Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Capcoms CEO erklärt den PC zur wichtigsten Gaming-Plattform der Welt und hat die Zahlen dafür

Capcoms CEO Kenzo Tsujimoto hat den PC offiziell zur weltweit führenden Gaming-Plattform erklärt und setzt strategisch auf weiteres Wachstum dort. Neben starken PC-Verkaufszahlen expandiert Capcom seine Marken auch in Film und Serie.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
20.03.26
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Setz ein Zeichen für unabhängigen Gaming-Journalismus PixelCritics bei Google bevorzugen

Capcom hat in den letzten Jahren bewiesen, dass das Studio weiß, wie man Spiele entwickelt, die sich verkaufen. Monster Hunter, Resident Evil, Devil May Cry – die Marken sprechen für sich. Doch neben den Spielen selbst gibt es eine strategische Weichenstellung, die CEO Kenzo Tsujimoto im aktuellen Jahresbericht unmissverständlich formuliert hat. Und sie betrifft eine Plattform, über deren Vorherrschaft in der Branche seit Jahren debattiert wird.

Das steckt im Artikel
  • PC als Wachstumsmotor – Tsujimoto macht seine Position klar
  • Monster Hunter Wilds, PC-Probleme und trotzdem Zuversicht
  • Franchise-Expansion jenseits der Konsole

PC als Wachstumsmotor – Tsujimoto macht seine Position klar

Im jüngsten Jahresbericht von Capcom äußerte sich Kenzo Tsujimoto mit einer Deutlichkeit, die selten ist für einen CEO eines japanischen Spielekonzerns: „Ich glaube, dass der PC sich als weltweit führende Gaming-Plattform weiter etablieren wird, was den Wert des PC-Marktes steigern dürfte.“ Das ist keine beiläufige Randbemerkung, sondern eine strategische Positionierung. Capcom setzt erkennbar darauf, dass der PC langfristig Konsolen überholt – nicht nur in der Nutzerzahl, sondern auch im wirtschaftlichen Gewicht. Die Grundlage für diese Überzeugung liefern die eigenen Verkaufszahlen: Ein erheblicher Anteil der Capcom-Titel wurde zuletzt auf dem PC abgesetzt, und die Entwicklung weist konstant nach oben.

ZUM THEMA

Capcom schwört auf menschliche Kunst – doch hinter den Kulissen brummen schon die KI-Server
Saudi-Arabiens EGDC stockt Capcom-Anteile auf – und das ist längst nicht der einzige Gaming-Deal des Königreichs
Capcom lehnt KI-generierte Assets ab, testet die Technologie aber trotzdem intensiv

Monster Hunter Wilds, PC-Probleme und trotzdem Zuversicht

Diese Haltung ist bemerkenswert, wenn man bedenkt, dass Capcom auf dem PC zuletzt nicht nur Erfolge verbuchen konnte. Monster Hunter Wilds war auf der Plattform von technischen Problemen begleitet – Performanceschwächen und Optimierungsmängel trübten den Launch. Tsujimoto klammert das nicht aus, aber es ändert nichts an der grundlegenden Überzeugung des Studios. Ganz im Gegenteil: Die Bereitschaft, zum PC zu stehen und weiter in ihn zu investieren, auch nach einem holprigen Erscheinungsbild, ist ein Signal an Entwickler und Community gleichermaßen. Hinzu kommt ein externer Faktor, der Capcoms Kalkül zusätzlich bestärkt: Microsofts Project Helix, die kommende Next-Gen-Konsole, soll PC-Spiele nativ unterstützen – eine Entwicklung, die die Grenzen zwischen beiden Plattformen weiter verschwimmen lässt.

Franchise-Expansion jenseits der Konsole

Capcom denkt dabei nicht nur in Plattform-Kategorien, sondern auch in Mediengrenzen. Der Erfolg von Devil May Cry auf Netflix hat dem Studio gezeigt, dass seine Marken weit über den Bildschirm hinaus funktionieren. Eine Resident-Evil-Verfilmung ist bereits in Arbeit – und signalisiert, dass Capcom seine wichtigsten Franchises systematisch in andere Medien überführen will. Das ist keine Ablenkung vom Kerngeschäft, sondern eine Verlängerung desselben in Bereiche, die neue Zielgruppen erschließen und bestehende Fans zusätzlich binden. Wer Resident Evil bisher nur als Spielereihe kannte, könnte durch einen Film zum Fan werden – und umgekehrt. Alles zusammengenommen zeichnet Capcom das Bild eines Studios, das seine Stärken kennt, seine Schwächen nicht ignoriert und sowohl technologisch als auch medial in die Offensive geht. Dass ausgerechnet der PC dabei als zentrales Standbein der Zukunft ausgerufen wird, ist eine These, die nicht jeder teilen muss – aber die Zahlen geben Tsujimoto zumindest vorerst recht.

TAGGED:Capcom

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Kingston: Logo
Hardware

Kingston IronKey Keypad 200: Militärischer Datenschutz für zivile Anwender

von Christian Schmidinger
28.01.26
Clair Obscur: Expedition 33 - Screenshot
Games

Clair Obscur: Expedition 33 feiert sein erstes Jubiläum mit Gratis-Update, Rabatten und Rekorden

von Alexander Liebe
24.04.26
Black Myth: Zhong Kui - Screenshot
Games

Black Myth: Zhong Kui zelebriert Jahr des Pferdes mit sechsminütiger Kochsession voller dämonischer Küchenhelfer

von René Nikel
10.02.26
Games

CROSSINGS bringt nordisches Jenseits auf SteamVR mit gestenbasiertem Kampf und stummen Koop

von Manuel Rössler
06.02.26
Games

Nintendo Direct am 29. Januar: Tomodachi Life bekommt die große Bühne

von Mischa Schumacher
26.01.26
Games

ARC Raiders: Embark Studios will Spielern am Content-Ende mehr bieten und intensivere Herausforderungen schaffen

von Manuel Rössler
27.03.26
  1. Home
  2. Games
  3. Capcoms CEO erklärt den PC zur wichtigsten Gaming-Plattform der Welt und hat die Zahlen dafür

Passend zum Thema

Games

Capcom auf Wachstumskurs: 100 neue Mitarbeiter pro Jahr und ein Mega-Projekt in Osaka

27.05.25
Games

Capcom setzt auf dicke Hardware: Rund die Hälfte aller Spielverkäufe entfällt auf den PC

05.03.26
Games

PC schlägt Konsole! Capcom enthüllt – PC-Verkäufe dominieren den Gaming-Markt

29.05.25
Games

Capcom bestätigt weitere unangekündigte Spiele und will seinen Klassiker-Katalog ausbauen

12.03.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren