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Wuchang: Fallen Feathers - Wallpaper
Games

Wuchang: Fallen Feathers im Chaos – Entlassungen und Rechtsstreit erschüttern Entwickler Leenzee

Gerüchten zufolge hat Leenzee nach der enttäuschenden Aufnahme von Wuchang: Fallen Feathers das Entwicklerteam entlassen, inklusive Director Xia Siyuan. Neben ausgebliebenen Gehaltszahlungen drohen nun auch rechtliche Konsequenzen – und fertiger Inhalt könnte unveröffentlicht bleiben.

René Nikel
von René Nikel
13.04.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Wuchang: Fallen Feathers hat sich als eines der mutigeren Soulslike-Abenteuer der jüngeren Vergangenheit einen Namen gemacht – kreativ, visuell eindrucksvoll und handwerklich durchaus überzeugend. Doch während das Spiel selbst einiges zu bieten hatte, scheint die Geschichte hinter den Kulissen eine weitaus düsterere zu sein. Was aktuell rund um Entwickler Leenzee die Runde macht, klingt nach einem handfesten Desaster – und das ausgerechnet bei einem Studio, das mit seinem Erstlingswerk zumindest auf künstlerischer Ebene so vieles richtiggemacht hatte.

Das steckt im Artikel
  • Ein Soulslike mit schwerem Stand
  • Entlassungen und ein Director, der einen Neustart wagt
  • Ausgebliebene Gehälter und juristischer Gegenwind
  • Fertiger Inhalt, der womöglich nie erscheint

Ein Soulslike mit schwerem Stand

Trotz einer visuell beeindruckenden Welt und einem frischen Dreh an der bewährten Soulslike-Formel konnte Wuchang: Fallen Feathers offenbar nicht das Publikum erreichen, das sich das Studio erhofft hatte. Schon zur Veröffentlichung wurde das Bild des Spiels vor allem durch technische Schwächen und eine unbeständige Leistung geprägt – und nicht durch die Stärken, die es tatsächlich besaß. Wenn du dem Titel trotzdem eine faire Chance gabst, fandest du ein Spiel mit echtem Kern, eigenem Charakter und durchaus denkwürdigen Momenten. Doch das reichte nicht. Der verhaltene Empfang blieb hartnäckig am Titel haften, und der erhoffte Durchbruch blieb aus – mit Konsequenzen, die sich nun in vollem Umfang abzeichnen.

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Entlassungen und ein Director, der einen Neustart wagt

Laut Gerüchten, die unter Insidern kursieren und bislang unbestätigt geblieben sind, soll das Team hinter Wuchang: Fallen Feathers nach der enttäuschenden Resonanz auf das Spiel entlassen worden sein – angeblich auf direktes Betreiben des Studios selbst. Besonders auffällig ist der Fall von Produzent und Director Xia Siyuan, der Berichten zufolge ebenfalls entlassen wurde, aber offenbar nicht untätig geblieben ist: Er soll bereits ein eigenes Unternehmen gegründet haben. Anderen ehemaligen Mitarbeitern scheint es hingegen deutlich schlechter zu ergehen.

Ausgebliebene Gehälter und juristischer Gegenwind

Was die Situation noch brisanter macht, sind Berichte über ausgebliebene Gehaltszahlungen und drohende rechtliche Auseinandersetzungen zwischen Leenzee und Teilen der ehemaligen Belegschaft. Sollten sich diese Vorwürfe bewahrheiten, wäre das Studio leider kein Einzelfall in einer Branche, die nach kommerziellen Rückschlägen allzu häufig die eigene Mannschaft als Stoßdämpfer benutzt. Dass es ausgerechnet ein Spiel trifft, hinter dem sichtbar echtes Engagement steckte, macht die ganze Angelegenheit noch bitterer – und hinterlässt einen faden Beigeschmack, der sich kaum ignorieren lässt.

Fertiger Inhalt, der womöglich nie erscheint

Vielleicht am niederschmetterndsten ist ein weiteres Detail aus den Gerüchten: Zusätzliche Inhalte für Wuchang: Fallen Feathers sollen bereits fertiggestellt oder zumindest kurz vor der Fertigstellung gewesen sein – und könnten nun ungenutzt in irgendwelchen digitalen Schubladen verschwinden. Neue Gebiete, frische Bedrohungen, weitere Herausforderungen – für all jene, die dem Spiel trotz seiner Schwächen verfallen waren, wäre das ein echter Gewinn gewesen. Stattdessen droht dieses Material schlicht zu verstauben, ohne je das Licht der Öffentlichkeit zu erblicken. Ein bitterer Verlust für einen Titel, der mit etwas mehr Rückenwind und Zeit noch hätte wachsen können.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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