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Atmosfar: Screenshot
Games

ATMOSFAR hebt später ab: Early Access verschiebt sich um mehrere Monate

Das Sci-Fi Survival-Spiel ATMOSFAR verschiebt seinen Early Access Launch um mehrere Monate, um ein poliertes Spielerlebnis zu gewährleisten. Entwickler Apog Labs will die zusätzliche Zeit nutzen, um die ambitionierte Vision des Luftfahrt-Survival-Abenteuers perfekt umzusetzen.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
14.05.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Das heiß erwartete Sci-Fi Survival-Abenteuer ATMOSFAR wird nicht wie geplant am 20. Mai in den Early Access starten. Entwickler Apog Labs und Publisher Shueisha Games haben offiziell bekannt gegeben, dass der Launch um mehrere Monate nach hinten verschoben wird. Das Spiel wird weiterhin für PC via Steam und Epic Games Store erscheinen, der genaue neue Termin steht jedoch noch nicht fest.

Das steckt im Artikel
  • Warum die Verzögerung? Studio will poliertes Erlebnis liefern
  • Das erwartet dich in den Wolken von Tycos
  • Community zeigt Verständnis für Qualitäts-Fokus
  • Lohnt sich das Warten auf den Höhenflug?

Warum die Verzögerung? Studio will poliertes Erlebnis liefern

„Trotz aller Anstrengungen müssen wir leider zusätzliche Zeit investieren, um sicherzustellen, dass euer erster Flug über Tycos so geschmeidig und turbulenzfrei wie möglich verläuft“, erklärt Olof Kindblad, Head of Studio bei Apog Labs. Die Entwicklung sei umfangreicher und ambitionierter geworden als ursprünglich geplant, wodurch mehr Zeit für die nötigen Verbesserungen benötigt werde.

Das schwedische Studio Apog Labs ist vor allem durch den erfolgreichen Flughafen-Tycoon Airport CEO bekannt geworden, der 2021 nach jahrelanger Early Access-Phase seinen finalen Release feierte. Mit ATMOSFAR wagen sich die Entwickler in komplett neue Gefilde – weg vom Management-Genre hin zu einem atmosphärischen Survival-Abenteuer.

Das erwartet dich in den Wolken von Tycos

ATMOSFAR verspricht eine einzigartige Mischung aus Luftfahrt-Erkundung und Survival-Mechaniken. Als Solo-Spieler oder im Team mit bis zu drei Freunden erkundest du eine geheimnisvolle Alien-Welt voller schwebender Inseln. Das Gameplay kombiniert:

• Mobile Basis-Entwicklung in luftiger Höhe
• Ressourcenmanagement zwischen den Wolken
• Bodenexpeditionen auf mysteriösen Inseln
• Kooperatives Survival für bis zu 4 Spieler

Die Geschichte dreht sich um das Schicksal einer zusammengebrochenen Kolonie, deren Geheimnisse du während deiner Odyssey durch die Lüfte aufdecken musst.

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Community zeigt Verständnis für Qualitäts-Fokus

Die Gaming-Community reagiert erstaunlich gelassen auf die Verschiebung. Nach Jahren voller verpatzter Launches und übereilter Early Access-Starts scheint die Bereitschaft der Spieler zu wachsen, lieber ein paar Monate länger zu warten als ein unausgereiftes Produkt zu bekommen.

ATMOSFAR hatte bereits beim Steam Next Fest beeindruckt und konnte die 150.000er-Marke bei den Wunschlisteneinträgen knacken. Das zeigt deutlich: Das Interesse ist riesig, weshalb eine saubere Umsetzung umso wichtiger wird.

Weitere Details findest du auf der offiziellen Steam-Seite von ATMOSFAR.

Lohnt sich das Warten auf den Höhenflug?

Ja, definitiv! Apog Labs hat mit Airport CEO bewiesen, dass sie komplexe Systeme langfristig durchdacht entwickeln können. Die Verschiebung wirkt wie eine vernünftige Entscheidung eines Studios, das sein Debüt im Survival-Genre nicht vermasseln will.

ATMOSFAR könnte das werden, was viele Survival-Fans seit Jahren suchen: Eine frische Spielwelt abseits der üblichen Zombie-Apokalypse oder Steinzeit-Settings. Die Kombination aus Luftfahrt und Überlebensmechaniken ist in dieser Form einzigartig und hat das Potenzial, dem Genre neue Impulse zu geben.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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