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Games

Capcom auf Wachstumskurs: 100 neue Mitarbeiter pro Jahr und ein Mega-Projekt in Osaka

Capcom plant ein rapides Wachstum mit 100 neuen Mitarbeitern jährlich und einem neuen Entwicklungsgebäude in Osaka, während gleichzeitig alte IPs revitalisiert und innovative Technologien weiterentwickelt werden.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
27.05.25
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Lesezeit: 2 Min.
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In der pulsierenden Welt der Videospiele gibt es aufregende Neuigkeiten von Capcom, dem legendären Entwickler hinter ikonischen Reihen wie Resident Evil und Monster Hunter. Das Unternehmen hat ambitionierte Pläne angekündigt, die nicht nur die Belegschaft erheblich vergrößern, sondern auch die Entwicklungsinfrastruktur erweitern werden.

Das steckt im Artikel
  • Ein neues Kapitel für Capcom: Bau eines neuen Entwicklungsgebäudes
  • RE Engine als Herzstück der Innovation
  • Verkaufsrekorde und profitables Wachstum
  • Rückkehr zu den Wurzeln: Revival älterer IPs

Ein neues Kapitel für Capcom: Bau eines neuen Entwicklungsgebäudes

Capcom hat offiziell bestätigt, dass ein neues Entwicklungsgebäude in Osaka, Japan, geplant ist. Der Bau soll bis 2027 abgeschlossen sein und befindet sich in unmittelbarer Nähe zum Hauptsitz des Unternehmens. Dies ist ein deutlicher Schritt zur Stärkung der Entwicklungsabteilung, denn Capcom plant, jährlich rund 100 neue Mitarbeiter zu rekrutieren. Dieser anhaltende Wachstumskurs zeigt, dass das Unternehmen sich gut aufgestellt sieht, um mit der ständig wachsenden Konkurrenz in der Branche Schritt zu halten.

RE Engine als Herzstück der Innovation

Das Unternehmen hat während eines kürzlichen Earnings Calls auch bekanntgegeben, dass die RE Engine weiterhin die bevorzugte Spiel-Engine für die Entwicklung der Capcom-Spiele bleiben wird. Diese Engine wird fortlaufend weiterentwickelt, um neue Technologien zu unterstützen und die Effizienz bei der Spielentwicklung zu steigern. Damit positioniert sich Capcom nicht nur im aktuellen Markt, sondern bereitet sich auch auf zukünftige Herausforderungen vor.

Verkaufsrekorde und profitables Wachstum

In der neuesten Umsatzmeldung gab Capcom außerdem beeindruckende Verkaufszahlen für seine größten Franchises bekannt. In den letzten zwölf Jahren konnte das Unternehmen kontinuierliche Gewinne verzeichnen, und die Erfolgsstory geht weiter. Monster Hunter Wilds wird voraussichtlich ein entscheidender Faktor für das kommende Geschäftsjahr mit einer stolzen Verkaufsprognose von 54 Millionen Exemplaren. Allein im ersten Monat nach der Veröffentlichung wurden bereits 10 Millionen Einheiten verkauft.

Die Verkaufszahlen für Resident Evil belaufen sich mittlerweile auf beeindruckende 170 Millionen Exemplare, während die Monster Hunter-Reihe bereits 120 Millionen Einheiten verkauft hat. Auch alte Bekannte wie Street Fighter (56 Millionen) und Mega Man (43 Millionen) erfreuen sich weiter großer Beliebtheit. Selbst kleinere Titel wie Onimusha (8,7 Millionen) und Ace Attorney (13 Millionen) zeigen, dass Capcom über eine vielseitige und erfolgreiche Spielebibliothek verfügt.

Rückkehr zu den Wurzeln: Revival älterer IPs

Neben der konzentrierten Arbeit an neuen Titeln plant Capcom auch, einige seiner älteren Marken wiederzubeleben. So wurde im Dezember 2024 während der Game Awards ein Nachfolger von Ōkami angekündigt, der von Hideki Kamiya geleitet wird und in Zusammenarbeit mit dem Team Clovers entsteht. Diese Rückkehr zu alten IPs ist ein aufregendes Zeichen für die Fans, die auf nostalgische Rückblicke hoffen.

Zusätzlich wurde kürzlich ein Remaster von Onimusha 2: Samurai’s Destiny veröffentlicht, und ein vollwertiges Sequel mit dem Titel Onimusha: Way of the Sword befindet sich derzeit in der Entwicklung. Dieses Spiel wird für PC, PS5 und Xbox Series X/S erwartet und soll den Spielern etwa 20 Stunden Spielzeit bieten, inklusive eines stage-basierten Fortschrittssystems.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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