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Starfield: Shattered Space
Games

Warum Phil Spencer und Todd Howard sich über die Verzögerung des REV-8 Buggy von Starfield den Kopf zerbrachen

Xbox-Chef Phil Spencer und Bethesda’s Todd Howard haben darüber nachgedacht, ob die Verzögerung des REV-8 Buggy für Starfield bis zur Shattered Space Erweiterung die richtige Entscheidung gewesen wäre.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
18.11.24
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Lesezeit: 3 Min.
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Highlights
  • Der REV-8 Buggy wurde fast ein Jahr nach dem Launch von Starfield eingeführt
  • Todd Howard fragte sich, ob der Buggy besser mit der Shattered Space Erweiterung veröffentlicht worden wäre
  • Starfield erhält weiterhin Updates und Bethesda bleibt dran, trotz gemischtem Feedback zur Erweiterung

Bethesda’s Starfield hat schon seit seiner Veröffentlichung viele Diskussionen ausgelöst. Besonders die Einführung des REV-8 Buggy, der den Spielern eine neue Möglichkeit bietet, die Planetenoberflächen zu durchqueren, war ein großes Thema. Doch ein Gespräch zwischen Phil Spencer von Xbox und Todd Howard von Bethesda hat jetzt Fragen aufgeworfen: Hätte es der Expansion Shattered Space vielleicht geholfen, den Buggy erst später freizugeben?

Das steckt im Artikel
  • Der lange Weg zum REV-8
  • Die große Überraschung: Der Buggy kam ohne Expansion
  • Phil Spencer und Todd Howard im Gespräch
  • Hätte eine Verzögerung wirklich geholfen?
  • Was kommt als Nächstes für Starfield?

Der lange Weg zum REV-8

Es war fast ein Jahr nach dem Launch von Starfield, als Bethesda endlich den REV-8 Buggy im August 2024 auf die Spieler losließ. Diese Entscheidung war eine bedeutende Neuerung, da Bethesda nie zuvor ein Spiel mit fahrbaren Fahrzeugen auf der Creation Engine veröffentlicht hatte. Der Buggy eröffnete den Spielern neue Dimensionen bei der Erkundung der Planeten und viele fragten sich, warum diese Funktion nicht schon von Anfang an dabei war.

Die große Überraschung: Der Buggy kam ohne Expansion

Was viele überraschte: Der REV-8 Buggy wurde im August veröffentlicht, nur einen Monat vor der Shattered Space Erweiterung. Viele Fans hatten sich erhofft, dass der Buggy Teil der Erweiterung sein würde – eine Entscheidung, die zu unterschiedlichen Reaktionen führte. Einige waren enttäuscht, dass die Erweiterung nicht genug neue Features bot, andere fanden es begrüßenswert, dass der Buggy kostenlos zur Verfügung gestellt wurde.

Phil Spencer und Todd Howard im Gespräch

In einem Interview erzählte Xbox-Chef Phil Spencer von einem Gespräch mit Todd Howard, bei dem es um das Feedback zur Shattered Space Erweiterung ging. Spencer schilderte, dass Howard nach dem Empfang des DLCs fragte, ob es vielleicht besser gewesen wäre, den Buggy zu verschieben, damit er Teil der Erweiterung werden könnte. Spencer selbst erklärte, dass es eine schwierige Balance sei, Entwicklungsaufwand und die Wirkung der Erweiterung abzuwägen, ohne den Monat-zu-Monat-Rhythmus der Veröffentlichung zu gefährden.

Hätte eine Verzögerung wirklich geholfen?

Trotz der gemischten Reaktionen zur Shattered Space Erweiterung, stellt sich die Frage: Hätte eine Verzögerung des REV-8 Buggy wirklich einen großen Unterschied gemacht? Wahrscheinlich nicht. Bethesda traf die richtige Entscheidung, den Buggy als kostenloses Update anzubieten, statt ihn in ein kostenpflichtiges Erweiterungspaket zu integrieren. So blieben die Spieler zumindest nicht mit der Frage zurück, ob es sich „lohnt“, für den Buggy extra zu bezahlen.

Was kommt als Nächstes für Starfield?

Bethesda hat sich noch nicht offiziell dazu geäußert, ob es weitere Erweiterungen für Starfield geben wird. Sicher ist jedoch, dass das Entwicklerteam weiterhin an The Elder Scrolls 6 arbeitet, was möglicherweise Auswirkungen auf die zukünftige Entwicklung von Starfield haben könnte. Doch obwohl Shattered Space gemischte Reaktionen hervorrief, hat Bethesda noch lange nicht aufgegeben und bleibt bei Starfield am Ball.

Was denkst du: Hätte der Buggy Teil der Shattered Space Erweiterung sein sollen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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