das nächste Kapitel dieses Universums noch weiter reichen. Stunlock verspricht, „ab und an aus den Schatten zu treten“ und über den Fortschritt zu berichten – auch wenn Änderungen unterwegs als nahezu sicher gelten. Es ist ein langer Weg, aber der Hunger ist geweckt.

TAGGED:Stunlock StudiosV Rising

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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