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VALORANT: Veto, der neue Anti-Utility Sentinel, enthüllt – Alle Fähigkeiten & Release

Der neue VALORANT-Sentinel Veto aus dem Senegal, der ab dem 7. Oktober spielbar ist, revolutioniert mit seinem auf Anti-Utility ausgerichteten Fähigkeitenset die Defensive, indem er gegnerische Ausrüstung sabotiert und Spieler zwingt, sich auf ihr reines Gunplay zu konzentrieren.

René Nikel
von René Nikel
07.10.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Im Scheinwerferlicht des großen Champions-Finales in Paris hat Riot Games eine Bombe platzen lassen, die das taktische Fundament von VALORANT bis in seine Grundfesten erschüttern wird. Ein neuer Name hallt durch die Community, ein Versprechen von Chaos und Kontrolle: Veto. Dieser aus dem Senegal stammende Sentinel ist keine gewöhnliche Ergänzung des Agenten-Pools; er ist eine Kampfansage an etablierte Strategien. Ausgestattet mit Kräften, die einer einzigartigen DNA-Mutation entspringen, ist seine einzige Mission die systematische Sabotage gegnerischer Ausrüstung und Fähigkeiten. Teams, die auf Veto treffen, werden gezwungen, sich auf das Wesentliche zu besinnen: pures Gunplay und blitzschnelle Reflexe. Die Ära, in der man sich hinter einem Vorhang aus Utility verstecken konnte, neigt sich dem Ende zu.

Das steckt im Artikel
  • Die Kunst der vollständigen Negation
  • Eine neue Philosophie der Standhaftigkeit
  • Mehr als nur ein Agent: Ein komplettes Arsenal
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Die Kunst der vollständigen Negation

Vetos Fähigkeitenarsenal ist ein Albtraum für jeden strategisch denkenden Angreifer. Sein Schwitzkasten feuert ein Fragment ab, das gegnerische Agenten nicht nur gefangen hält, sondern sie zusätzlich mit den zermürbenden Debuffs Verfall und Taubheit belegt, was jeden koordinierten Vorstoß im Keim erstickt. Mit dem Kreuzhieb erschafft er einen taktischen Strudel, der ihm als Teleportationsanker dient und ihm eine unvorhersehbare Mobilität verleiht, um Flanken zu sichern oder Positionen neu zu besetzen. Die absolute Krönung seiner Anti-Utility-Dominanz ist jedoch der Abfänger: Einmal aktiviert, zerstört diese Fähigkeit gnadenlos alle taktischen Items, die in ihrem Wirkungsbereich landen – von Granaten bis zu Aufklärungsgeschossen. Die ultimative Fähigkeit, Evolution, entfesselt seine volle genetische Kraft. Veto mutiert, erhält einen massiven Kampf-Boost, konstante Regeneration und wird immun gegen jegliche Debuffs.

Eine neue Philosophie der Standhaftigkeit

Hinter diesem disruptiven Design steckt eine klare Vision. Nicholas Smith, Gamedesigner bei VALORANT, erläutert die Absicht: „Vetos Kit konzentriert sich auf Anti-Utility und soll den Spieler:innen eine stärkere Verteidigungsposition verschaffen.“ Während viele Teams auf komplexe Rückeroberungsstrategien setzen, wollten die Entwickler eine kraftvolle Option schaffen, um eine einmal eingenommene Position unnachgiebig zu halten. „Zusätzlich zu den systemischen Änderungen, die wir vorgenommen haben, wie z. B. die Verringerung der Utility-Größen, bietet Veto ein agenten-spezifisches Toolkit, mit dem Spieler:innen Standorte sicherer kontrollieren und verteidigen können“, fügt Smith hinzu. Veto ist also nicht nur ein Agent, er ist ein Statement – ein Bekenntnis zur Macht der Defensive.

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Mehr als nur ein Agent: Ein komplettes Arsenal

Die Ankunft von Veto wird, wie es sich für einen neuen VALORANT-Agenten gehört, mit einem prall gefüllten Ausrüstungspaket gefeiert. Neben dem Agenten selbst kannst du dich auf eine Vielzahl kosmetischer Items freuen, um deine Hingabe zu zeigen. Dazu gehören die Graffitis „Don’t You Dare“, „Negation Ready“ und das „Veto Spray“, die Banner „VALORANT Veto“ und „The Deep End“ sowie die prestigeträchtigen Titel „Evolved“ und „Untouchable“. Ein einzigartiger „Mutagenesis“-Talisman und der exklusive „Sheriff – Enforcer“-Waffenskin runden das Paket ab. Obendrauf gibt es 2.000 Kingdom-Credits, um deine Sammlung weiter auszubauen. Du kannst dich ab dem 7. Oktober 2025 selbst in die Schlacht stürzen und mit Veto das Spielgeschehen dominieren.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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