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Atmosfar: Screenshot
Games

ATMOSFAR startet mit erster spielbarer Demo ins Steam Next Fest 

ATMOSFAR ist ein Science-Fiction-Überlebensabenteuer mit fliegenden Gefährten und schwebenden Inseln, das aktuell im Steam Next Fest mit einer kostenlosen Demo vertreten ist. Der Early-Access-Start auf Steam ist für 2026 geplant.

René Nikel
von René Nikel
24.02.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Überlebensspiele gibt es viele. Doch eines, das dich auf schwebenden Inseln eines fremden Planeten mit einem fliegenden Gefährt durch Sturmfronten und Feuerhimmel-Phänomene navigieren lässt, während du eine gestrandete Kolonie wieder aufbaust – das ist eine andere Kategorie. ATMOSFAR, das Science-Fiction-Überlebensabenteuer des Entwicklers Apog Labs, ist ab sofort im Rahmen des Steam Next Fest zum ersten Mal spielbar, und der erste Eindruck lässt erahnen, wie ungewöhnlich dieses Spiel werden könnte.

Das steckt im Artikel
  • Schwebende Inseln, tödliche Wetterlagen und ein fliegender Untersatz
  • Vom Einzelpiloten zur Staffel – und der Cloud Cruiser als schwebendes Hauptquartier
  • Ein vielversprechender Einstand mit Blick auf den Early-Access-Start

Schwebende Inseln, tödliche Wetterlagen und ein fliegender Untersatz

Die spielbare Probeversion gewährt einen exklusiven ersten Blick auf die Eröffnungsstunden des Spiels und führt dich in die Caligo Cays ein – ein weitläufiges Archipel aus gravitationswidrigen Inseln, das auf dem fremden Planeten Tycos liegt. Hier drohst du nicht nur an Ressourcenmangel zugrunde zu gehen, sondern auch an haushohen Sandstürmen, tosenden Gewittern und dem sogenannten Feuerhimmel, einem verheerenden Wetterphänomen, das alles auf seinem Weg versengt. Dein wichtigstes Werkzeug in dieser unwirtlichen Umgebung ist die sogenannte Utility Wasp – ein fliegendes Nutzfahrzeug, mit dem du Schrott sammelst, Lager aufschlägst und nach brauchbaren Mitteln für dein langfristiges Überleben Ausschau hältst. Das Fluggerät ist kein bloßes Transportmittel, sondern das Herzstück jeder Unternehmung.

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Vom Einzelpiloten zur Staffel – und der Cloud Cruiser als schwebendes Hauptquartier

ATMOSFAR lässt sich allein bestreiten, entfaltet aber mit zwei bis vier Mitstreitern eine ganz eigene Dynamik. Gemeinsam erkundet ihr die vielfältigen Ökosysteme von Tycos, verteilt Aufgaben und baut eure fliegende Basis aus – den Cloud Cruiser, ein massives, anpassungsfähiges Luftschiff, das als mobile Heimatstation dient. Neue Module, verbesserte Technologien und erweiterte Reichweiten machen dieses Koloss mit der Zeit zur schlagkräftigen Schaltzentrale eurer Überlebungsbemühungen. Neben der Utility Wasp stehen außerdem eine schwere Frachtvariante, ein weiträumiges Aufklärungsflugzeug und ein schnelles Kampfgefährt zur Verfügung – jedes mit eigenen Stärken und Einsatzmöglichkeiten.

Ein vielversprechender Einstand mit Blick auf den Early-Access-Start

Was ATMOSFAR von zahlreichen Genrevertretern abhebt, ist die Verzahnung von Erkundung aus der Luft, bodengebundenen Expeditionen und dem Aufbau einer dauerhaften Basis – alles eingebettet in eine erzählerisch ausgerichtete Spielwelt, in der das Schicksal einer zusammengebrochenen Kolonie nach und nach enthüllt wird. Der Titel soll noch in diesem Jahr in den Steam-Frühangriffszeitraum starten, und die aktuelle Demoversion bietet bereits genug Substanz, um sich ein erstes, handfestes Bild vom Spielgefühl zu machen. Wer auf der Suche nach einem Überlebensabenteuer ist, das buchstäblich neue Höhen anstrebt, sollte jetzt einen Blick riskieren – die Demo ist kostenlos, der Einstieg entsprechend niedrigschwellig.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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