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Games

Top-Kritiken, trotzdem arbeitslos: Komplettes „Luna Abyss“-Team kurz nach Release entlassen

Das gesamte Entwicklungsteam von Luna Abyss wurde nur Wochen nach dem positiv bewerteten Release entlassen. CEO Hollie Emery nennt Gründe "außerhalb unserer Kontrolle" – was genau dahintersteckt, bleibt offen.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
18.06.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Luna Abyss auf PS5, Xbox Series X|S und PC feierte im Mai einen soliden Start – gute Kritiken, starker Artstyle, ordentliche Resonanz. Doch nur Wochen später ist das gesamte Entwicklungsteam entlassen. Kwalee Labs-CEO Hollie Emery spricht von Gründen „außerhalb unserer Kontrolle“. Konkreter wird sie nicht. Neun Entwickler stehen ohne Job da, mitten in einer Branche, die gerade auf der Kippe steht.

Das steckt im Artikel
  • Luna Abyss: Das große Versprechen
  • Das Timing spricht Bände
  • Eine schwierige Vorgeschichte
  • Was bleibt, sind Fragen

Luna Abyss: Das große Versprechen

Luna Abyss war für Kwalee Labs der große Wurf. Der Cosmic-Horror-Shooter kombinierte Bullet-Hell-Action mit düsterer Sci-Fi-Atmosphäre und schnitt bei Kritikern hervorragend ab. 81 Punkte auf Metacritic, „Sehr positiv“ auf Steam. Ein kleineres Studio, das lieferte. Wochen später ist das Team Geschichte. Neun Leute raus.

CEO Hollie Emery bestätigte die Entlassungen auf LinkedIn. Ihre Erklärung: Die Entscheidung sei „vollständig außerhalb unserer Kontrolle“ gewesen. Was genau das bedeutet, sagt sie nicht. Kein Wort zu finanziellen Problemen, zu internen Umstrukturierungen oder zur Zukunft des Studios. Laut XboxDynasty erfolgte die Freistellung am 16. Juni – keine vier Wochen nach Release am 21. Mai. Selbst in einer Branche, die Entlassungen gewohnt ist, ist das ungewöhnlich kurz. Normalerweise gibt es zumindest eine Schonfrist. Hier nicht.

Das Timing spricht Bände

Sieben Jahre Entwicklung stecken in Luna Abyss. Das Team arbeitete unter wechselnden Bedingungen, wurde von Kwalee übernommen, kämpfte sich durch eine lange Entwicklung. Der Launch war der Lichtblick. Reviews fielen gut aus, die Community nahm das Spiel an, wie Quest-Knight berichtet. Und dann: nichts. Kein zweites Projekt, kein DLC, kein Patch-Zyklus. Nur Stille, gefolgt von der Entlassungsankündigung. Das wirft Fragen auf: Wusste das Management schon länger Bescheid? Wurde der Release nur noch durchgezogen, um das Produkt fertig zu bekommen?

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Eine schwierige Vorgeschichte

Kwalee Labs entstand aus der Übernahme von Bonsai Collective – einem Studio, das zuvor in der Insolvenz steckte. Luna Abyss war der erste und einzige Release unter dem neuen Banner. Dass nach genau einem Produkt Schluss ist, deutet auf eine strategische Entscheidung hin, nicht auf eine spontane. Die Branche erlebt gerade eine schwere Konsolidierungsphase. Xbox Insider berichten von weiteren Studioschließungen bei Microsoft. Publisher streichen Projekte, Teams werden verkleinert. Dass ein gut bewerteter Release keine Sicherheit bietet, ist in diesem Klima ein alarmierendes Signal.

Was bleibt, sind Fragen

Der Fall Luna Abyss zeigt etwas Grundsätzliches: Gute Bewertungen und ein solider Launch sind keine Jobgarantie mehr. Das Team lieferte ein fertiges, gut bewertetes Produkt ab – und wurde trotzdem entlassen. Die Begründung „außerhalb unserer Kontrolle“ ist eine Standardfloskel. Sie kann alles bedeuten: Finanzierungsprobleme des Publishers, interne strategische Neuausrichtungen oder schlicht Desinteresse am Langzeitsupport. Was fehlt, ist Transparenz. Entwickler, die sieben Jahre in ein Projekt investieren, haben eine ehrliche Antwort verdient. Stattdessen bleiben offene Fragen: War der Launch enttäuschend? Gab es Streit um die Richtung? Oder war Kwalee Labs von Anfang an nur als einmaliges Projekt gedacht?

Was bedeutet das praktisch? Für Fans von Luna Abyss: Das Spiel bleibt spielbar – Updates oder Erweiterungen sind aber unwahrscheinlich. Für die neun Entwickler beginnt die Jobsuche in einem angespannten Markt. Und für die Branche ist es ein weiterer Datenpunkt: Selbst positive Resonanz schützt nicht vor den harten Realitäten der Games-Wirtschaft. Wer solche Projekte unterstützen will, sollte das früh tun – bevor das Studio Geschichte ist.

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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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