Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Borderlands 4: Gearbox-Chef enthüllt gigantisches Budget und deutet 80-Euro-Preisschild an

Gearbox-CEO Randy Pitchford hat enthüllt, dass Borderlands 4 mit mehr als dem doppelten Entwicklungsbudget des Vorgängers produziert wird und deutet an, dass das Spiel möglicherweise dem neuen 80-Dollar-Preisstandard von Nintendo und Microsoft folgen könnte.

Borderlands 4: Screenshot
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Max Wollersberger
von Max Wollersberger
12.05.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Highlights
  • Mit einem Entwicklungsbudget, das mehr als doppelt so hoch ist wie bei Borderlands 3, steht Borderlands 4 exemplarisch für die steigenden Kosten moderner Spieleentwicklung.
  • Die Gaming-Industrie befindet sich in einem Umbruch, nachdem sowohl Nintendo als auch Microsoft bereits auf einen 80-Dollar-Preispunkt für Premium-Titel umgestiegen sind.
  • Trotz der bevorstehenden Vorbestellungsphase hat Gearbox laut CEO Pitchford noch keine endgültige Entscheidung über den Verkaufspreis getroffen.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Die Gaming-Branche steht an einem finanziellen Scheideweg, und die beliebte Looter-Shooter-Reihe Borderlands könnte der nächste Dominostein sein, der in Richtung Premium-Preisgestaltung fällt. In einer überraschend offenen Diskussion hat Gearbox Entertainment CEO Randy Pitchford nicht nur enthüllt, dass das Entwicklungsbudget für Borderlands 4 mehr als doppelt so hoch ausfällt wie beim Vorgänger – er deutete auch an, dass Spieler möglicherweise tiefer in die Tasche greifen müssen als je zuvor.

Das steckt im Artikel
  • Die Preisspirale dreht sich weiter nach oben
  • Pitchfords überraschende Offenheit zur Preisgestaltung
  • Das monumentale Budget hinter Borderlands 4
  • Zwischen Premium-Preisen und traditioneller Preisgestaltung
  • Der kosmische Zeitplan steht fest

Die Preisspirale dreht sich weiter nach oben

Der Wind der Veränderung weht durch die Spielelandschaft: Erst verkündete Nintendo, dass Mario Kart World zum Launch der Nintendo Switch 2 stolze 80 Euro kosten wird, dann zog Microsoft nach und erklärte, dass zukünftige Erstpartytitel ebenfalls mit diesem Preisschild versehen werden. Die bange Frage in der Community: Wird die gesamte Branche diesem Trend folgen?

Pitchfords überraschende Offenheit zur Preisgestaltung

Während eines Panels auf der PAX East (via GamesRadar) nahm Pitchford kein Blatt vor den Mund und sprach mit bemerkenswerter Transparenz über die Preisfindung: „Ich sage euch die Wahrheit. Ich weiß es nicht. Das ist die Wahrheit. Ich werde es direkt auf den Punkt bringen.“ Der Gearbox-Chef machte deutlich, dass hinter den Kulissen noch keine endgültige Entscheidung gefallen sei – ein ungewöhnlicher Einblick in die wirtschaftlichen Überlegungen eines Spieleentwicklers.

YouTube Video

Das monumentale Budget hinter Borderlands 4

Die Zahlen, die Pitchford enthüllte, lassen aufhorchen: Das Entwicklungsbudget für Borderlands 4 übertrifft das von Borderlands 3 um mehr als das Doppelte. Eine gewaltige Investition, die unweigerlich die Frage aufwirft, wie diese refinanziert werden soll. „Es ist eine interessante Zeit“, erklärte der CEO. „Einerseits haben wir einen wettbewerbsintensiven Markt, wo diejenigen, die diese Entscheidungen treffen, so viele Einheiten wie möglich verkaufen wollen und vorsichtig sein müssen bei preissensiblen Kunden.“

Pitchford skizzierte das Dilemma der modernen Spieleentwicklung mit bemerkenswerten Details: „Manche Leute wollen keine Preiserhöhungen sehen, selbst diejenigen, die darüber entscheiden, was die Preise sein werden. Andere akzeptieren die Realität, dass Spielebudgets steigen, und es gibt Zölle für die Einzelhandelsverpackungen. Es wird ungemütlich da draußen, Leute.“

Zwischen Premium-Preisen und traditioneller Preisgestaltung

Die Zukunft bleibt vorerst ungewiss: Borderlands 4 könnte dem „neuen Preis, den Nintendo und Microsoft vorgegeben haben“ folgen, wie Pitchford andeutete. Im gleichen Atemzug räumte er jedoch ein, dass es auch möglich sei, „dass wir uns zurückhalten.“ Mit der angeblich nicht mehr weit entfernten Vorbestellungsphase dürften Fans jedoch bald Gewissheit haben, in welche Richtung die Entscheidung gefallen ist.

Der kosmische Zeitplan steht fest

Während der Preis noch in den Sternen steht, ist zumindest der Veröffentlichungstermin in Stein gemeißelt: Borderlands 4 erscheint am 12. September für PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 und PC. Die Frage ist nur, wie viele Einheiten von der hauseigenen Kryptowährung – pardon, echtem Geld – Spieler für das neueste Abenteuer auf Pandora bereitstellen müssen.

TAGGED:BorderlandsBorderlands 4

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig1
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMax Wollersberger
Folgen
Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Tellerrand

130-mal kleiner als das Original: Der Task-Manager Erfinder zeigt Microsoft, wie man Notepad richtig baut

von Christian Schmidinger
02.07.26
Apex Legends: Keyart
Games

Apex Legends: Neue Saison „Durchbruch“ startet am 10. Februar

von René Nikel
03.02.26
Games

Halo Campaign Evolved: Sommer 2026 soll Master Chief erstmals auf PlayStation bringen

von Maciej Ataman
06.02.26
Games

Baldur’s Gate 2: Schatten von Amn bekommt angeblich ein Remake – und der Original-Co-Lead-Designer ist mit an Bord

von Alexander Liebe
01.06.26
Games

Crimson Desert bekommt einen umfangreichen Patch – Bosse werden geschwächt und Lagerboxen endlich eingeführt

von René Nikel
23.03.26
Call of Duty: Black Ops 7 - Art
Movies

Call of Duty Film spielt im Modern Warfare Universum: Peter Berg bestätigt die Richtung

von Max Wollersberger
22.07.26

Passend zum Thema

Borderlands 4: Screenshot
Games

Der Plan nach dem Wahnsinn: Borderlands 4 enthüllt seine prall gefüllte Roadmap

01.09.25
Borderlands 4: VEX
Games

Borderlands 4: Neues Video enthüllt Vex‘ Fähigkeiten – Alle Details zu den Skills der neuen Sirene

14.07.25
Borderlands 4: Screenshot
Games

Borderlands 4: Content-Feuerwerk nach dem Launch – Neue Kammerjäger, Gebiete und Story-Missionen im Anflug

17.06.25
Borderlands 4: Screenshot
Games

Gearbox-CEO Randy Pitchford ist sich sicher – Borderlands 4 wird die 100-Millionen-Grenze sprengen

23.08.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren