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The Expanse: Osiris Reborn - Screenshot
Games

The Expanse: Osiris Reborn – Entwicklung begann bereits 2021

The Expanse: Osiris Reborn", das sich seit 2021 in Entwicklung befindet, kombiniert die Stärken von Owlcat Games im Bereich tiefgründiger Entscheidungen und komplexer Storytelling-Strukturen mit einer neuen Third-Person-Perspektive, um das "The Expanse"-Universum auf immersive Weise zu erkunden.

René Nikel
von René Nikel
23.06.25
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Lesezeit: 2 Min.
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„The Expanse: Osiris Reborn“ von Owlcat Games hat auf den diesjährigen Gaming-Showcases für Furore gesorgt. Der Third-Person-Shooter/RPG-Hybrid, der in der Unreal Engine 5 zum Leben erweckt wird, erinnert nicht nur optisch an „Mass Effect“. Doch hinter den beeindruckenden Kulissen verbirgt sich eine jahrelange Entwicklungsreise. Creative Director Alexander Mishulin enthüllte nun, dass die Arbeiten bereits 2021 begannen.

Das steckt im Artikel
  • Von Prototypen zu Produktionsreife
  • Third-Person-Perspektive: Ein mutiger Schritt für Owlcat
  • Owlcat-DNA: Entscheidungen mit Konsequenzen

Von Prototypen zu Produktionsreife

Bevor „Osiris Reborn“ in die Vollen gehen konnte, durchlief das Projekt eine intensive Prototypenphase. „Die Entwicklung begann 2021. Wir haben fast ein Jahr mit Prototypen verbracht, um zwischen verschiedenen Genres zu wechseln“, so Mishulin. Da sich das Spiel deutlich von früheren Owlcat-Titeln unterscheidet, mussten neue Prozesse etabliert und die Kernmechaniken auf Herz und Nieren geprüft werden. Besonders das Kampfsystem stand im Fokus: Allein für die Kampfzonen wurden sechs verschiedene Prototypen entwickelt, um das optimale Spielerlebnis zu gewährleisten.

Third-Person-Perspektive: Ein mutiger Schritt für Owlcat

Owlcat Games ist vor allem für seine anspruchsvollen CRPGs bekannt. Selbst das kommende „Warhammer 40K: Dark Heresy“ bleibt diesem Genre treu. Umso überraschender war die Ankündigung von „Osiris Reborn“ als Third-Person-Titel. Mishulin erklärt, dass dieser Schritt bewusst gewählt wurde, um die Charaktere und die immersive Welt von „The Expanse“ besser zur Geltung zu bringen. „Von Anfang an ging es darum, ein Third-Person-Spiel zu machen, denn ‚The Expanse‘ dreht sich um Menschen. Wir möchten, dass du dich stärker mit den Charakteren, dem Protagonisten und den Begleitern, verbunden fühlst und in diese sehr realistische Sci-Fi-Welt eintauchst.“

Owlcat-DNA: Entscheidungen mit Konsequenzen

Trotz der neuen Perspektive verspricht Mishulin, dass „Osiris Reborn“ weiterhin ein typisches Owlcat-Spiel bleibt. „Es ist immer noch das gleiche Owlcat-Spiel mit all den verschiedenen Optionen, die du hast, wenn du neue Charaktere spielst, um sie anzunehmen, die Konsequenzen dieser Entscheidungen zu spüren, mit all der Politik und dem Netz der Intrigen, das im ‚The Expanse‘-Universum passiert.“ Fans der komplexen Storytelling-Struktur von Owlcat Games können also beruhigt sein: Auch in „Osiris Reborn“ werden Entscheidungen schwerwiegende Konsequenzen haben.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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