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Xbox: cloud-gaming-webos
Games

Xbox zieht ins Cockpit: Cloud Gaming kommt in ausgewählte Fahrzeuge

Microsoft bringt in Kooperation mit LG den Xbox Cloud Gaming-Dienst auf ausgewählte Fahrzeuge mit webOS-Infotainment-System und untermauert damit seine Strategie, das Gaming-Ökosystem weit über die Grenzen traditioneller Konsolen hinaus zu expandieren.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
10.09.25
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Lesezeit: 3 Min.
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In einer Ankündigung, die die Grenzen zwischen Mobilität und digitaler Unterhaltung weiter verschwimmen lässt, hat Microsoft einen unerwarteten, aber faszinierenden Schulterschluss mit LG bekannt gegeben. Das Ziel dieser neuen Allianz ist nichts Geringeres, als Xbox Cloud Gaming auf eine völlig neue Plattform zu heben: das Automobil. Ausgewählte Fahrzeuge, die mit LGs hochmodernem webOS Automotive Content Platform (ACP) ausgestattet sind, werden zukünftig über eine integrierte Xbox-Software verfügen. Damit wird das Cockpit oder der Rücksitz zur persönlichen Gaming-Lounge, die direkten Zugriff auf Hunderte von Spielen via Streaming ermöglicht. Die digitale Kommandozentrale des Autos wird so zu einem vollwertigen Unterhaltungsknotenpunkt.

Das steckt im Artikel
  • Sicherheit als oberstes Gebot
  • Die Vision vom grenzenlosen Spielen
  • Der Angriff auf den Handheld-Markt
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Sicherheit als oberstes Gebot

Die technische Umsetzung gestaltet sich dabei denkbar elegant. Sofern eine stabile Internetverbindung besteht, genügt es, einen kompatiblen Bluetooth-Controller mit dem Infotainment-System des Fahrzeugs zu koppeln und die Xbox-App zu starten. Nach der Anmeldung mit einem aktiven Xbox Game Pass Ultimate-Abonnement steht die gesamte Cloud-Bibliothek verzögerungsfrei zur Verfügung, ganz ohne Downloads oder Installationen. Selbstverständlich wurde dieser Innovationsschub mit der gebotenen Weitsicht und unter strenger Einhaltung von Sicherheitsvorschriften entwickelt. Das bedeutet, dass du unmöglich während der Fahrt eine Runde Forza Horizon 5 auf dem Armaturenbrett spielen kannst. Die Funktion ist explizit für Pausen konzipiert – sei es beim Warten an einer E-Ladestation oder um die Mitreisenden auf einer langen Fahrt bei Laune zu halten.

Die Vision vom grenzenlosen Spielen

Dieser Vorstoß fügt sich nahtlos in die größere, ambitionierte Vision von Microsoft ein, das Xbox-Ökosystem von traditioneller Hardware zu entkoppeln. Angesichts von Berichten über stagnierende Konsolenverkäufe ist die plattformübergreifende Offensive, bekannt als „Xbox Play Anywhere“, ein logischer und strategisch brillanter Schritt. Erst kürzlich wurde das Angebot erweitert, indem auch Abonnenten des Game Pass Core oder Standard im Rahmen von Tests erstmals Zugriff auf PC-Versionen ausgewählter Titel erhielten. Die Implementierung von Cloud Gaming in der Xbox PC-App im Juli war ein weiterer Meilenstein auf diesem Weg, der es bestehenden Abonnenten ohne zusätzliche Kosten ermöglicht, Spiele zu streamen. Das Auto ist nun der nächste logische Eroberungsfeldzug in diesem Plan.

Der Angriff auf den Handheld-Markt

Doch die Offensive endet nicht in der Cloud. Gleichzeitig bereitet Microsoft den Launch eigener Handheld-Geräte vor, die in enger Zusammenarbeit mit Asus entwickelt wurden: das ROG Xbox Ally und das Xbox Ally X. Beide Geräte werden mit einem angepassten Windows-Betriebssystem und einer neuen, controllerfreundlichen Benutzeroberfläche ausgestattet sein und sollen bereits am 16. Oktober weltweit in den Handel kommen. Diese doppelte Strategie – die massive Erweiterung der Cloud-Verfügbarkeit auf der einen Seite und die Einführung dedizierter, mobiler Hardware auf der anderen – zeigt unmissverständlich, dass Microsoft die Zukunft des Gamings als ein fluides, allgegenwärtiges Erlebnis betrachtet, das dich überallhin begleitet.

TAGGED:Cloud GamingLGXbox

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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