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The Blood of the Dawnwalker: Art
Games

The Blood of Dawnwalker: Radikale Freiheit statt Leine – Director zieht Fallout-Vergleich

Game Director Konrad Tomaskiewicz erklärt, dass das kommende RPG The Blood of Dawnwalker bewusst auf eine traditionelle Hauptquest verzichtet und stattdessen, ähnlich wie die klassischen Fallout-Titel, auf maximale spielerische Freiheit setzt, bei der Nutzer ihr Ziel und den Weg dorthin eigenständig definieren.

René Nikel
von René Nikel
28.11.25
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Lesezeit: 2 Min.
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In der modernen Rollenspiel-Landschaft gleicht das Design oft einem straff gespannten Korsett. Ein gelber Marker jagt den nächsten, die Handlung zieht dich unbarmherzig von A nach B, kaum Raum für echtes Atmen. Doch das Entwicklerstudio Rebel Wolves möchte mit seinem kommenden Titel, The Blood of Dawnwalker, genau diese Fesseln sprengen und die Definition von spielerischer Autonomie neu schreiben. Game Director Konrad Tomaskiewicz enthüllte in einem Gespräch mit Eurogamer eine Philosophie, die vielen Genre-Veteranen Tränen der Rührung in die Augen treiben dürfte. Das Team verzichtet bewusst auf das klassische Konzept einer linearen Hauptquest, die als roter Faden dient.

Das steckt im Artikel
  • Ein Rückgriff auf goldene Interplay-Zeiten
  • Vampire als Kulisse, nicht als Korsett

Anstatt einer vorgekauten Geschichte zu folgen, werden Abenteurer in eine Welt geworfen, in der das Ziel zwar klar definiert, der Weg dorthin jedoch völlig nebulös bleibt. Du kennst deinen Feind, weißt grob, wo sich das Übel verbirgt, aber wie du diese Bedrohung eliminierst, liegt gänzlich in deiner Hand. Es steht dir frei, sofort das Schwert zu ziehen und in ein Himmelfahrtskommando zu stürmen. Klügere Köpfe könnten hingegen erst Verbündete um sich scharen, mächtige Artefakte bergen oder durch gezielte Sabotage-Akte die Verteidigung des Antagonisten schwächen. Diese narrative Architektur soll das Gefühl eines Pen-&-Paper-Abends simulieren, wo nur die eigene Fantasie die Grenzen diktiert.

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Ein Rückgriff auf goldene Interplay-Zeiten

Um diese ambitionierte Struktur greifbar zu machen, werden oft Vergleiche zu aktuellen Größen wie Kingdom Come: Deliverance gezogen. Tomaskiewicz räumt ein, dass dies kein schlechtes Beispiel sei, doch der Kern seiner Vision liegt tiefer in der Vergangenheit begraben. Vielmehr orientiert sich die Prämisse an den Urvätern des postapokalyptischen Rollenspiels, namentlich den ersten beiden Fallout-Teilen aus den Neunzigerjahren. Jene Klassiker von Interplay warfen Spieler ebenfalls in ein Szenario mit einer klaren Endaufgabe, ließen ihnen aber völlige Narrenfreiheit bei der Erkundung und Charakterentwicklung. Es gab keine unsichtbare Hand, die den Protagonisten sanft in die „richtige“ Richtung schubste.

Vampire als Kulisse, nicht als Korsett

Auch thematisch wagt das Studio einen interessanten Spagat. Zwar bevölkern Blutsauger und andere Kreaturen der Nacht das Setting, doch sollen diese Wesen nicht das alleinige Zentrum der Erzählung bilden. Es handelt sich um eine Geschichte mit Vampiren, nicht zwangsläufig über sie. Diese Nuance verspricht eine Welt, die organisch wirkt und nicht bloß als Bühne für bekannte Horror-Klischees dient. Bis wir diesen Sandkasten der Möglichkeiten selbst betreten dürfen, zieht allerdings noch etwas Zeit ins Land; der Release auf PC, PS5 und Xbox Series X/S ist für 2026 angesetzt. die Kommentare!

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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Plattformen
PCPlaystationXbox

The Blood of Dawnwalker

Release Datum: 2026
Genre: Action, Adventure, RPG
Entwickler: Rebel Wolves
Publisher: Bandai Namco
Spielmodi: Einzelspieler
Plattformen
PCPlaystationXbox
PEGI 18
The Blood of Dawnwalker ist ein Open-World Dark Fantasy Action-RPG, das im Europa des 14. Jahrhunderts spielt. Du spielst Coen, einen jungen Mann, der sich in einen „Dawnwalker“ verwandelt hat und für immer an der Grenze zwischen der Welt des Tages und dem Reich der Nacht wandelt. Kämpfe für deine Menschlichkeit oder nutze die gefährlichen Kräfte, um deine Familie zu retten. Wie auch immer du dich entscheidest: Ist deine Seele das Leben derer wert, die du liebst?
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