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Games

World of Tanks: HEAT startet nächste Woche die Closed Beta – fünf Tage Panzerschlacht in einer neuen Welt

World of Tanks: HEAT geht vom 16. bis 20. April in die Closed Beta – auf PC, Konsolen und Steam Deck, kostenlos und plattformübergreifend. Der neue eigenständige Titel setzt auf schnelleres Gameplay, Agentenfähigkeiten und experimentelle Panzer.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
10.04.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Wargaming legt nach. Nicht mit einem Update, nicht mit einem neuen Spielmodus – sondern mit einem vollständig eigenständigen Titel, der das bekannte Panzer-Universum in eine andere Richtung lenkt. World of Tanks: HEAT trägt zwar den vertrauten Namen, bricht aber mit so ziemlich allem, was man bislang von der Reihe gewohnt war. Und wer neugierig ist, was dahintersteckt, bekommt schon sehr bald die Chance, selbst hinters Steuer zu klettern.

Das steckt im Artikel
  • Was World of Tanks: HEAT anders macht
  • Drei Rollen, vier Modi, acht Karten
  • Plattformübergreifend und kostenlos
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Was World of Tanks: HEAT anders macht

Das Spiel siedelt sich in einer alternativen Zeitlinie nach dem Zweiten Weltkrieg an – eine Welt, in der experimentelle Panzerprototypen und Eliteagenten die Schlachtfelder beherrschen. Statt auf das bedächtige, taktisch-strategische Katz-und-Maus-Spiel des Originals setzt HEAT auf deutlich flotteres Tempo und ein agentenzentriertes System, das dem Genre eine neue Dimension verleiht. Jeder Spieler wählt nicht nur ein Fahrzeug, sondern auch einen Agenten mit einzigartigen Fähigkeiten, die aktiv ins Kampfgeschehen eingreifen. Die Panzer selbst lassen sich umfangreich anpassen: Waffensysteme, Panzerungsmodule und optische Erweiterungen sorgen dafür, dass kein Gefährt dem anderen gleicht. Das Ergebnis ist ein taktischer Fahrzeug-Shooter, der die DNA der Reihe zwar spürbar trägt, sie aber in ein wesentlich dynamischeres Gewand kleidet.

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Drei Rollen, vier Modi, acht Karten

Während der Closed Beta, die vom 16. bis 20. April läuft, stehen drei unterschiedliche Agentenrollen zur Verfügung: Defender, Assault und Marksman – jede mit einem eigenen Spielstil und taktischen Schwerpunkt. Wer offensiv denkt, greift mit der Assault-Rolle an, wer lieber die Flanken kontrolliert, findet im Marksman seine Heimat, und alle, die das Team zusammenhalten, greifen zur Defender-Klasse. Gegeneinander gemessen wird auf acht Karten in vier verschiedenen Spielmodi. Hardpoint und Control sind klassische Gebietseroberungs-Szenarien im 5-gegen-5-Format, während Kill Confirmed eine Token-basierte Jagd auf Abschüsse bietet, die über den einfachen Kill hinausgeht. Den Abschluss macht Conquest, ein 10-gegen-10-Großgefecht mit mehreren Einnahmezonen, das die taktische Koordination auf eine neue Stufe hebt. Die Bandbreite der Modi ist bewusst breit gefächert – sowohl für Spieler, die kompakte Duelle bevorzugen, als auch für jene, die das große Schlachtengetümmel suchen.

Plattformübergreifend und kostenlos

World of Tanks: HEAT ist kostenlos spielbar und erscheint gleichzeitig für PC über Steam und das Wargaming Game Center, PlayStation 5, Xbox Series X und S, Steam Deck sowie Nvidia GeForce NOW. Besonders erwähnenswert ist die vollständige plattformübergreifende Spielbarkeit: Wer auf dem PC beginnt, kann seinen Fortschritt auf der Konsole nahtlos weiterführen – und umgekehrt. Diese plattformübergreifende Kontinuität ist für ein Spiel dieser Art keine Selbstverständlichkeit und dürfte die Spielerbase erheblich zusammenwachsen lassen. Technisch setzt Wargaming auf eine eigens entwickelte Engine, die HEAT von der Grundlage des ursprünglichen World of Tanks abkoppelt und für mehr Flexibilität bei Grafik, Physik und Spielgeschwindigkeit sorgt. Die Closed Beta läuft fünf Tage lang – eine gute Gelegenheit, das Spiel ausgiebig zu testen, Feedback zu geben und zu sehen, ob HEAT tatsächlich das Zeug hat, einen festen Platz im Genre zu beanspruchen. Wer dabei sein möchte, kann sich unter beta.wotheat.com für die Beta anmelden.

TAGGED:World of TanksWorld of Tanks: HEAT

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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