Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Capcom setzt auf dicke Hardware: Rund die Hälfte aller Spielverkäufe entfällt auf den PC

Capcom hat bestätigt, dass rund die Hälfte seiner Spielverkäufe auf den PC entfällt – Tendenz steigend. Das Studio will seine PC-Entwicklung gezielt ausbauen und dabei von den Erfahrungen mit Monster Hunter Wilds profitieren.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
05.03.26
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Capcom ist ein Studio, das seine Zahlen kennt – und die sprechen eine unmissverständliche Sprache. Im Rahmen eines Finanzberichts hat das Unternehmen eine Entwicklung bestätigt, die zwar viele schon erahnten, aber in dieser Deutlichkeit dann doch überrascht. Der PC ist für Capcom längst kein Nebenschauplatz mehr, sondern ein strategisches Schwergewicht. Und das hat Konsequenzen für alles, was noch kommen soll.

Das steckt im Artikel
  • PC macht rund die Hälfte aller Verkäufe aus
  • Arbeitsspeicher-Engpässe im Blick, aber kein akuter Handlungsbedarf
  • Resident Evil Requiem, Pragmata und ein prall gefüllter Ausblick

PC macht rund die Hälfte aller Verkäufe aus

Im Rahmen der Fragen-und-Antworten-Runde zum dritten Quartal des Geschäftsjahres 2025 hat Capcom offengelegt, dass PC-Verkäufe inzwischen rund 50 Prozent der gesamten verkauften Einheiten ausmachen. Das Unternehmen rechnet damit, dass dieser Anteil weiter steigen wird, und hat angekündigt, seine PC-Entwicklungsinfrastruktur gezielt auszubauen. Als konkretes Beispiel nannte Capcom das technische Know-how, das beim aufwendigen Optimierungsprozess von Monster Hunter Wilds gewonnen wurde. Das Rollenspiel hatte nach seinem Launch mit erheblichen Performanceproblemen auf dem PC zu kämpfen, woraufhin das Studio erhebliche Ressourcen in einen Korrekturpatch investierte. Das Februar-Update brachte tiefgreifende Anpassungen mit sich – darunter zusätzliche Detailstufen für dreidimensionale Modelle sowie optimierte Verarbeitungsprozesse für Gegner und Wildtiere, die CPU und GPU spürbar entlasten. Diese Erkenntnisse sollen künftig direkt in die Entwicklung neuer Titel einfließen.

Arbeitsspeicher-Engpässe im Blick, aber kein akuter Handlungsbedarf

Auf die Frage, ob die weltweiten Arbeitsspeicher-Engpässe, die zu einem deutlichen Preisanstieg bei RAM geführt haben, Capcoms Geschäft beeinflussen könnten, zeigte sich das Unternehmen nüchtern-abwartend. Bislang seien keine wesentlichen Auswirkungen spürbar, man werde die Lage jedoch im Hinblick auf mittel- und langfristige Effekte weiter beobachten. Eine solide, sachliche Haltung – ohne Dramatisierung, aber auch ohne vorschnelle Entwarnung.

Resident Evil Requiem, Pragmata und ein prall gefüllter Ausblick

Zum Zeitpunkt der Ankündigung hatte Capcom mit Resident Evil Requiem gerade seinen ersten großen Release des Jahres vorgelegt – für PC, PS5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. Der Titel wurde von der Presse überaus positiv aufgenommen und verzeichnete am Erscheinungstag über 300.000 gleichzeitige Spieler allein auf Steam – ein beachtlicher Wert, der die Relevanz der PC-Plattform für das Studio einmal mehr unterstreicht. Im hauseigenen Capcom Spotlight-Showcase am 5. März rückte das Unternehmen gleich mehrere kommende Projekte ins Rampenlicht: Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection erscheint am 13. März für PC, PS5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. Die Mega Man Star Force Legacy Collection folgt am 27. März für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und Nintendo Switch. Den Abschluss des Quartals bildet Pragmata, das am 24. April für PC, PS5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 erscheint. Für Capcom ist 2026 damit eines der dichtesten Releasejahre der jüngeren Unternehmensgeschichte – getragen von einer Plattformstrategie, bei der der PC mittlerweile ganz oben steht.

TAGGED:Capcom

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMax Wollersberger
Folgen
Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Hogwarts Legacy: Art
Games

Hogwarts Legacy 2: Endet der Solo-Traum? Job-Leaks deuten auf kompetitives Online-Chaos hin

von Mischa Schumacher
21.12.25
Games

Forza Horizon 6: Episode 3 von „The Art of Driving“ macht klar, warum der Nissan Skyline eine Klasse für sich ist

von Maciej Ataman
22.04.26
Games

Tomb Raider: Catalyst setzt Jahre nach Underworld an und verbindet alte Kontinuität mit moderner Technik

von Maciej Ataman
14.12.25
Nintendo Switch 2: Bild
Games

Switch 2: Nintendo führt separate Preise für physische und digitale Spiele ein – und Sammler zahlen drauf

von René Nikel
25.03.26
007 First Light: Art
Games

007 First Light: IO Interactive kontert „007 FPS“-Vorwürfe – Gameplay mit butterweichen 60 FPS auf der PS5 Pro

von Alexander Liebe
11.05.26
Games

Affected: The Asylum will den VR-Horror im Sommer 2026 neu definieren und zeigt neuen Trailer

von René Nikel
08.03.26
  1. Home
  2. Games
  3. Capcom setzt auf dicke Hardware: Rund die Hälfte aller Spielverkäufe entfällt auf den PC

Passend zum Thema

Games

Capcom lehnt KI-generierte Assets ab, testet die Technologie aber trotzdem intensiv

24.03.26
Games

Capcom auf Wachstumskurs: 100 neue Mitarbeiter pro Jahr und ein Mega-Projekt in Osaka

27.05.25
Games

Capcom schwört auf menschliche Kunst – doch hinter den Kulissen brummen schon die KI-Server

23.05.26
Games

Saudi-Arabiens EGDC stockt Capcom-Anteile auf – und das ist längst nicht der einzige Gaming-Deal des Königreichs

07.04.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren