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Games

Vergesst God of War – das nächste Spiel von Cory Barlog ist eine geheime IP, die alles in den Schatten stellen wird!

Cory Barlogs nächstes großes Projekt beim God of War-Entwickler Sony Santa Monica ist laut Insider-Berichten keine neue Marke, sondern die radikale Neuerfindung einer alten PlayStation-IP, während parallel ein 2.5D-Metroidvania-Spin-off zu God of War bei einem anderen Studio in Entwicklung sein soll.

René Nikel
von René Nikel
17.07.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Sony Santa Monica Studio, die kreative Geburtsstätte von Kratos‘ epischen Sagas, arbeitet mit Hochdruck an seinem nächsten großen Wurf. Während Fans sehnsüchtig auf ein Lebenszeichen warteten, ließ der renommierte Branchen-Insider Jason Schreier eine Bombe platzen, die die Gerüchteküche zum Überkochen bringt. Demnach handelt es sich bei dem neuen Prestigeprojekt, das unter der Leitung von „God of War“-Mastermind Cory Barlog entsteht, nicht um eine brandneue Marke. Stattdessen pustet das Studio den Staub von einer alten, fast vergessenen PlayStation-IP und verpasst ihr eine Generalüberholung, die so radikal sein soll wie die Wiedergeburt von Kratos im Jahr 2018.

Das steckt im Artikel
  • Ein Déjà-vu mit Knalleffekt
  • Kratos‘ kleiner Abstecher nach Griechenland
  • Die Weichen für die Zukunft sind gestellt

Ein Déjà-vu mit Knalleffekt

In einem Forum-Beitrag auf ResetEra zeichnete Schreier ein faszinierendes Bild von dem, was uns erwartet. „Es ist keine neue IP, aber es könnte sich wie eine anfühlen“, schrieb er und zog den direkten Vergleich zur Metamorphose von „God of War“. Man erinnere sich: Das Studio transformierte ein brachiales Hack-and-Slay in ein tiefgründiges, narratives Action-Adventure und definierte damit ein ganzes Genre neu. Genau dieser transformative Ansatz soll nun auf eine andere, ältere Marke angewendet werden. Gleichzeitig räumte Schreier mit einem langjährigen Gerücht auf: Das ominöse Sci-Fi-Projekt, von dem seit Jahren gemunkelt wird, sei „Nonsens“. Der Fokus liegt klar auf der Neuerfindung einer bestehenden, aber vielleicht in Vergessenheit geratenen Franchise. Die Entwicklung unter Barlogs Führung laufe laut Schreiers Quellen, die er vor ein oder zwei Monaten gesprochen habe, „ziemlich gut“.

Kratos‘ kleiner Abstecher nach Griechenland

Als wäre das nicht schon aufregend genug, kursiert parallel ein weiteres, hartnäckiges Gerücht, das durch Schreiers Aussagen in ein neues Licht gerückt wird. Seit einiger Zeit gibt es Berichte über ein kleineres „God of War“-Spin-off, das sich ebenfalls in Entwicklung befindet. Dieses Spiel soll jedoch ein völlig anderer Geist sein: ein 2.5D-Side-Scrolling-Abenteuer im Metroidvania-Stil, das uns zurück in Kratos‘ blutige Vergangenheit in Griechenland führt. Ein Konzept, das an den Erfolg von „Prince of Persia: The Lost Crown“ erinnert. Da Santa Monicas Hauptteam voll und ganz mit Barlogs geheimnisvollem Projekt beschäftigt ist, liegt die Vermutung nahe, dass dieses Spin-off bei einem externen Studio entsteht. Insider wie Jeff Grubb und Tim Henderson deuteten bereits im Juni an, dass eine offizielle Ankündigung dieses Titels, der mittlerweile auf 2026 verschoben worden sein soll, unmittelbar bevorsteht.

Die Weichen für die Zukunft sind gestellt

Die PlayStation-Landschaft steht vor einer aufregenden Zukunft. Auf der einen Seite schmiedet das preisgekrönte Santa Monica Studio unter der Leitung eines der visionärsten Köpfe der Branche an einer spektakulären Wiederbelebung einer alten Marke, die das Potenzial hat, der nächste große System-Seller zu werden. Auf der anderen Seite wartet ein stilistisch gewagtes, nostalgisches Kratos-Abenteuer darauf, enthüllt zu werden. Sony spielt seine Karten meisterhaft, indem es sowohl auf bahnbrechende Innovation als auch auf cleveres Fan-Service setzt. Die einzige Frage, die bleibt: Welchen schlafenden Riesen wird Cory Barlog als Nächstes entfesseln?

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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