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Forza Horizon 5: Screenshot
Games

2 Millionen in einem Monat! Dieser Xbox-Hit bricht auf der PS5 alle Rekorde – und Microsoft schweigt!

Ein durch ein LinkedIn-Profil geleakter, aber glaubwürdiger Bericht enthüllt, dass sich der ehemalige Xbox-Exklusivtitel Forza Horizon 5 im ersten Monat nach seiner Veröffentlichung auf der PlayStation 5 beeindruckende zwei Millionen Mal verkauft hat, was den Erfolg von Microsofts neuer Multiplattform-Strategie unterstreicht.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
15.07.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Es war ein Paukenschlag, der die Grundfesten der Konsolenwelt erschütterte, als Microsoft verkündete, seine Kronjuwelen auch auf der konkurrierenden PlayStation anzubieten. Einer der ersten und prominentesten Überläufer in dieser neuen Ära der Offenheit war der Open-World-Rennspiel-Gigant Forza Horizon 5 von Playground Games, der im vergangenen April auf der PlayStation 5 debütierte. Während sich Microsoft offiziell in Schweigen hüllte und keine Verkaufszahlen nannte, hat nun ein unachtsamer Eintrag auf einem Karriereportal die ganze, schwindelerregende Wahrheit ans Licht gezerrt – und sie ist spektakulärer, als viele erwartet hätten.

Das steckt im Artikel
  • Die enthüllten Zahlen eines Siegeszugs
  • Ein Triumph mit strategischer Tiefe
  • Die Zukunft der Marke im Ungewissen

Die enthüllten Zahlen eines Siegeszugs

Die brisante Information stammt aus dem digitalen Lebenslauf von Harrison B., einem Game Designer bei den Schwester-Entwicklern von Turn 10 Studios. Wie der unermüdliche Spürhund Timur222 auf Twitter entdeckte, prahlte der Entwickler in seinem LinkedIn-Profil mit einem bemerkenswerten Erfolg: „Habe plattformübergreifende Feature-Designs erstellt, die es Forza Horizon (PS5, 2025) ermöglichten, allein auf der PS5 in einem Monat 2 Millionen Einheiten zu verkaufen.“ Zwar wurden diese Zahlen kurz nach ihrer Entdeckung eilig wieder aus dem Profil entfernt, doch die Katze war aus dem Sack. Diese inoffiziellen Angaben decken sich zudem frappierend mit den Schätzungen von Analysten. Die Firma Alinea Analytics hatte bereits in der Launch-Woche beeindruckende 1,4 Millionen Verkäufe gemeldet – eine monumentale Zahl, wenn man bedenkt, dass das Spiel im April nur zwei Tage lang im Verkauf war.

Ein Triumph mit strategischer Tiefe

Dieser Erfolg ist weit mehr als nur eine beeindruckende Verkaufszahl. Er ist die ultimative Bestätigung für Microsofts radikalen und anfangs heftig kritisierten Strategieschwenk. Das einstige Undenkbare – ein Aushängeschild der Xbox, das auf einer Sony-Konsole Rekorde bricht – ist nun Realität. Es ist ein Triumph, der noch schwerer wiegt, wenn man bedenkt, dass Forza Horizon 5 gleichzeitig auf Xbox One, Xbox Series X/S und vor allem im PC Game Pass verfügbar ist, wo es von Millionen Abonnenten gespielt werden kann. Die Tatsache, dass sich trotzdem zwei Millionen PlayStation-Besitzer das Spiel zum Vollpreis kauften, unterstreicht die immense Anziehungskraft der Marke und die schiere Größe des ungenutzten Marktpotenzials.

Die Zukunft der Marke im Ungewissen

Während Playground Games diesen Erfolg feiert, ziehen am Horizont der Schwesterserie dunkle Wolken auf. Die Zukunft der gesamten Franchise scheint nun noch stärker auf einen Nachfolger der Horizon-Reihe hinauszulaufen. Bei Turn 10 Studios, den Schöpfern der simulationslastigeren Forza Motorsport-Spiele, kam es kürzlich zu massiven Entlassungen. Gerüchte verdichten sich, dass diese Restrukturierungen sogar zur kompletten Einstellung der Motorsport-Serie geführt haben könnten. Der Triumph des einen könnte somit den Untergang des anderen besiegelt haben.

Der gewagte Schritt von Microsoft, seine Grenzen zu überwinden, hat sich als goldrichtig erwiesen. Es ist ein Sieg für Playground Games, ein lukrativer Erfolg für Microsofts neue Philosophie und vor allem ein Gewinn für Millionen von PlayStation-Spielern, die endlich in den Genuss eines der besten Rennspiele der letzten Dekade kommen.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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